إن العقول التي تقف وراء Invincible VS منفتحة على التعاون مع الأنواع الأخرى وعناوين IP الأخرى، خاصة فيما يتعلق بالترحيب بشخصيات الضيوف المحتملة من سلسلة Mortal Kombat.
أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع مدير لعبة Invincible VS، Dave Hall، ومصمم القتال الرئيسي، Bau Bautista، في Evo 2026، حيث سألناهم عن إمكانية إضافة شخصيات ضيوف من خصائص مختلفة تمامًا مثل Street Fighter 6 وTekken 8.
رحب كل من Hall وBautista بالفكرة بحماس، لكنهما أصرا على أن الشخصيات يجب أن تتلاءم بشكل صحيح مع عالم Invincibles لفهم مثل هذا التقاطع.
“أعتقد أن عالم Invincibles هو عالم جميل وعنيف يجب أن يتناسبوا معه. لا أريد أن أضع ماريو أو لويجي هناك. سيكون ذلك رائعًا، لا تفهموني خطأ، لكنني لا أريد أن أمزق رأسه،” ضحك هول.
بالطبع دفعنا هذا إلى اقتراح شخصيات من عالم Mortal Kombat الدامي بنفس القدر، والتي تلقت إيماءة حريصة بالموافقة من كلا المطورين. وقال هول: “إنهم الأفضل في NetherRealm، وسيكون الأمر مذهلاً”. وأضاف باوتيستا: “إذا كانت هناك فرصة، فسأقول لا لسكوربيون”. “أحد الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار هو أن Invincible لديه الكثير من الضيوف والتقاطعات عبر القصص المصورة، لذا فهو ليس خارج نطاق الاحتمال. إذا أتيحت لنا هذه الفرصة، فنعم، سأغتنمها.”
أصبحت الشخصيات الضيوف موضوعًا ساخنًا في مجتمع ألعاب القتال مؤخرًا، مع الكشف عن Tekken 8 يوجيرو هاناما بالنسبة للموسم الثالث وFatal Fury: City of Wolves التي جلبت كينشيرو إلى المعركة هذا الصيف – ظهرت Tifa Lockhart من Final Fantasy VII لأول مرة في Street Fighter 6 في أوائل عام 2027. Mortal Kombat بحد ذاتها عبارة عن امتياز معروف بجلب شخصيات ضيف جامحة من أنواع الوسائط الأخرى، بما في ذلك The Homicide وThe Homeland وAli. حتى أومني مان نفسه.
إنه اتجاه يجتاح مشهد ألعاب القتال بأكمله في الوقت الحالي، وهو اتجاه من الواضح أن فريق Invincible VS مفتوح للانضمام إليه في حالة توافق النجوم. ومع وضع الأساس بالفعل في Mortal Kombat 1، ليس من المبالغة افتراض أن هذا التقاطع يمكن أن يؤتي ثماره من جانب Skybound.
كان لدى Atom Eve ميكانيكي “مراجعة” عند الإطلاق.
بالإضافة إلى شخصيات الضيوف المحتملة، قدم لنا المطورون أيضًا بعض التفاصيل الإضافية فيما يتعلق بمستقبل اللعبة، بما في ذلك إضافة المزيد من محتوى اللاعب الفردي، ومواصلة أسلوب القصة، وحتى إضافة آليات جديدة لشخصيات من قائمتها الأساسية.
وبشكل أكثر تحديدًا، يذكر Hall وBautista أسلوب “الإحياء” الخاص بـ Immortal بما يتماشى مع وضعه القانوني، بالإضافة إلى The Immortal. كشف أنه كان ينوي في البداية إعطاء Atom Eve مثل هذا الميكانيكي قبل الإطلاق، لكنه أدرك ببساطة أنه لم يكن في وضع يسمح له بإضافة أداة أخرى إلى مجموعته في ذلك الوقت.
أوضح باوتيستا: “كانت بعض المشكلات التي واجهناها في وقت مبكر مع بعض الشخصيات الأخرى المشابهة لـ Immortal، مثل Powerplex وحتى Eve، هي أنه كان عليها أن يكون لديها ميكانيكي Revue”.
“ولكن كان هناك الكثير للعمل عليه. لم أكن أعرف ما إذا كان بإمكاننا القيام بذلك بالمستوى والجودة التي كنا نحتاجها في ذلك الوقت. لذلك قلنا، “حسنًا، دعونا نركز الآن على ما يمكننا الحصول عليه والتأكد من أنها قوية للغاية، ثم نعود إلى ذلك الميكانيكي.”
عندما سُئل عما إذا كان هذا شيئًا يرغب في إضافته إلى مجموعته في التحديثات المستقبلية، بدا باوتيستا منفتحًا على الفكرة بمجرد أن تصبح ميتا اللعبة أقوى مع قاعدة اللاعبين.
قال لنا: “هناك دائمًا احتمال، خاصة عندما يبدأ التعريف الخاص بنا في أن يصبح أكثر رسوخًا”. “من يدري إلى أين سنأخذ اللعبة؟ هناك كل أنواع الفرص المجنونة. ولكن أحد الأشياء التي قمنا بها، هو أنه بمجرد شحننا، ركزنا على ترسيخ أساس اللعبة. والآن بعد أن أصبحنا في حالة قوية جدًا، فقد حان الوقت لنا لدفع الأمور إلى الأمام. دفع بعض الآليات والأفكار الجديدة.” وUniversa وImmortal هما الفرصة المثالية لذلك.
نعم، يقوم مطورو Invincible VS بقراءة ما تقوله على Twitter.
علاوة على إضافة شخصيات وآليات جديدة إلى اللعبة، أكد لنا المطورون أنهم على علم بأي وجميع تعليقات المجتمع، سواء كانت تعليقات يرسلها اللاعبون على خادم Discord الرسمي الخاص بهم، أو منشورات على وسائل التواصل الاجتماعي، وحتى اقتراحات في رسائلهم المباشرة. قال هول: “لقد سمعنا كل ما يجري هناك”. “نحن دائمًا في قمة كل لوحة، وكل شيء، وهم يرسلون لنا رسائل مباشرة عبر الكثير من التطبيقات، لذلك هذا مهم بالنسبة لنا. نحن بحاجة إلى تعليقات اللاعبين. وهذا هو ما نعمل عليه.”
“نحن سريعون جدًا. نحن مطورون في الوقت الفعلي، وإذا رأينا شيئًا خاطئًا، فسنقوم بإصلاحه في أقرب وقت ممكن. سنقوم بإجراء تصحيح سريع أو شيء من هذا القبيل. نوع التركيز الذي نركز عليه الآن هو منح اللاعبين المزيد. لذلك سنواصل المضي قدمًا، وسنستمر في الحصول على المزيد من الشخصيات لإخراج بعض الشخصيات. نحن هنا من أجل المستقبل.”
يعد Invincible VS Devs بالمزيد من محتوى اللاعب الفردي.
عند الحديث عن “الحصول على الأوضاع”، أكد لنا المطوران أنهما “لم ينتهوا أبدًا” من نشر المزيد من محتوى اللاعب الفردي لـ Invincible VS، ووعدا بإضافة المزيد من المحتوى.
ومع ذلك، اعترف هول بأنه لا يستطيع تقديم “أي تأكيدات” بشأن استمرار نمط القصة السينمائية، والذي انتهى بشكل ملحوظ بتشويق.
وقال: “نحن نعمل بالتأكيد على أشياء للحصول على تجربة أكثر للاعب واحد”.
“المضي قدمًا هو شيء مهم بالنسبة لنا. كما قلت، نحن نحاول الاستمرار في بناء اللعبة. لم ننته بعد. نحن نتحرك بأسرع ما يمكن لإيصال أكبر قدر ممكن من المحتوى للاعبين. هناك شيء واحد يجب أن نأخذه في الاعتبار وهو أننا فريق صغير. نحن 50 شخصًا، لذا لا يوجد سوى الكثير الذي يمكننا القيام به، ولكن يمكننا أن نفعل الكثير فقط. أكبر ضربة لأموالنا.”
فيرجينيا (هي) هي محررة الأخبار في IGN. يتمتع بخبرة تزيد عن عشر سنوات في إعداد التقارير عن الألعاب والترفيه، ويتمتع بخلفية مرموقة في مجتمع ألعاب القتال والأخبار الملهمة والاتجاهات واسعة الانتشار عبر الإنترنت. تجده على تويتر. @TheeMissGlaze.









