يعد الدمج أمرًا شائعًا في عالم ألعاب الفيديو هذه الأيام. وفي العام الماضي، أنشأت يوبيسوفت شركة تابعة جديدة للألعاب مع شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة تينسنت، في حين أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن صفقة بقيمة 55 مليار دولار بقيادة صندوق الاستثمارات العامة السعودي والتي ستجعل الشركة خاصة. الصناعة التي كانت تضم قبل عقد من الزمن فقط أكثر من عشرة من صانعي الألعاب المتداولين علنًا لم يتبق لها سوى حفنة قليلة.
تمكنت شركة Take-Two Interactive Software من البقاء مستقلة بينما تم استيعاب المنافسين بما في ذلك Activision-Blizzard وEA. وبينما تستمر في استيعاب عملية الاستحواذ على Zynga في عام 2022، يقول الرئيس التنفيذي شتراوس زيلنيك إن الشركة تضع بالفعل عينها على هدف الاستحواذ التالي.
ومع ذلك، كما يقول، قد يكون هذا على بعد بضع سنوات.
ويقول: “أعتقد أن قصتنا خلال السنوات القليلة المقبلة ستكون قصة نمو عضوي، ولكن إذا فعلنا الأمور بشكل صحيح، فسنكون في وضع يسمح لنا بالقيام بشيء غير عضوي أيضًا”. شركة سريعة. “لكن هل نحن مهتمون بالنمو؟ بالطبع”.
كما هو متوقع، زيلنيك ورفضت الشركة تحديد أهداف محددة، لكنها أقرت بأن الشركة لديها بالفعل بعض الأهداف في ذهنها.
ويقول: “إننا ننظر إلى بعض الفرص، ولكن… قد لا تكون متاحة في ذلك الوقت”. “ولا توجد ضمانات. لكن أعتقد أنه ستظل هناك بعض الفرص بغض النظر عما حدث.”
ما اعترف به هو أنه عندما تفتح شركة Take-Two دفتر الشيكات الخاص بها، فمن المرجح أن تركز على عمليات الشراء داخل التطبيق. تمثل ألعاب الهاتف المحمول الآن نصف إيرادات الشركة.
يقول: “هناك البعض – لن أذكر أسماء – ولكن هناك البعض منها في مجال الهاتف المحمول الذي أعجبنا جدًا. وأقل من ذلك على جانب وحدة التحكم”.
النمو العضوي
قد يكون جزء من سبب أي تأخير في عملية الاستحواذ هو أن شركة Take-Two ستكون مشغولة بالكامل خلال العام أو العامين المقبلين مع إطلاق سرقة السيارات الكبرى السادس. من المقرر إصدار الإصدار الأخير من أحد أكثر امتيازات الترفيه ربحية في 19 نوفمبر.
في الآونة الأخيرة أيقونة المؤتمروفي قمة مخصصة للمدعوين فقط لقادة صناعة ألعاب الفيديو، قال زيلنيك إن التسويق للعبة سيبدأ “قريبًا”، مما يشير إلى أنه من غير المرجح حدوث المزيد من التأخير.
التوقعات عالية بشكل يبعث على السخرية. سابقتها، التي صدرت في عام 2013، باعت أكثر من 225 مليون نسخة وحققت إيرادات بقيمة 10 مليارات دولار لشركة Take-Two. لقد كانت لا تزال اللعبة رقم 11 الأكثر مبيعًا في الصناعة في شهر مارس، وفقًا لـ Circana، وهو إنجاز مذهل للعبة عمرها أكثر من عقد من الزمن. معظم الألعاب محظوظة بما يكفي للبقاء في قوائم المبيعات لبضعة أشهر. قليل منها يدوم أكثر من عام.
تحديات جديدة
بالطبع، هناك دائمًا احتمال أن يحاول شخص ما شراء شركة Take-Two نفسها. ويعترف زيلنيك بذلك ولكنه يقلل من احتمالية حدوث ذلك، مشيرًا إلى النمو الهائل الذي حققته الشركة منذ توليه المسؤولية قبل 18 عامًا.
يقول: “نحن دائمًا نخاطر برغبة شخص ما في امتلاكنا لأننا عامة وغير خاضعين للرقابة”. “نحن هنا من أجل المساهمين. أفضل حماية فيما يتعلق بالبقاء مستقلاً هو القيام بعمل رائع. عندما اشترينا الشركة، كان سعر السهم 11 دولارًا. أما اليوم فقد أصبح 213 دولارًا. وإذا واصلنا خلق قيمة في الشركة، فلن يكون هناك سبب لأي شخص للاستحواذ عليها وسيكون من الصعب عليهم الاستيلاء عليها.”
جزء من التحدي المتمثل في الحفاظ على هذه الموارد المالية، حتى مع جي تي ايه السادس وشيك، وهو التكيف مع التغيرات في عادات اللاعب. تستمر الأجهزة المحمولة في التوسع، في حين لم تعد ألعاب وحدة التحكم مهيمنة كما كانت من قبل. ووسط تكهنات بذلك جي تي ايه السادس يمكن أن يكون سعرها أعلى بكثير من معظم الإصدارات الرئيسية، ويجب على Take-Two الانتباه بشكل خاص إلى سلوك اللاعب.
يقول زيلنيك: “الحقيقة هي أنه بالنسبة لجانب وحدة التحكم في أعمالنا، من الواضح جدًا أن العمل آخذ في الانفتاح”. “أصبح الكمبيوتر الشخصي تنسيقًا متزايد الأهمية لما كان في السابق إصدارات لوحدات التحكم، مع وجود كمبيوتر شخصي صغير على الجانب. والآن يبدو أن الكمبيوتر الشخصي أصبح هو المسار الرئيسي. ولم يمر هذا دون أن نلاحظه.”
وعلى الرغم من هذا التغيير، لا توجد حتى الآن خطط للإطلاق جي تي ايه السادس على جهاز الكمبيوتر في وقت واحد مع ظهوره لأول مرة على وحدة التحكم. وسيصل في النهاية إلى المنصة، ولكن لا يوجد حتى الآن جدول زمني، ولا يوجد تفسير كبير للإطلاق المتدرج.
يقول Zelnick: “جميع ألقابنا الرئيسية تأتي على جهاز الكمبيوتر”. “في حالة سرقة السيارات الكبرى السادسمن الواضح أننا نصدر اللعبة على وحدتي تحكم فقط، لذا… من الواضح أن هناك أسبابًا تجارية للقيام بذلك.”











