ناقش Strauss Zelnick، رئيس شركة Take-To Interactive الناشرة للعبة GTA 6، الصعوبات التي تواجه تطوير لعبة فيديو ناجحة – وأسقط ما يبدو وكأنه إشارة ضمنية إلى MindsEye في هذه العملية.
MindsEye هي، بالطبع، أول لعبة سيئة السمعة من Build a Rocket Boy – الاستوديو الذي أسسه المخضرم السابق في Rockstar Leslie Benzie. بعد سنوات من التطوير والكثير من الطموح الخارق، وصلت لعبة MindsEye في النهاية كإصدار صغير وسيء الاستقبال، مما أدى إلى مئات الإصدارات.
وقال زيلنيك: “يبدو أن تحقيق النجاح يزداد صعوبة مع نضوج صناعة الترفيه”. للتحدث في مؤتمر TD Cowen السنوي الرابع والخمسين للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات. “يبدو أن الأشخاص في Rockstar قد نجحوا في تحقيق نجاح ساحق، وقد حاول كثيرون آخرون. الكثير والكثير، بما في ذلك موظفو Rockstar السابقون. وحتى الآن، لم يتمكنوا من القيام بذلك.
وتابع زيلنيك: “هذا لا يعني أنهم لا يستطيعون ذلك في المستقبل”. “نحن خائفون دائمًا. لكنها لن تغير قواعد اللعبة. ما سيتغير هو أن بعض الأشخاص أو الأشخاص المبدعين غير العاديين سيظهرون ويفعلون شيئًا مذهلاً. هدفنا هو جعل هؤلاء الأشخاص يعملون ضمن نظام الأخذ اثنين. إذا فشلنا في القيام بذلك، فسوف نفشل.”
تحدث Zelnick عن الانتظار الطويل لـ GTA 6 ورسم الفجوة بين الإصدارات في السلسلة كنقطة قوة. على عكس ناشري ألعاب الفيديو الآخرين، قال زيلنيك، إنه تأكد من أن شركة Take Two لم تحاول أبدًا جعل امتيازاتها سنوية (خارج الألعاب الرياضية). بمعنى آخر، لم يكن يحاول تكرار متطلبات التنشيط لفيلم Call of Duty السنوي الرائج، أو دفع Ubisoft لمغامرات Assassin’s Creed السنوية في الماضي.
قال زيلنيك: “قد لا تكون خطتنا هي أن يكون لدينا إيقاع محدد حول عقاراتنا لأننا لسنا شركة تعتمد على الإيقاع، ولم نكن كذلك أبدًا”. “لم أحضر إلى Tech2 منذ حوالي 20 عامًا وأقول، كما كان يفعل الآخرون، “سنقوم بجعل منتجاتنا سنوية مثل الساعة…” لقد كنت غريبًا في ذلك الوقت.
وتابع قائلاً: “لن أقوم بتسمية العقارات، لكننا رأينا بعض العقارات شديدة التنافسية التي تتمتع بإصدارات سنوية جيدة وإصدارات سنوية سيئة لأنه من الصعب جدًا القيام بذلك. لم تكن GTA هي الملكية رقم واحد (عندما انضممت في عام 2007). لقد كانت من بين أفضل خمس عقارات، لكنها لم تكن الملكية رقم واحد.
بغض النظر عن ذلك، فهو أمر جيد جدًا، كثيراً GTA 6 التي طال انتظارها – بعد مرور 13 عامًا على GTA 5! – شيء لا يبدو أن Zelnik كان يقصده أيضًا.
واختتم قائلاً: “إنه أمر جيد أن نخلق بعض التوقعات من المستهلكين”، مشيرًا إلى أن GTA 5 تعمل بشكل جيد من خلال التحديثات المستمرة لـ GTA Online وإعادة إصدار الإصدارات الجديدة من اللعبة على وحدات تحكم جديدة. “ما أدى إلى اتساع الفجوة هو مقدار الوقت الذي يستغرقه القيام بشيء جيد قدر الإمكان بالنسبة لتلك الملكية الفكرية.”
من المقرر أن تصل GTA 6 أخيرًا في نوفمبر المقبل بعد عدة تأخيرات – وقد أكد Zelnick مؤخرًا لـ IGN أنه من المتوقع أن يستمر تاريخ الإصدار.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع توم على tom_phillips@ign.com أو العثور عليه في Bluesky. @tomphillipseg.bsky.social









