يمنح تصميم الألعاب العالمي السنوي الجائزة الكبرى البالغة 20,000 دولار أمريكي للألعاب الإبداعية والمؤثرة التي تعمل على تعزيز أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة.
نيويورك، نيويورك – (10 نوفمبر 2025) — أعلنت منظمة Games for Change (G4C)، وهي المنظمة غير الربحية الرائدة التي تعمل على تمكين منشئي الألعاب والمبتكرين لإحداث تغيير حقيقي في العالم، اليوم عن إطلاق فترة 2025-2026 مسابقة ألعاب التغيير للطلابإنه برنامج عالمي لتصميم الألعاب يتحدى الطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و25 عامًا لمواجهة التحديات العالمية الملحة التي تتناول أهداف الأمم المتحدة للتنمية المستدامة من خلال الإبداع واللعب والتصميم الهادف.
والآن، في عامه الحادي عشر، وصل تحدي الطلاب إلى أكثر من 70 ألف طالب وما يقرب من 2000 معلم وأعضاء هيئة تدريس في 600 مدينة في 91 دولة، مما ألهم إنشاء أكثر من 6600 لعبة أصلية صممها الطلاب والتي تربط التعلم بالعمل. وفي الفترة من نوفمبر إلى أبريل 2026، سيقوم المشاركون بتصميم وتقديم الألعاب ليتم تحكيمها في المسابقات الإقليمية والعالمية، مع إقامة Game Jams حول العالم طوال الموسم.
قالت أرانا شابيرو، مديرة العمليات والبرامج في شركة Games for Change: “تستمر مسابقة الطلاب G4C في إظهار أن الشباب لا يعتبرون أنفسهم مجرد لاعبين ولكن أيضًا كحل للمشكلات وصانعي تغيير أثناء تصميمهم ألعابًا حول قضايا العالم الحقيقي”. “من خلال تصميم الألعاب، يتعلم الطلاب التفكير النقدي والتعاون وإنشاء حلول هادفة. في عالم يشكله الذكاء الاصطناعي والتغيير المستمر، ستمكن المهارات الدائمة مثل حل المشكلات والتفكير النقدي وتصميم الألعاب جميع الطلاب من النجاح في مجتمعاتهم وفي جميع أنحاء العالم.”
سيستكشف الطلاب هذا العام ثلاثة مواضيع جديدة تم تطويرها مع شركاء عالميين لإلهام الخيال المدني وحل المشكلات:
سيحصل اثنان من الفائزين بالجائزة الكبرى على منح دراسية بقيمة إجمالية قدرها 20,000 دولار مقدمة بسخاء من Take-Two Interactive وEndless. سيتم الاحتفال بالفائزين والنهائيين في جوائز تحدي الطلاب في 28 مايو 2026 للإبداع المتميز والتأثير الاجتماعي والابتكار في تصميم الألعاب الطلابية.
وقالت ليزا باك، الرئيس التنفيذي للعمليات في Playing for the Planet: “مع وجود 3.4 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم، تتمتع صناعة ألعاب الفيديو بقدرة غير مسبوقة على الوصول إلى الجماهير وإلهامهم عبر الثقافات والجيل القادم من القادة”. “نحن متحمسون لتعاوننا مع Games for Change، والذي سيمكن الطلاب من استخدام إبداعاتهم للكشف عن التهديدات التي تتعرض لها الشعاب المرجانية والغابات المطيرة ومناخنا. معًا، نعمل على تحويل اللعب إلى أداة قوية للتوعية والتعليم والعمل.”
“وقالت جيسامين سارمينتو، مديرة التسويق لبرنامج الأغذية العالمي في الولايات المتحدة: “يواجه أكثر من 319 مليون شخص في جميع أنحاء العالم الجوع الحاد اليوم”. “من خلال موضوع “الحد من الجوع”، نمنح الأجيال القادمة وسيلة لاستكشاف الأسباب الجذرية لانعدام الأمن الغذائي وتخيل الحلول من خلال البحث وتصميم الألعاب واللعب.” “يساعد هذا التعاون الطلاب على استخدام إبداعاتهم في واحدة من أكثر القضايا إلحاحًا في عصرنا: القضاء على الجوع مرة واحدة وإلى الأبد.”
بالإضافة إلى ذلك، تعمل G4C على توسيع نطاق دعمها للمعلمين من خلال إطلاقها. تعلم جي 4 سي موقع الويب الخاص بأكبر مكتبة موارد عبر الإنترنت في العالم يضم خطط الدروس والبرامج التعليمية ومجموعات الأدوات لتوجيه الطلاب والمعلمين وأعضاء هيئة التدريس حول موضوعات مثل تصميم الألعاب والتعلم القائم على الألعاب والرياضات الإلكترونية والمسارات المهنية والمزيد. كشركاء مربى الألعاب العالميةومن خلاله، يمكن للمعلمين في جميع أنحاء العالم الحصول على التمويل والتدريب والدعم لاستضافة مسابقات ألعاب تحدي الطلاب في فصولهم الدراسية ومجتمعاتهم.
“إن الألعاب في الواقع تحول التعلم إلى تحديات للطلاب طلب “عندما يصمم الطلاب ألعابًا لمعالجة القضايا العالمية الملحة التي تؤثر على مجتمعاتهم، فإنهم يبدأون في التساؤل عن العالم من حولهم، والتجربة، وإضفاء الحيوية على الأفكار. ويحدث أفضل تعلم عندما يخاطر الطلاب، ويفشلون، ويتعاونون، وهذا بالضبط ما يدعمه تحدي الطلاب “الألعاب من أجل التغيير”،” قالت لونا راميريز، معلمة CTE في مدرسة Thomas A. Edison CTE الثانوية ومقرها مدينة نيويورك.
يمكن الآن للمعلمين وأولياء الأمور والطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و25 عامًا التسجيل في مسابقة 2026 Games for Change Student Challenge والوصول إلى الأدوات والموارد المجانية على: learn.gamesforchange.org.
أصبحت مسابقة الطلاب لهذا العام ممكنة بفضل الدعم السخي من الشركاء الرئيسيين بما في ذلك: للأبد, المحركات العامة, فيريزون, مؤسسة موتورولا للحلول, خذ اثنين تفاعلية, برنامج الغذاء العالمي الولايات المتحدة الأمريكية, العب من أجل الكوكب, الوحدةو مربى الألعاب العالمية.
حول ألعاب التغيير
منذ عام 2004، تعمل منظمة Games for Change (G4C) على تمكين منشئي الألعاب والمبتكرين من إحداث تغيير حقيقي في العالم من خلال الألعاب والوسائط الغامرة، مما يساعد الأشخاص على التعلم وتحسين مجتمعاتهم وجعل العالم مكانًا أفضل. تتعاون G4C مع شركات التكنولوجيا والألعاب والمنظمات غير الربحية والمؤسسات والوكالات الحكومية لإدارة الأحداث ذات المستوى العالمي والأروقة العامة ومسابقات التصميم وبرامج الشباب. تدعم G4C مجتمعًا عالميًا من المطورين الذين يستخدمون الألعاب لمواجهة تحديات العالم الحقيقي، بدءًا من الصراعات الإنسانية وتغير المناخ وحتى التعليم. لمزيد من المعلومات، قم بزيارة: https://www.gamesforchange.org/.
معلومات الاتصال الإعلامية:
أليسا ميلر
تغيير الألعاب
alyssa@ammediaworks.com
973-615-1292
سوزانا بولاك
Partnerships@gamesforchange.org












