إنها واحدة من أشهر المواضيع الموسيقية في تاريخ الثقافة الشعبية: نغمة جيتار تنفجر لتشكل سيمفونية نحاسية. من المحتمل أنك تعرف هذا جيدًا، حتى لو لم تشاهد أحد أفلام جيمس بوند أو تلعب لعبة 007. والآن عاد موضوع بوند الشهير إلى دائرة الضوء بفضل قدامى موسيقى ألعاب الفيديو The Flight. لقد تحدثت مع الثنائي المكون من زميلي الفرقة Alexis Smith وJoe Henson قبل إصدار 007 First Light من IO Interactive للحديث عن تحديات إنشاء نتيجة جديدة حول مثل هذا الموضوع الكلاسيكي والنقص المفاجئ في القواعد التي واجهوها عند تسجيل اللعبة.
يقول هانسون: “أهم شيء من جانب IO Interactive هو إعطاء اللحظات (الأوركسترالية الكبيرة) للاعب عندما يحصل عليها”. “وأيضًا، لم يتم دفعنا إلى أي صناديق. لم يكن هناك بالتأكيد دليل أسلوب يأتي من الخارج يقول: “هذه هي الطريقة التي يجب أن تستخدمها بها”. صوتيًا، لم تكن هناك أي قواعد لكيفية استخدامنا لهذا الموضوع الرئيسي.
يقول سميث: “اللعبة مقسمة إلى مواقع مختلفة، وقمنا بالتعبير عن كل موقع من تلك المواقع”. “بوند هو النحاس، بوند هو الأوتار. لكننا، كوننا طيران، نحاول دائمًا دفع الحداثة لأنها نظرة حديثة على بوند. لذلك يتعين علينا استخدام الإلكترونيات، واستخدام السينثس وأشياء من هذا القبيل بطريقة حسنة الذوق. أعتقد أن هذا هو تخصصنا.”
تقول The Flight، التي سجلت أيضًا ألعابًا مثل Gotham Knights وAssassin’s Creed Shadows وHorizon Zero Dawn، إنها عملت مع Lana Del Rey وDavid Arnold، مبتكري أغنية First Light الخاصة بـ 007، لضمان أن لحن الأغنية سيتجاوز الاعتمادات الافتتاحية.
يقول سميث: “لقد استخدمنا (أغنية) لانا وديفيد في نقاط عاطفية محددة للغاية. المرة الأولى التي تسمع فيها (هذا اللحن) تكون مبكرة جدًا. إنه مثل بوند الذي ولد من جديد. إنه كما لو أنه ميت. (ولكن بعد ذلك) ولد من جديد”.
يقول هانسون: “ثم هناك بعض النقاط في وقت لاحق من اللعبة حيث تسمعها أيضًا”. “عندما يقوم بأول عملية قتل له. ثم في النهاية، (لكن) لا نريد أن نفسد الكثير.”
يقول كلاهما إنهما نشأا وهما يشاهدان أفلام بوند في الثمانينيات من بطولة تيموثي دالتون، لكن الفيلم الأخير هو الذي عزز حبهما للامتياز وتاريخه الموسيقي بأكمله.
يقول سميث: “عندما كنت في العاشرة من عمري، كنا نرى ضوء النهار حيًا في وقت عيد الميلاد”. “لكن أغنية Golden Eye (التي غنتها تينا تورنر في عام 1995) كانت دائمًا هي الأغنية التي غنيتها. (لقد صدرت للتو عندما كنت قادمًا إلى صناعة الموسيقى. إنها أغنية كبيرة لا تزال تبدو رائعة. ولا تزال تبدو حديثة. يمكنك تشغيلها في فيلم بوند جديد وسيكون الأمر جيدًا.”
على الرغم من تسجيل العديد من ألعاب AAA، يقول كل من هينسون وسميث إن تأليف الموسيقى لـ 007 First Light قدم بعض التحديات الفريدة.
يقول سميث: “إن نتيجة اللعبة هي تجربة أطول من الكثير من الأفلام”. “لذلك أنت بحاجة إلى المزيد من كل شيء. من الصعب جدًا دمج موضوع بوند فقط في كل هذه الموسيقى. سيصبح الأمر مملًا، وبالتأكيد لا تريد الإفراط في استخدام موضوع بوند الذي يعرفه الجميع. ما لا يقل عن نصف النتيجة، إن لم يكن 60٪، هي موسيقى تفاعلية. هذه هي الموسيقى التي يمكن أن تنتقل بين الحالات اعتمادًا على ما يفعله اللاعب. تسجيل (اللعبة)، عليك فقط أن تتخيله ثم تكتبه.
يقول هانسون: “لقد قمنا بالكثير من ألعاب العالم المفتوح، لذا فإن لعبة (007 First Light) مختلفة تمامًا”. “لقد كان مكتوبًا للغاية وموجهًا للغاية بالنسبة لنا. لقد كان فيلمًا ولعبة هجينين. (IO Interactive) تتحدث عن كيفية عمل اللعبة حيث يكون لديك ملاعب، ثم لحظات سينمائية، ولحظات ملحمية. وقد كتبنا (الموسيقى) بهذه الطريقة بشكل أساسي.”
يقول سميث: “لم نذهب إلى مدرسة السينما أو أي شيء من هذا القبيل”. “لقد بدأنا كموسيقيين نصنع موسيقى راقصة، ونكون في فرقة موسيقية، ونصنع موسيقى البوب. لذلك بدأنا العمل على الألعاب من تلك الزاوية وتعلمنا لغة الأوركسترا على طول الطريق. لذلك أردنا الاحتفاظ بها. أردنا الحفاظ على المكان الذي أتينا منه. (لكن) من الواضح أن لدينا التزامًا كبيرًا بنتيجة السندات. يبدو دائمًا مثل بون.”
مايكل باتون هو مدير التحرير الأول للفعاليات والترفيه في IGN، وهو يقود المحتوى الترفيهي ويغطي الأحداث الداعمة بما في ذلك IGN Live وSan Diego Comic-Con وGamescom وIGN FanFest. لقد أمضى 20 عامًا في العمل في مجال الرياضة والترفيه، وقد أخذته مغامراته من حفل توزيع جوائز الأوسكار إلى اليابان إلى بوينس آيرس بالأرجنتين. اتبعه على BlueskyMichaelPeyton.











