- يسقط يدعي المؤلف المشارك تيموثي كاين أن بعض اللاعبين يحصلون على آرائهم من الأشخاص المؤثرين الذين يتابعونهم
- يقول كاين إن اللاعبين لا يشكلون آرائهم الخاصة و”يتطلعون إلى الأشخاص المؤثرين لإخبارهم بكيفية التفكير في الألعاب”
- ويضيف المبرمج المخضرم أنه “قلق” بشأن مستقبل خطاب ألعاب الفيديو
تيموثي كين، مساهم يسقط والمبدع المشارك العوالم الخارجيةشارك رأيه حول الخطاب عبر الإنترنت وحقيقة أن بعض اللاعبين لم يعد بإمكانهم تكوين آرائهم الخاصة حول الألعاب.
في فيديو جديد بعنوان “كيف غيّر الإنترنت تصميم اللعبة“على قناته على YouTube، ناقش كاين كيف تغير نقد اللعبة على مر السنين ردًا على سؤال أحد المشتركين حول كيفية تغيير وسائل التواصل الاجتماعي والبث المباشر لتصميم اللعبة (عبر VGC).
بدأ المطور باقتراح أن يقوم بعض المطورين بتصميم ألعابهم مع وضع مقاطع الوسائط الاجتماعية في الاعتبار، وتحديدًا كيف ستبدو أبرز الأحداث مثل مقاطع الفيديو بالنسبة للاعب الذي يبث اللعبة والجمهور.
يستمر المقال أدناه
قال كاين: “لقد تساءل العديد من المصممين، مثلي، في كثير من الأحيان: “حسنًا، كيف سيبدو حدث معين داخل اللعبة عندما يقوم شخص ما بإعادة تشغيله على الهواء مباشرة أو تسجيل نفسه أثناء قيامه بذلك وبثه؟” “لقد فكرنا في الأفلام. وفكرنا في الزعماء النهائيين. وفكرنا في الأسلحة المذهلة التي يمكنك الحصول عليها.
“لهذا السبب، أردنا أن يبدو الأمر جيدًا حقًا في الفيلم. وكان هذا أحد الأسباب التي جعلت تأثيرات الجسيمات أمرًا مهمًا، لأننا لم نرغب في حدوث “ازدهار”.
وتابع كاين قائلاً إن المطورين يفكرون الآن في ألعابهم بنفس الطريقة التي يفكرون بها في المقابلات الإعلامية، موضحًا أنه سيتعين عليهم التوصل إلى مقتطفات صوتية من الاقتباسات التي من شأنها إثارة الاهتمام باللعبة.
“عندما ذهبت إلى المقابلة، فكرت، حسنًا، أحتاج إلى إعداد بعض المقاطع الصوتية، لذلك عندما يتم اقتباسي، أريد التأكد من اقتباسها.” والسؤال المطروح الآن هو: “ما هو الجزء من لعبتنا الذي يمكن استخدامه لإنشاء مقاطع جيدة يمكن عرضها على أصحاب النفوذ؟”.
ومضى كاين ليقترح أن الأشخاص المؤثرين مثل مستخدمي YouTube لم يعودوا الأماكن التي يذهب إليها الناس للحصول على نصائح حول الألعاب، ويعرب عن قلقه من أن بعض المشاهدين أصبحوا الآن على استعداد لقبول الآراء بدلاً من صياغة آرائهم الخاصة.
وقال كاين: “نحن الآن في عام 2020، والكثير من اللاعبين لا يبحثون حتى عن آراء الأشخاص المؤثرين. إنهم يريدون أن يتم إخبارهم بكيفية التفكير في الألعاب. لذلك لا يشكل الناس آراء بناءً على مقاطع الفيديو على الإنترنت. إنهم يحصلون على آرائهم من القنوات التي يشاهدونها عبر الإنترنت”.
“هذا يعني أنني رأيت مراجعات تتراوح من “هذه اللعبة بها قتال أقل ولديها المزيد من الألغاز والحوار للتفاعل معها مقارنة بهذه اللعبة الأخرى” إلى “هذه اللعبة غبية وبطيئة الوتيرة وتستهدف اللاعبين العاديين، أعتقد أنه يجب عليك تخطيها.”
“إنه فرق كبير في كيفية تقديم الألعاب. لكن المزيد والمزيد من الناس يختارون الخيار الأخير. يقولون: “ليس لدي وقت. هناك الكثير من الألعاب. فقط أخبرني إذا كان ينبغي عليّ شرائها. أخبرني إذا كانت مخصصة لي”. لذلك يجدون شخصًا يحبونه تمامًا، ومن ثم يصبح رأي ذلك الشخص هو رأيهم.
وقال كاين إنه قد تكون هناك فوائد من تقديم المؤثرين نصائح للاعبين حول كيفية اللعب، وهو ما يسميه “البطانة الفضية” لشخص لديه نفس التفضيلات ودليل للعثور على ألعاب جديدة، ولكن هناك الآن المزيد من الأمثلة على المشاهدين الذين يكررون ما قاله المؤثرون دون تفكير.
وأوضح قائلاً: “هذه هي الطريقة التي أبحث بها عن مراجعي الألعاب بنفسي”. “ألقي نظرة على تقييماتهم للألعاب التي أعرفها بالفعل. إذا أعجبتهم الألعاب التي أعجبتني وليس تلك التي لم تعجبني، فسأثق بهم عندما يتعلق الأمر بمراجعات الألعاب التي لم ألعبها بعد.”
“لكن التأثير السلبي هو أن المزيد والمزيد من الناس يبدو أنهم يتخلون عن أحكامهم الخاصة لصالح الأشخاص الذين يرونهم عبر الإنترنت. إنه مثل، “لا أريد أن أفكر في الأمر، أخبرني بما أفكر فيه”. أرى ذلك أحيانًا على هذه القناة عندما أحصل على الكثير من التعليقات المتطابقة تقريبًا من الأشخاص وأدرك أنهم يقتبسون فقط من أحد الأشخاص المؤثرين عبر الإنترنت. مجرد اقتباس” دون ذكر المصدر في التعليق أحيانًا حتى لو لم يكن منطبقًا، مما يجعلني أسأل نفسي: “هل يفهمون لماذا قال الشخص ذلك؟”
وأضاف المبرمج المخضرم أنه “قلق” بشأن مستقبل خطاب ألعاب الفيديو ولا يعرف كيف ستبدو ثلاثينيات القرن الحالي، لكن كل شيء سيسير “بإحدى طريقتين لأن البندول يتأرجح دائما”.
ويخلص إلى أن الأمور “ستصبح خاضعة لرقابة أكثر إحكاما في الفقاعات”، مما يعني ضمنا أن هؤلاء اللاعبين سوف يلتزمون بمتابعة واحد أو مجموعة صغيرة من الأشخاص ذوي النفوذ، “وسيسترشد كل أفكارهم بهؤلاء الأشخاص”، أو “ربما سوف يتعب الجيل القادم من هذا. سوف تتعب أنت من كل التصنيفات ووضع كل شيء في صناديق”.
وقال: “لقد حددت صندوقًا وهذه اللعبة موجودة في هذا الصندوق ولن أنظر إليها بأي طريقة أخرى”.
“أنا أشعر بالفضول لمعرفة إلى أين يتجه هذا الأمر. يسمح الإنترنت لهذا البندول بالتأرجح بعيدًا وبسرعة كبيرة. لذلك لا أعرف إلى أين ستتجه ثلاثينيات القرن الحادي والعشرين، ولكن هذا ما حدث مع تصميم الألعاب، والمؤثرين على الإنترنت، ووسائل التواصل الاجتماعي على مدى السنوات الأربع أو الخمس الماضية.”
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدرك المفضل لتلقي أخبار ومراجعات وآراء الخبراء حول قنواتك. تذكر أن تنقر على زر المتابعة!
أفضل وحدات تحكم Xbox










