لقد لعبت بعض المباريات متعددة اللاعبين القادمة كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 4, وقد يكون هذا هو الوضع الأكثر اختلافًا منذ سلسلة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الحرب الحديثة اتخذت إعادة التشغيل اتجاهًا جديدًا في عام 2019.
يبدو أن كل شيء قد تم إعادة بنائه مرة أخرى من الألف إلى الياء، مع مجموعة من الأنظمة الفريدة المصممة لتحسين شكل ومظهر التصوير والحركة. يتناسب السلاح الآن بشكل مقنع مع البيئة الافتراضية، حيث يخفض نفسه عند الضغط عليه على الحائط ويستفيد من مسارات الرصاص الأكثر واقعية عند إطلاق النار من الورك. وفي الوقت نفسه، فإن الحفاظ على ديناميكيات الشرائح، والاتكاء تلقائيًا على الجدران، والقدرة على التثبيت على الحواف، يوفر مستوى جديدًا من السلاسة ويخلق العديد من الطرق المبتكرة للتنقل حول الخرائط.
وفقًا للمدير الإبداعي متعدد اللاعبين في الاستوديو، جو سيكوت، فقد تم اختبار كل هذه التغييرات بدقة وتستند إلى تعليقات اللاعبين من ألعاب 2019. الحرب الحديثة و2022 الحرب الحديثة 2.
“عندما فعلنا ذلك الحرب الحديثة 2019 وعندما فعلنا ذلك الحرب الحديثة 2لقد أجرينا بعض التغييرات التي كانت مفيدة للعبة، ولكنها في الواقع جعلت اللعبة تبدو أقل متعة وأقل استجابة. “لقد تعلمنا من ذلك”، أخبرني خلال حدث إعلان مغلق في مكتب شركة التطوير Infinity Ward في لوس أنجلوس.
“قلنا: لا، في هذه اللعبة نسمح لك بفعل ما تريد، ولكننا نتأكد من أن النتيجة متوازنة.”
المضي قدمًا
الهدف هو إنشاء أنظمة ترضي عشاق اللعب التكتيكي والمتطور الحرب الحديثة الألعاب، ولكن أيضًا أسرع من الألعاب الكلاسيكية نداء الواجب العناوين.
وقال: “عندما نعتبر اللعبة أكثر تكتيكية، فإننا ننظر إلى دقة إطلاق النار الأكثر دقة، ودقة البندقية التي تطلق النار حيث تطلق النار، لذلك تشعر أنك أكثر ارتباطًا بالبندقية”. “أعتقد أن هذا يساعد اللاعب الذي يريد اللعب بشكل تكتيكي أكثر.
“ولكن إذا أراد اللاعب إبقاء الأمور سلسة وتتحرك، فبمجرد أن تبدأ، نتأكد من أنك لا تشعر بأنك (مقيد)”.
يبدو أيضًا أن مصمم اللعبة الرئيسي جاكي رينولدز متأكد من ذلك الحرب الحديثة 4 سيمنح المشجعين أفضل ما في العالمين. ويضيف: “أعتقد أننا رأينا كثيرًا في هذه السلسلة على مر السنين أن أحد أساليب اللعب هذه يبدو هو الأفضل”.
“أحد الأشياء التي نعمل عليها بلا كلل حقًا، سواء كان ذلك من خلال الحركة أو أي نظام آخر، هو ما إذا كنا نعتقد أننا نلبي كل أسلوب لعب فردي.”
“لا يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك إلا من خلال لعب هذه اللعبة كل يوم، لذلك قمنا بجلب المزيد من المستخدمين المهرة، واللاعبين المؤثرين الآخرين، وجلبنا محترفين من Call of Duty League،” يكشف Cecot. “لقد قمنا بدعوة كل هؤلاء الأشخاص للعب وإبداء آرائهم، لذلك نحن نتأكد من أننا نحقق كل هذه الملاحظات.”
يعد هذا خروجًا كبيرًا عن الطريقة التي تم بها تلقي الألعاب السابقة، لكن كلا المطورين متفائلان بأن كل هذه التغييرات ستستقبل بشكل جيد من قبل المجتمع وستساعد في منح العنوان القادم هويته المميزة.
يقول سيكوت: “نحن ننظر إلى هذا النوع، وننظر إلى طريقة لعبنا، ونجذب الناس. لذا، أعتقد أن الاختلافات التي أحدثناها هي تغييرات صحية”.
“إذا كنت ستذهب مع الحرب الحديثة 2 في لعبتنا فهي أكثر استجابة وشفافية.
“اللاعبون أكثر وضوحًا، والنقاط الحمراء على الخريطة المصغرة، واللعبة أكثر قابلية للفهم. نحن نؤمن حقًا أنه من الصحي أن نكون مختلفين داخل الامتياز، لأن شراء نفس اللعبة كل عام أمر غير صحي، لذلك نريد التأكد من أن التغييرات التي نجريها على لعبتنا تتماشى مع ما نؤمن به الحرب الحديثة يجب أن يكون كذلك وأننا نجري التغييرات المناسبة لجعله فريدًا ومختلفًا بدرجة كافية.
يبدو كل شيء واعدًا للغاية، وقد أذهلتني فترة التدريب العملي القصيرة التي أمضيتها، ولكن علينا أن ننتظر ونرى ما سيفكر به المعجبون الآخرون عندما نداء الواجب: الحرب الحديثة 4 يصادف 23 أكتوبر 2026، للكمبيوتر, بلاي ستيشن 5، وإكس بوكس سيريس إكس، وسيريس إس، ونينتندو سويتش 2.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدرك المفضل لتلقي أخبار ومراجعات وآراء الخبراء حول قنواتك.










