دعا الناشطون في مجال سلامة الأطفال عبر الإنترنت، بما في ذلك جوناثان هايدت، المؤلف الأكثر مبيعًا لتأثير وسائل التواصل الاجتماعي على الصحة العقلية، إدارة ترامب إلى التحقيق في Roblox، منصة الألعاب والدردشة المزدهرة التي يستخدمونها. 150 مليون شخص يوميا، بما في ذلك أ عدد كبير من الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا.
تعد حركة الجيل القلق التابعة لـ Haidt وFairplay والمركز الوطني اليميني المناهض للإباحية حول الاستغلال الجنسي من بين المجموعات التي تقول إن تصميم Roblox ونموذج أعمالها يتعارضان مع احتياجات الأطفال التنموية.
لقد قدموا ورقة إلى لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) تنتقد “ميزات تصميم المنصة التي تزيد من المشاركة إلى الحد الأقصى”، زاعمين أن ميزات الدردشة الصوتية والنصية “تعرض الأطفال بشكل متكرر لمحتوى جنسي وبالغين ضارين، مما يؤدي إلى الاستغلال والتحرش الجنسي”، وزعموا أن العملة الموجودة في اللعبة Robux تستثمر “افتقار الأطفال إلى التحكم في الانفعالات”.
يشمل مستخدمو Roblox ملايين الأطفال الصغار الذين تتراوح أعمارهم بين خمس سنوات فما فوق، والذين يستخدمون صورًا رمزية تشبه الكتل للعب مجموعة مختارة من 7 ملايين لعبة أنشأها مستخدمون آخرون. يمكنهم أيضًا الدردشة مع مستخدمين آخرين حسب فئتهم العمرية. يمكن للأطفال بعمر تسع سنوات التحدث إلى أشخاص بعمر 16 عامًا، ويمكن للأطفال بعمر 13 عامًا التحدث إلى أشخاص بعمر 17 عامًا. ال الأكثر شعبية اللعبة هي Brookhaven، حيث يمكن للاعبين “امتلاك منازل مذهلة والعيش فيها، وقيادة مركبات رائعة، واستكشاف المدينة”، لكن الموقع يتميز أيضًا بألعاب مثيرة للجدل ذات محتوى جنسي صريح وعنف ورعب.
ويتهم طلب التحقيق شركة Roblox بـ “ارتكاب ممارسات تجارية غير عادلة والعمل على حساب سلامة الأطفال ورفاهيتهم”. كان أندرو فيرجسون، رئيس لجنة التجارة الفيدرالية (FTC)، هيئة مراقبة المستهلك، صريحًا بشأن الحفاظ على أمان الأطفال عبر الإنترنت. في العام الماضي، أجرت لجنة التجارة الفيدرالية تقريبًا ندوة بعنوان: “اقتصاد الانتباه: كيف تستغل شركات التكنولوجيا الكبرى الأطفال وتؤذي الأسر”.
يقع المقر الرئيسي لشركة Roblox في سان ماتيو، كاليفورنيا، وينمو بسرعة ارتفاع الإيرادات وفي العام الماضي، ارتفعت بنسبة 36% إلى 4.9 مليار دولار – مدفوعة بمبيعات العملة الافتراضية Robux، والتي يمكن استخدامها لشراء عناصر افتراضية على المنصة. حصل مطورو الألعاب على 1.5 مليار دولار.
هايدت هو مؤلف كتاب “الجيل القلق”، الذي يرى أن الهواتف الذكية ساهمت في انتشار وباء عالمي من الأمراض العقلية بين المراهقين. في العام الماضي، سلط هايدت الضوء على لعبة Roblox عندما حذر حول “كيف تغيرت استراتيجيات تحقيق الدخل من الألعاب متعددة اللاعبين، مما شجع الشركات على تعريض الأطفال لمواقف ضارة.”
قال Casey Mock، كبير مديري السياسات في Anxious Generation Movement في Haidt، استنادًا إلى التقديرات السابقة التي تشير إلى أن 40٪ من مستخدمي Roblox يوميًا هم أقل من 13 عامًا، “لديهم التزامات تجاه عائلاتهم تتجاوز بكثير ما قد توفره شروط الخدمة الخاصة بهم – وهو التزام على الأقل بتصميم منتج آمن. وتوضح هذه الشكوى بوضوح دليلاً على أن Roblox اختارت الربح باستمرار على هذا الالتزام”.
يزعم الملف أن التغييرات الأخيرة على إمكانيات الدردشة النصية والصوتية في Roblox لم تلغي إمكانية الاتصال بين البالغين والأطفال وأن هذه الإمكانات تشكل مصدر ضرر للأطفال. قدمت Roblox مؤخرًا تقدير عمر الوجه وطرق أخرى للتحقق من العمر، بالإضافة إلى نظام يسمى Sentinel “للكشف في الوقت الفعلي عن التهديدات التي يتعرض لها الأطفال”.
ويعد تدخل النشطاء أحدث علامة على رد فعل عنيف من المستهلكين والسياسيين ضد منصات الإنترنت التي زادت شعبيتها، مما أدى إلى تحقيق أرباح بالمليارات لأصحاب منصات التكنولوجيا. وفي الشهر الماضي، قضت هيئة محلفين في كاليفورنيا بأن شركتي ميتا ويوتيوب صممتا منتجات تسبب الإدمان وتضر بالشباب، بينما في واشنطن، دفع المشرعون الجمهوريون إلى فرض قواعد تنظيمية أكثر صرامة لحماية الأطفال على الإنترنت.
وقالت هالي هينكل، مستشارة السياسات في Fairplay: “تدعي لعبة Roblox أنها آمنة ومناسبة من الناحية التنموية للأطفال”. “يظهر ملفنا أن هذا ببساطة غير صحيح. وبالنظر إلى أن أكثر من 30 مليون طفل دون سن 13 عامًا يستخدمون هذه المنصة كل يوم، فإن طلبنا لإجراء تحقيق أمر ملح. تتمتع لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) بسلطة منع Roblox من جني مليارات الدولارات سنويًا على حساب السلامة والنمو الصحي لأطفالنا. نحن ندعو اللجنة إلى التحقيق في الممارسات والأنشطة التجارية غير العادلة لـ Roblox ومراجعة امتثال المنصة لقوانين خصوصية الأطفال عبر الإنترنت.”
قال متحدث باسم Roblox إنه يعارض بشدة ادعاءات النشطاء، وقال إن منصتها “مصممة لتوفير تجارب إيجابية وصحية وممتعة – نحن نصنعها من أجل المتعة والتواصل، وليس المشاركة قصيرة المدى”.
وقالوا: “على الرغم من أنه لا يوجد نظام مثالي، إلا أن لدينا مجموعة من الضمانات المصممة لدعم بيئة آمنة ومدنية وقواعد واضحة لمطوري الألعاب تتطلب معاملة اللاعبين بشكل عادل”.
قالوا إنه لا أحد ملزم بشراء Robux، وفي الربع الأول من عام 2026، كان 1.4٪ فقط من مستخدميها هم الدافعون. وأضافت الشركة أن الدردشة المباشرة معطلة افتراضيًا للاعبين الذين تقل أعمارهم عن تسع سنوات، كما أن ميزات الدردشة الصوتية متاحة فقط للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا أو أكبر ويتم التحقق من أعمارهم.











