لا تفصلنا سوى أسابيع قليلة عن عودة سلسلة Toy Story إلى الشاشة الكبيرة قصة لعبة 5ولكن في مراحلها الأولى، تعمل ديزني بهدوء على تحديث واحدة من أكثر مناطق الجذب شهرة، والتي تحمل طابع إحدى الشخصيات الرئيسية في عالم والت ديزني.
تُعد لعبة Buzz Lightyear’s Space Ranger Spin عنصرًا أساسيًا في Magic Kingdom في أورلاندو، فلوريدا – وهي رحلة تفاعلية كلاسيكية في الظلام حيث يركب الضيوف مركبة دوارة ويلتقطون ناسفًا ويحاولون كسب النقاط عن طريق ضرب الأهداف لمساعدة Buzz Lightyear وStar Command على هزيمة Zurg.
المفسد: يتم استخدام الكثير من التكنولوجيا هنا. عناصر شاشة لمس جديدة في مكبرات معاد تصميمها بالكامل، وأنظمة تتبع محسنة وأجهزة كمبيوتر على متن الطائرة.
في الواقع، التغيير الأكبر لعبة Buzz Lightyear’s Space Ranger Spin ليست مرئية – إنها تفاعلية. لقد كان عامل الجذب دائمًا عبارة عن رحلة تنافسية بأسلوب إطلاق النار، ولكن تم تصميم الإصدار الجديد ليكون أكثر استجابة وديناميكية في التفاعل مع الضيوف في الوقت الفعلي.
يبدأ ذلك بالمتفجرات الجديدة التي لم تعد متصلة بالمركبة، ولكن يمكن رفعها وتوجيهها بحرية. إنها تهتز باستخدام عناصر التحكم التي تعمل باللمس وتقوم بتشغيل تعليقات صوتية للتأكيد على وقت اتصالك بالهدف – وهي تغييرات تجعل اللعب لحظة بلحظة يبدو أكثر إلحاحًا.
التغيير الأكثر أهمية هو ما تقوم بالتصوير عليه بالفعل. لم تعد الأهداف دعائم ثابتة. إنها تضيء وتغير لونها وتحمل قيم نقاط ديناميكية تتغير أثناء الركوب، مما يحول الجاذبية بشكل فعال إلى شيء أقرب إلى لعبة في الوقت الفعلي من الركوب التقليدي في الظلام.
يقول كلاين أن هذا كان الهدف الأساسي للمشروع. ويوضح قائلاً: “الخطوة الأكبر هي الطبيعة الديناميكية للأهداف”. “في السابق، كان السحب ثابتًا للغاية. ولم يتفاعل أي من الأهداف بالضرورة. وكان من الصعب رؤية المكان الذي كنت تستهدفه وما الذي كنت تضربه بالفعل.”
تشجع الأهداف الآن الضيوف على فحص البيئة بأكملها بدلاً من التركيز على موقع واحد عالي القيمة. وأشار كلاين إلى أن “هذه الأهداف، التي تضيء بألوان مختلفة ولها درجات ديناميكية مختلفة، تشجع الضيوف حقًا على النظر حولهم”.
وهو سريع في الإشارة إلى أن الفلسفة الأساسية للتكنولوجيا هي “الابتكار مقابل الاختراع” – أي أخذ التكنولوجيا التي أثبتت جدواها وتنفيذها بشكل مدروس. “الكثير مما تم القيام به هنا هو أخذ أفضل ما في مناطق الجذب Buzz Lightyear حول العالم، بالإضافة إلى عدد قليل من عوامل الجذب الأخرى، ومحاولة دمجها في شيء يحافظ على روح النسخة الأصلية ولكنه يرفعها حيثما أمكن ذلك.”
الجانب الأكثر إثارة للدهشة من الناحية الفنية في عملية التجديد ليس شيئًا سيراه الضيوف – إنه شيء مخفي تحت السطح، مدعوم بمحرك Unreal Engine من Epic Games.
يوضح كلاين: “تعمل كل مركبة في الواقع على تشغيل Unreal Engine لإنتاج محتوى النتيجة الذي تراه”. لا تأتي شاشات النتائج الديناميكية التي تعرض رتبتك وتقدمك إلى المستوى التالي من مكتبة موارد ثابتة. تدعم كل مركبة عمليتي نشر Unreal مستقلتين – واحدة لكل لاعب، حيث أن كل سيارة تتسع لمقعدين – مما يؤدي إلى إنشاء هذا المحتوى محليًا في الوقت الفعلي.
يعد هذا استخدامًا مختلفًا تمامًا لتقنية محرك اللعبة عما تستخدمه ديزني عادةً في مناطق الجذب الرئيسية. يقول كلاين: “إنها طريقة مثيرة للاهتمام حقًا لاستخدام هذه التكنولوجيا في سياق مضمن”، وفصلها عن الأنظمة الأكبر القائمة على العرض مثل تلك المستخدمة في ميلينيوم فالكون، والتي بدورها سيتم ترقيتها في 22 مايو بعناصر موضوعية جديدة تهو ماندالوريان وغروغو.
بالإضافة إلى المركبات، يتم ربط كل هدف وجميع أنظمة التسجيل في جميع أنحاء منطقة الجذب بشبكة. ويشير كلاين إلى أنه تتم إدارة أكثر من 200 جهاز يوميًا للحفاظ على تزامن كل شيء واتساقه. والنتيجة هي رحلة تتصرف بشكل أقل كجاذبية واحدة وأكثر كنظام كمبيوتر موزع.
لعب نفس المحرك أيضًا دورًا رئيسيًا في العملية الإبداعية – خاصة عند التعاون مع Pixar في وسائط النقل، وخاصة مشهد نفق الحرب، والذي ربما يكون الإضافة المفضلة لدي.
يوضح كلاين: “لقد تمكنا من العمل مع شركة Pixar لإنشاء عامل الجذب الكامل في بيئة افتراضية مسبقة للتصور”. على وجه التحديد، بالنسبة لمشهد Hyperspace، تم تحميل الرسومات التخطيطية لوسائط Pixar مباشرة في المحاكاة، مما يسمح للمدير الإبداعي لـ Imagineering بالتجول عبر الفضاء في الواقع الافتراضي وتقييم كيفية قراءة الوسائط من زوايا مختلفة في الغرفة الفعلية.
كان هذا مهمًا لأن مساحة العرض لها شكل غير عادي. يقول كلاين: “الغرفة ذات شكل غريب، لذلك كان التأكد من قراءة الوسائط جيدًا من زوايا ووجهات نظر مختلفة من السيارة تحديًا فريدًا”.
في نفس البيئة، تم اختبار ملفات تعريف الحركة لشخصيات جديدة، بما في ذلك الرسوم المتحركة الجديدة المسماة Buddy، كما تم تقييم كيفية قراءة المشاهد من مركبة متحركة بسرعة القيادة الفعلية.
يعد هذا استخدامًا مثيرًا للإعجاب حقًا لهذه التكنولوجيا – ليس فقط كأداة للتعاون عن بعد عبر الساحل، ولكن أيضًا كنقطة مرجعية مشتركة تسمح للفرق المختلفة بالمشاركة في كل خطوة من العملية. مفيدة بشكل خاص لركوب مثل هذه التي جمعت فرقًا من Walt Disney Imagineering وPixar Animation Studios.
تظهر نسخة Space Ranger Spin من Buzz Lightyear والتي لا تزال تبدو مألوفة على السطح، ولكنها تعمل بشكل مختلف تمامًا. التخطيط، المؤامرة، المركبات – تم الحفاظ على كل شيء.
سجل كلاين الشخصي لهذا الجذب هو 20.1 مليون نقطة – وهو ما سيقول إنه استغرق أكثر من 100 رحلة وبعض التباطؤ المحظوظ لتحقيقه.
بالنسبة لشركة Disney Imagineering، يعد التجديد خطوة أخرى نحو التعامل مع مناطق الجذب المادية بشكل أقل مثل البيئات الثابتة وأكثر مثل الأنظمة المتطورة التي تعتمد على البرامج والتي توفر للضيوف تجربة غامرة إلى ما لا نهاية وما بعدها.
أو كما قال كلاين: خذ شيئًا تحبه، “ارفع مستواه وقم بتحسينه أينما استطعت.”
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدرك المفضل لتلقي أخبار ومراجعات وآراء الخبراء حول قنواتك.










