داخل سعي Google لبناء منتجات الذكاء الاصطناعي للمبدعين

عندما ظهرت أداة التصوير Nano Banana من Google لأول مرة في صيف عام 2025، سرعان ما لفتت انتباه الإنترنت لقدرتها على تحرير الصور الموجودة. تمتلك الشركة أيضًا أحد نماذج الفيديو الرائدة في الصناعة وقد اكتسبت قوة جذب كبيرة في إنشاء وسائط الذكاء الاصطناعي. أعلنت Google هذا الأسبوع فقط أن المستخدمين قد أنشأوا أكثر من 50 مليار صورة باستخدام Nano Banana حتى الآن.

ومع ذلك، مثل بقية الصناعة، فإن الكثير من هذا لا يزال قيد الاستخدام العابر. يطلب الأشخاص من تطبيق Gemini من Google إنشاء صورة أو مقطع فيديو قصير ثم المضي قدمًا. يقول إلياس رومان، نائب رئيس Google Labs: “بدأت هذه الأدوات كشيء تقوم فيه بإدخال مطالبة ثم الحصول على نتيجة، مثل (آلة) تعمل بقطع النقود المعدنية”.

تريد Google الآن استخدام إمكاناتها في إنشاء الوسائط لإنشاء منتجات يلجأ إليها الفنانون وصانعو الأفلام وغيرهم من المحترفين مرارًا وتكرارًا طوال العملية الإبداعية. يقول رومان: “إننا نبني بالفعل خطًا جديدًا من منتجات Google مخصصًا بالكامل للإبداع”.

تحويل أداة Flow من Google إلى حل إعلامي

وفي قلب هذه الجهود تدفقأداة لإنشاء الفيديو عبر الإنترنت طورتها Google Labs والتي كشفت عنها الشركة في مؤتمر المطورين لعام 2025. في السابق، كان بإمكان Flow إنشاء صور ومقاطع فيديو مدتها 8 ثوانٍ من المطالبات النصية.

في Google I/O هذا الأسبوع، كشفت الشركة عن تحديث لبرنامج Flow يهدف إلى تجاوز إنشاء الأصول الفردية. يمكن للمستخدمين الآن الدردشة مع وكيل الذكاء الاصطناعي لتبادل الأفكار ومشاريع القصة المصورة، وتطوير المشاهد وفن الشخصيات، وإنشاء مقاطع فيديو في النهاية. بالنسبة لإنشاء الفيديو، يستخدم Flow نموذج Gemini Omni الجديد من Google، والذي يوفر إمكانات التحرير بأسلوب Nano Banana إلى الوسيط.

خلال هذه المشاريع، لا يهدف Flow إلى الحفاظ على اتساق الشخصية فحسب، بل يهدف أيضًا إلى الحفاظ على المبادئ التوجيهية الأسلوبية الأخرى. أحد الأمثلة: يمكن لـ Flow الحفاظ على نفس مظهر عدسة الكاميرا في كل صورة، دون أن يضطر المستخدمون إلى تحديده مع كل طلب.

يقول رومان: “يتطور التدفق من أداة إدخال وإخراج المحتوى إلى وكيل يعمل كطيار مساعد في كل خطوة من العملية الإبداعية”.

ولدعم هذه الرؤية، يقول رومان إن جوجل تسمح للمستخدمين بتخصيص النظام الأساسي نفسه، مما يسمح “لمنشئي المحتوى بترميز أي أداة أو سير عمل يريدونه بشكل أساسي”. من خلال التحدث إلى وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بالمنصة، يمكن للمبدعين إنشاء أدوات تضيف عوامل تصفية الفيديو، ومقارنة نسختين تم إنشاؤهما من مقطع لاكتشاف الاختلافات، والمزيد. يقول رومان: “بمجرد إنشاء أداة، يمكن مشاركتها وحتى إعادة مزجها بواسطة أي شخص آخر على المنصة إذا قررت جعلها عامة”.

تحويل التدفق إلى أكثر من مجرد لعبة لصانعي الأفلام

في هذه المرحلة، يظل Flow أحد مشروعات Google Labs. لن يكون تحويله إلى منتج كامل قادر على التنافس مع قادة الصناعة الإبداعية مثل Adobe أمرًا سهلاً. لكن التغيير في كيفية وضع الشركة لـ Flow يشير إلى أن Google جادة في المحاولة.

عندما تم إطلاق Flow العام الماضي، عقدت Google شراكة مع دونالد جلوفر للترويج للأداة، مما منحها إحساسًا بملعب للمطلعين على هوليوود الذين يتوقون إلى تجربة الذكاء الاصطناعي. يعترف رومان: «كانت لدينا رؤية محدودة للغاية لهذا الأمر». “قبل عام مضى، كنا نظن حقًا أنه مخصص لصانعي الأفلام.”

ولكن بمجرد أن أطلقت الشركة Flow، رأت المسوقين والمهندسين المعماريين وحتى معلمي رياض الأطفال يستخدمونه، وكثير منهم ربما لا يعتبرون أنفسهم الجمهور المستهدف للمجموعات الإبداعية التقليدية التي تستهدف المتخصصين في مجال الإعلام. ولكن باستخدام الأدوات المناسبة، يمكنهم أن يصبحوا مبدعين في حد ذاتها. يقول رومان: “ما لم يعجبنا هو أنه باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الأصلية، يمكنك خدمة جمهور واسع بشكل لا يصدق.”


رابط المصدر