يعد Paralives dev بعدم بيع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع أبدًا، ويشرح كيف سيستمر بدونه

فريق التطوير وراء The Sims يشل لقد أجبت على أسئلة مختلفة من المجتمع. رديت اسألني أي شيء (AMA)، ويكشف المزيد عن إصلاحاته ذات الأولوية، وتوسيع الفريق، ولماذا لن يكون هناك محتوى قابل للتنزيل مدفوع الأجر أبدًا.

تم إصدار Paralives كعنوان وصول مبكر على Steam في 25 مايو، وشهد استجابة مثيرة للإعجاب. وصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى 78,603، ولديها بالفعل أكثر من 5,200+ مراجعة من المستخدمين، بنسبة 88% إيجابية.

للاحتفال بالإصدار، جلس المطور الرئيسي والمؤسس، Alex Massé، مع بقية فريق التطوير للإجابة على الأسئلة. تساءل البعض عن الاستقلالية، واقترحوا أنها يجب أن تأخذ الأولوية “مع الأخذ في الاعتبار أنها لعبة محاكاة للحياة وأن الباريين يقفون هناك عندما لا يتم التحدث إليهم أو التحدث إليهم”. وافق موس الرد: “الاستقلالية هي بالتأكيد ميزة أساسية كبيرة في اللعبة والتي تحتاج إلى المزيد من الحب، والمزيد من التوازن، وخاصة المزيد من المحتوى. تتواجد الشخصيات على هواتفهم كثيرًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى إمكانية إجراء تلك التفاعلات دون استهداف شخصية أو عنصر آخر، لذا فهو الشيء “الأسهل” والأكثر شيوعًا الذي يمكنهم القيام به. إن إضافة المزيد من الإجراءات المستقلة والمزيد من التفاعلات ستساعد الشخصية عمومًا في الوصول إلى المزيد من الأشياء! “

أجاب الفريق أيضًا بشكل مباشر على سؤال حول تغيير محتوى البالغين في اللعبة. سُئل QA Charlotte عن موقف الفريق. أجاب: “طالما أنها تتبع إرشادات Steam بشأن المحتوى الذي تم تحميله من قبل المستخدم وتم تصنيفها بشكل صحيح كمحتوى للبالغين، فلا بأس! نحن نقوم فقط بتعديل التعديلات داخل Steam Workshop، لذا فإن أي شيء خارج ذلك يقع خارج نطاق اختصاصنا.”

ولكن الالتزام بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المجاني هو ما أثار حماسة الكثير من المعجبين. وليس من المستغرب أن يكون لديهم أيضًا الكثير من الأسئلة.

“لقد قلت إن Paralives لن تدفع أبدًا مقابل المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وهذا أمر مذهل، ولكن كيف تخطط لإبقاء التطوير نشطًا؟ أنا متأكد من أن هذه مخاطرة.” قال أحد المعجبين “هل تخطط لتقديم سلع أو شراكات أو أي محتوى مدفوع؟ (ليس لكل CDLC، ولكن ربما حزمة خاصة؟).”

“لن يكون هناك محتوى قابل للتنزيل مدفوع أبدًا، فقط تحديثات مجانية!” قال موس “حتى بعد الوصول المبكر. كوننا معجبين بـ Life Sim، أردنا أن نصنع لعبة نرغب في لعبها بأنفسنا دون الحاجة إلى شراء الكثير من المحتوى الإضافي ونحن سعداء بتقديمها. نظرًا لأن الفريق صغير (15 شخصًا فقط)، فإن المبيعات التي قمنا بها حتى الآن ستدعمنا لسنوات عديدة، حتى لو قمنا بزيادة حجم الفريق حتى نكون آمنين وذو قيمة!”

“هذا ما كنت سأطلبه.” أجاب رديت. “إنها لفتة رائعة تحظى بتقدير كبير، لكنني لا أرى كيف يمكن تحقيق ذلك على المدى الطويل. ستتباطأ المبيعات في النهاية وهناك مجال لدعم لعبة تتكلف نفس تكلفة توسيع لعبة Sims إلى أجل غير مسمى.”

وعندما شكك الآخرون في هذا الأمر أكثر، أضاف ماسي: “المبيعات التي حققناها من اللعبة حتى الآن ستدعم فريقنا الصغير المكون من 15 شخصًا لسنوات عديدة، لذلك يسعدنا أن نكون قادرين على تقديم تحديثات مجانية فقط في المستقبل لأن هذا ما نرغب فيه كمشجعين لـ Life Sim بأنفسنا.”

كما لو كان من الممكن ترقية الفريق. 15 شخصا لاستيعاب قائمة الرغبات المتزايدة؟ كتلة قال: “نرغب في تنمية الفريق قليلًا دون أن يصبح كبيرًا جدًا لأننا نحب العمل كفريق صغير! على أية حال، سنعمل على إصلاحات الأخطاء وتحسينات أسلوب اللعب في الوضع المباشر والتحديثات الرئيسية التالية في الأشهر المقبلة!”

ما لن نحصل عليه قريبًا هو تعدد المهام. ورغم أن الفريق أجاب على سؤال متى سيكون باراس قادرا على “الجلوس وتناول الطعام أثناء مشاهدة التلفزيون”، إلا أن المبرمجة آنا ثيبرت قال: “لم يتم التخطيط له بعد لأنه صعب للغاية من الناحية الفنية، ولكننا نحتفظ به كخيار محتمل للتحديث المستقبلي!” أشار OP إلى خيبة أملهم: “فوجئت حقًا بسماع أن هذا لم يتم التخطيط له! بالنسبة لي، يبدو تعدد المهام أمرًا مهمًا جدًا لمحاكاة الحياة!”

علق المبرمج جيريمي تيسييه أيضًا على التعليقات التي تفيد بأن بطاقات معًا “تكررت بسرعة كبيرة (…) وعرقلت اختيار بعض خيارات التنشئة الاجتماعية الأساسية.” قال تيسييه: “في هذه المرحلة، لا نخطط لأن يكون لدينا نظام موازٍ مع Together Cards، يمكنك حاليًا إجراء بعض التفاعلات من القائمة بعد القيام بها من خلال Together Cards”. “نحن بالتأكيد بحاجة إلى المزيد من البطاقات، بشكل عام فقط ولسياقات محددة، ونحتاج إلى المزيد من الطرق لتمكين Parafolks من الدخول في أوضاع معينة حتى تتمكن من الحصول على المزيد من أنواع البطاقات التي تريدها، ولكننا سعداء بنظام بطاقات Together! شكرًا!”

يضيف موس أيضًا مثالًا معقدًا بشكل مدهش ولكنه حقيقي جدًا عن سبب التعقيد الشديد في تصميم ألعاب محاكاة الحياة:

للمزيد، بما في ذلك الأسئلة ألعاب نارية, تعاون, إنشاء شبكات المزاج, البستنة, إنجازات البخارال سحروأكثر من ذلك، توجه إلى موضوع Reddit (الطويل!).

كنا نظن أن Paralives كان “جيدًا” الكتابة في مراجعة IGN: “Paralives هي لعبة محاكاة حياة قاسية تعوض عن خطايا الوصول المبكر بأسلوب فني مذهل وبعض الأفكار الواعدة.” أعادت المراجعة 7.

إذا كنت تبدأ حياة جديدة في Paralives، فلدينا دليل لإنشاء الشخصية، ونصائح وأشياء يجب القيام بها أولاً لمساعدتك على البدء – بالإضافة إلى كيفية نقل الأسر، وكيفية إكمال الطلبات، ودليل مستمر لجميع مهارات Paralives. مثل أي شريحة حياة جيدة، هناك الكثير من الدردشات وأوامر وحدة التحكم لتمنحك المزيد من التحكم.

فيكي بليك هي مراسلة لـ IGN بالإضافة إلى كونها ناقدة وكاتبة عمود ومستشارة تتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في العمل مع أكبر مواقع ومنشورات الألعاب في العالم. وهو أيضًا Guardian، وSpartan، وSilent Hillen، وLegend، والفوضى العالية بشكل دائم. العثور عليه. السماء الزرقاء.

رابط المصدر