لقد قرأت الكثير من كتب الفانتازيا والخيال العلمي طوال حياتي، ولكن لم يلفت أي شيء انتباهي أكثر من LitRPG. لقد أوصىني أخي بهذا النوع لأول مرة منذ بضع سنوات وأنا معجب به منذ ذلك الحين. نكون لذا هناك الكثير من كتب LitRPG الجيدة المتاحة والتي اتخذت طريق النشر الذاتي، وهو أمر مربك بعض الشيء إذا كنت مجرد قفز. ولكن بالنسبة لأولئك منكم الذين هم من محبي ألعاب RPG والقراءة، أقترح عليك التحقق من ما يقدمه هذا النوع.
أما بالنسبة للبدء، فأحد أفضل اختياراتي هو سلسلة The Wandering Inn من Pirateaba. لقد أوصىني أحد قراء IGN بهذه القصة العام الماضي وسرعان ما أصبحت واحدة من القصص المفضلة لدي على الإطلاق. بدأت في قراءة الكتب على جهاز Kindle الخاص بي واكتشفت لاحقًا أن المؤلف كان ينشر القصة كمسلسل مجاني على الإنترنت لسنوات. لذلك عندما تواصل معي فريق The Wandering Inn بشأن إجراء مقابلة مع بيريتابا، شعرت بسعادة غامرة عندما سمعت كيف تم دمج الأمر برمته.
مقابلة باريتابا
IGN: هل يمكن أن تخبرني المزيد عن رحلة The Wandering Inn من سلسلة الويب إلى الكتب الصوتية والآن ذات الغلاف الورقي؟
بيرايوس: في بعض الأحيان، يبدو الأمر وكأنه سلسلة من المصادفة والأقدار. بدأ Wandering Inn لأول مرة عندما كنت أتصفح الإنترنت بحثًا عن قصة جديدة، وأوصى شخص ما بـ Overlord (الرواية الخفيفة، وليس المانجا)، وواجهت أول قصة LitRPG لي. لقد تأثرت على الفور، وأردت أن أكتب قصة كهذه، لكن لم يكن لدي أي فكرة عما إذا كان بإمكانك كتابة قصة عبر الإنترنت. لذلك قمت بالبحث على جوجل، ووجدت سلسلة ويب تسمى دُودَة. تمكن المؤلف Wildbow من كسب عيشه عبر الإنترنت. لكن بالنسبة لهاتين القصتين، لم أكن لأفكر أبدًا في وضع قصة على الإنترنت مجانًا.
كانت الرحلة إلى Podium Publishing والكتاب الصوتي محض صدفة. أعتقد أنني كنت في المجلد الرابع عندما تلقيت بريدًا إلكترونيًا في صندوق الوارد الخاص بي من Podium يسألني عما إذا كنت مهتمًا بصفقة كتاب مسموع. لقد رفضت كل العروض من قبل، لكنني كنت قد شاهدت فيلم The Martian للتو في صالة السينما واعتقدت أنه يتعين علي تقديمه لشركة نشر الكتب الصوتية. المريخ فرصة
لقد كان كل ذلك حظًا، والكثير من الأشياء المدهشة مثل أن أصبح الراوي الأول لكتاب مسموع لأندريا بارسنو كانت جميعها نتيجة للصدفة، وليست أشياء عملت على تحقيقها عمدًا. الغلاف الورقي هو أول مشروع أشعر أنني وفريقي قد قمنا به. استغرق الأمر سنوات لتطوير القصة قبل العثور على شركة مهتمة والسماح لموجة LitRPG بعقد صفقة.
إذا كان هناك أي شيء، فأنا مدين بذلك لـ Worm، وDungeon Crawler Carl، وAvoid the Chicken، وArcane Ascension، وجميع زملائي. لن تهتم شركات الكتب التقليدية بمسلسلات الويب، بل تهتم بحقيقة أننا جميعًا نقوم بعمل جيد. يرفع المد المرتفع جميع السفن، وآمل أن أساعد كاتبًا آخر، بطريقتي البسيطة، في العثور على ما يريد القيام به.
IGN: هل ترغب في تحويل The Wandering Inn إلى مسلسل تلفزيوني؟
بيرايوس: نعم ولكن من يوجهها؟ ليس هناك شك في ذهني أنني في يوم من الأيام، إذا أمكن، أود أن أقدم برنامجًا تلفزيونيًا. برنامج تلفزيوني عن فيلم، ورسوم متحركة، ويفضل. هناك بعض أنماط الرسوم المتحركة الغربية التي أحبها. أعتقد أن العديد من أنواع الأنمي ستعمل أيضًا بشكل جيد مع القصة.
من المؤكد أن CGI أو الحركة الحية ستفشل نظرًا لتعقيدات الشخصيات مثل Antinium أو حتى Drax. ومع ذلك، فإن اهتمامي الرئيسي سيكون الشركة التي تقف وراء أي مشروع من هذا القبيل. إنها تتطلب قدرًا كبيرًا من التحكم الإبداعي وأخشى أن يؤدي التدخل التنفيذي إلى تدمير العرض.
يمكنني أن أذكر أي عدد من القصص الخيالية التي تم تصويرها وفشلت. في بعض الأحيان يكون من الصعب جدًا صنعه، وفي أحيان أخرى تكون عناصر الإنتاج هي المشكلة. على سبيل المثال، أنا من أشد المعجبين بـ Wheel of Time، لكني لم أجد عرض Amazon جذابًا على الإطلاق. لم أتفق مع الاختيار الأساسي لتغيير قصة بيرين أو حتى مات ويبدو أن الجمهور اتفق معي حيث تم إلغاؤها، وهو أمر مؤسف لأنك لا تحصل على فرص غير محدودة، خاصة مع مثل هذه القصص الضخمة والمعقدة.
قد لا يكون أيًا من العوامل التي ذكرتها هو سبب فشل العرض، لكن يجب أن يكون لدي ثقة كبيرة في الاستوديو – أو في سيطرته الإبداعية. إذا كانت هناك مجموعة في هذا العالم قد أفكر في العمل معها غدًا، فلن تكون في الواقع استوديوًا كبيرًا تقليديًا مثل Netflix أو Amazon أو HBO. يجب أن أتحدث إلى المخرج وأحصل على كل بنود العقد مثلما فعل براندون ساندرسون للتأكد من أن لي رأي في العمل النهائي.
ومع ذلك، أنا لست مخرجًا ومن الافتراض أن أتمكن من إقناع طريقي إلى عرض أفضل. أفضّل العثور على شخص كان بيتر جاكسون في فيلم Lord of the Rings. الشخص الذي يتمتع برؤيته الإبداعية الخاصة ليروي نسخته الخاصة من القصة هو الشخص المثالي بالنسبة لي.
على سبيل المثال، خطرت لي فكرة مؤخرًا. إذا كان Viziepop أو Glitch، وهما استوديوهات الرسوم المتحركة المستقلة، سيقدمان هذا، فسأفكر في ذلك. قد يكون من السخافة أن أعتقد أنني سأحصل على عرض، لكن هذه هي الطريقة التي أرى بها مجال الرسوم المتحركة. الشركات الجديدة التي ترغب في تحمل المخاطر أو التي ليس لديها نماذج الشركات التقليدية القديمة هي أكثر إثارة للاهتمام وتقوم بإنشاء بعض القصص التي أحبها حقًا. (أنا في انتظار إصدار Gaslight District، وهو العمل المفضل لدي من أعمال Glitch. والموسم الثالث من Helluva Boss.)
IGN: ما هي أكبر مصادر إلهامك لكتابة LitRPG؟
بيرايوس: نظرًا لأن هذا هو IGN، أفترض أنك تقصد ألعاب الفيديو بالإضافة إلى الكتب. لقد تحدثت عن أن بعض المؤلفين المفضلين لدي هم تيري براتشيت، وتامورا بيرس، وروبرت جوردان، وآن ماكفيري – أشعر وكأنني استمتعت بعصر من الكتابة الخيالية المذهلة وهؤلاء هم المؤلفون الذين شكلوا مقدمتي لهذا النوع من الأدب أثناء نشأتي.
لكنني أيضًا ألعب الكثير من ألعاب الفيديو. الكثير من المفارقة هو أن معظم الألعاب هي مجرد “متعة” ولا تمس عناصر سرد القصص التي أحبها في The Wandering Inn. لو كانت بوابة بلدور 3 موجودة، لكانت مصدر إلهام في ذلك الوقت. لقد أحببت Majesty: Heroes of Ardenia، على أية حال، وهناك شعور معين (Inkeeper) بالطريقة التي تلعب بها اللعبة (Majesty 2، وليست الأصلية).
حتى أنني لعبت Adventure Quest في الماضي، وهو أقرب ما لعبته في أي لعبة MMORPG. لم أكن أبداً رياضياً اجتماعياً. معركة الأرض الوسطى II، لعبة كلاسيكية أخرى. حتى السبير، تحفة ستيف جوبز. أنا لا أحب ألعاب 4X، ولكن هناك شيئًا ما يتعلق بمشاهدة أبطالك وهم ينموون ويتغلبون على الشدائد، وهو الأمر الذي يتحدث إلي دائمًا.
أوه، وأعتقد أننا يجب أن نذكر أعمال جيبلي. Howl’s Moving Castle، وPorco Rosso، وLaputa، وSpirited Away – نحن ندين بالكثير لهذه الأفلام التي لا تزال كلاسيكية جدًا. و One Piece، والتي أقسم أنها كانت تسمى Nep Ecc منذ سنوات لأنني وجدت فصلًا واحدًا فقط في المكتبة مرة واحدة وأخطأت في قراءة العنوان. أتمنى أن أعود إلى ذلك العمر مرة أخرى… مع دخلي الحالي حتى أتمكن من شراء كل القصص.
IGN: هل لديك شخصية جانبية مفضلة قمت برسمها؟
بيرايوس: بصراحة، أحب معظمها، ولهذا السبب أخصص الكثير من الوقت لأروي قصصًا عن كل واحدة منها. كل شخصية هي بطل قصتها الخاصة، وأنا أحاول أن أنصفها… ربما هذا هو سبب طول المسلسل.
ولكن إذا لويت ذراعي، سأقول أن مانس أكثر وضوحًا إذا كانت هناك خيارات مملة. أعتقد أنه يمكنك أن تقول أنني أحب ذلك. الإجابة الأكثر دقة هي “آكل الأرانب”، لأسباب قد تتضح لاحقًا.
أحب الشخصيات التي تتغير في القصة. في بعض الأحيان بطرق جسدية حرفية، ولكن غالبًا ما يتغيرون. عندما نلتقي ببرج الحمل، نجد شخصًا قذرًا ومتغطرسًا ومجرمًا بلا ريب (مستحضر الأرواح) وهو كثير من الأشياء التي يفترضها الناس عنه. خلال القصة يتغير.
ليس فقط من خلال المزيد من الغسيل والتغذية، ولكن من خلال الكشف عن هويته. بدون المفسدين، عندما يلتقط السيف، فإنه يحمل ثقلًا لأننا نفهم ما يعنيه بالنسبة له. يلتقي بشخصيات من ماضيه وبحلول الوقت الذي نلحق فيه بالحاضر، لا يزال هو نفس برج الحمل الذي نعرفه، لكنني أعتقد أنه سيفاجئنا تمامًا في المرة الأولى التي نلتقي فيها.
لا يزال بإمكانه العمل على إبداعه في الموتى الأحياء قليلًا، لكن الأشياء المختلفة التي اختارها لإعادتها إلى الحياة… أعتقد أن هذا وحده يتحدث عن كيفية تغيره. وهذا ينطبق على العديد من الشخصيات، لكن الحوت وآكل الأرانب أفضل الأمثلة على ما أتحدث عنه.
اه والطير لا يمكنني الحصول على الفضل في بيرد بالرغم من ذلك. يُرى وهو يكتب قصصه وأغانيه كلما شوهد.
IGN: هل Erin Solstice مستوحى من أي شخص من حياتك الحقيقية؟
بيرايوس: لا! أنا بالتأكيد ضد بناء الشخصيات على أي شخص أعرفه، أو على نفسي. وهذا من شأنه أن يجعل القصة شخصية للغاية، وفي رأيي منحرفة للغاية. أيضًا، إذا كنت أعرف إيرين في حياتي، فمن المحتمل أن أرغب في الابتعاد عنهم. قم بالزيارة بين الحين والآخر، لكني لا أعرف إذا كان بإمكاني التعامل مع كل هذه الفوضى.
IGN: هل تخطط لنهاية نهائية لـ The Wandering Inn؟
بيرايوس: أعرف النهاية، ومازلت أكتب عنها. لم يتغير الأمر منذ أن توصلت إليه قبل سنوات عديدة، وخوفي الوحيد هو الموت أو عدم القدرة على كتابة القصة بجودة الإنجاز. كنت أنوي إنهاء وصيتي، تحسبًا، لكن لم يكن لدي الوقت لكتابتها. سأضيف فقرة أخرى عندما تسنح لي الفرصة، لكن النهاية كانت دائمًا في ذهني.
جاكوب كينلون هو أحد كبار استراتيجيي نمو الجمهور وكاتب في IGN. ولد ونشأ في بورتلاند، أوريغون، وقد أطلق على المنزل الشمالي الغربي طوال حياته. مع درجة البكالوريوس في الاتصالات و10 سنوات من الخبرة في الكتابة الاحترافية، تمتد خبرته إلى مجموعة متنوعة من موضوعات الثقافة الشعبية – من المسلسلات التلفزيونية إلى كتب والأحدث العاب البوكيمون.












