روب مانكلي، من مجلة كروكس، هنا لإجراء مقابلة مع السير نيكولاس ويب. لا تهتم بي لأنني أقوم بالتنقيب في خزائن مكتبك الأمني.
جون فيشر، أمين المتحف، يتفقد القطع الأثرية القيمة بحثًا عن أي ضرر. فليتشر، قسم العمليات، يبحث عن موظف مارق. أنا فني مختبر فقد معطفه، وسائح اتخذ منعطفًا خاطئًا، وأنا أحد المارة المذهولين الذين شاهدوا هذا الرجل المدجج بالسلاح وهو يسقط على الأرض، أيها المسكين – ولا، هذا ليس الخطوط العريضة لقبضة يدي المزخرفة على جانب وجهه. أمين
في 007 First Light، القوى الخارقة التي يتمتع بها جيمس بوند هي هراء حرفيًا.
على عكس Hitman’s Agent 47، لا يحتاج Bond إلى تمويه: بضغطة زر، يلف قصة جريئة للغاية، ومن السخافة أنها ستجعل أي شخص يضحك، ويمنحك 30 ثانية من السلام في أي منطقة ضيقة. قم بالسير دون عوائق نحو هدفك، أو، كما أفعل غالبًا، اختر أعدائك من تحت سحابة من الارتباك.
يمكنك تجاهل هذه القدرة، والتي تسمى بالخدعة، واجتياز الحملة بشكل جيد، لكن لا ينبغي عليك ذلك حقًا. إنها أكثر من مجرد خدعة احتفالية سخيفة، فهي تجسد أسلوب اللعبة بأكملها. هذا ليس بوند المتلاعب المخضرم، بل هو بوند الأصغر سنًا والأكثر غرورًا، والذي يعلم أنه يستطيع أن يفلت من قول أي شيء تقريبًا، بغض النظر عن مدى غرابته، طالما أنه يقول ذلك بثقة وابتسامة. يمكنك أن تشعر حقًا بأن الكتّاب في IO Interactive يستمتعون بوقتهم: “انتظر لحظة، هذه ليست شقتي”، يقول بارتباك واضح بلهجته الإنجليزية الهادئة أمام مجموعة من المباني المصنوعة من الألواح الجصية التي يحرسها بلطجية مدججون بالسلاح في مدينة صحراوية مؤقتة.
لكن متعة الخدعة ميكانيكية أيضًا. الطريقة التي تتعامل بها First Light مع الموارد التي تحتاجها لهم – الغريزة – تزيد من التوتر وتتطلب العدوان وتمنح كل مهمة وتيرة واضحة وواضحة أثناء التنقل بين عمليات الإزالة والقصص الطويلة.
تستخدم كل خدعة ثلاث نقاط غريزية ويمكنك الحصول على ستة فقط، لذلك غالبًا ما أفشل. يمكن أن تصبح العبوات مملة بسهولة. العصائر الكيميائية والكهربائية التي تشغل أدوات بوند، على سبيل المثال، هي عبارة عن التقاطات بسيطة منتشرة في جميع أنحاء السطح. وبدلاً من ذلك، فإن أسهل طريقة لإعادة شحن الغريزة هي من خلال العدوان. تعتبر عملية الإزالة مجرد نقطة غريزية – فاستخدام أدواتك الذكية يفعل ذلك أيضًا ولكنه أعلى صوتًا ويستنزف مواردك الأخرى، بينما يكون التسلل أمام العدو وضرب رقبته صامتًا وحرًا تمامًا.
أنا أحب حلقة اللعب التي تنشئها.
عادةً ما أقوم بإدخال مقاطع التخفي بمقياس غريزي كامل، ثم أقوم بإخلاء طريقي عبر المنطقة الأولى. في الغرفة المجاورة أصمت. أعلم أنه إذا تم القبض علي، لدي ما يكفي من الغريزة للخروج منه، بطاقة الخروج من السجن المجانية، لكن من الناحية المثالية، أقوم بالتنقل بين الأغطية بالضغط على المصد الأيمن، وسحب الأعداء واحدًا تلو الآخر إلى الظل. إذا لزم الأمر، سأقوم بتشغيل المكنسة الكهربائية أو تحطيم وحدة تكييف الهواء لجذب الأعداء، وكسر فكيهم أثناء التحقيق. هذه هي اللحظات التي يشعر فيها First Light وكأنه Hitman.
عندما يمتلئ مقياس غريزتي، سأتوجه إلى المجموعة التالية من الأعداء وأخبر قصة جريئة أخرى – “يجب أن أصلح قاربًا، فقط أمسك ببعض القطع في الطريق!”. تبدو كل لحظة وكأنها مكافأة قصيرة ومسلية بعد بضع دقائق من التوتر.
عندما تقترب من أقسام التخفي في First Light بهذه العقلية، يصبح الأعداء لعبة بوند. إنهم موجودون إما لخداعك بقصص مضحكة أو ليتم إرسالهم بهدوء حتى تتمكن من خداع أصدقائهم لاحقًا.
تتيح لك الأقسام الأكثر إرضاءً القيام بالأمرين معًا: الخداع، ثم الانتهاء. يؤدي خداع الأعداء إلى تحويل المنطقة إلى مساحة آمنة يمكنك التجول فيها على مرأى ومسمع. وهذا يفتح خطوط هجوم جديدة. إذا قمت بطرد نفس الأعداء بسرعة، فستستعيد الغريزة التي استخدمتها للتو – تخلص من ثلاثة وستتمكن من الخداع مجانًا، وتنتقل إلى المنطقة التالية بمسافة متر كامل. على سبيل المثال، فإن مطاردة هؤلاء البلطجية الثلاثة في بلدة صحراوية، تسمح لي بتسلق سلم وخداعهم بأدواتي من مكان مرتفع، وأنهي آخر خدعة بلكمة سوبرمان الطائرة.
التفكير في المكان الذي تقف فيه عندما تخدع. أنت فقط تخدع الأعداء الذين يمكنهم سماعك، ولكن إذا كنت تتجول في الثرثرة يمكنك جذب أعداء آخرين إلى مدار الأكاذيب الخاص بك كما تسميه. كلما زاد عدد الأعداء الذين تخدعهم، زادت حرية التجول. أصبحت محاولة القضاء على أكبر عدد ممكن من الأعداء دفعة واحدة تحديًا مُرضيًا (سجلي هو خمسة).
الأوصياء، الذين يظهرون بدائرة بيضاء فوقهم، هم أعداء خاصون لا يمكن خداعهم، ولا يمكن خداعهم أيضًا. إنها تشكل نوعًا جديدًا من الألغاز، مما يتطلب منك تخطيط طريقك بشكل صحيح والتخلص منها أولاً دون تنبيه أي شخص.
في الحالة الافتتاحية، تدخل غرفة الغسيل في الطابق السفلي لأحد الفنادق السلوفاكية الكبرى. يعترض طريقك حارس وعدو عادي – علاوة على ذلك، هناك مجموعة أخرى تحرس هدفك. يمكنك التعامل مع هذا بعدة طرق بما في ذلك الشجار أو جذب الأعداء إلى موقعك أو سحب أدواتك لإبهارك وإصابتك بالعمى. وبدلاً من ذلك، أركل عربة غسيل على عدو عادي، وأسحقها وأذهل المتفرج، الذي يتوجه للتحقيق. أزحف حول عمود، وأخنقه، ثم أتسلل إلى الغرفة المجاورة، حيث لا يوجد أحد ذكي بما يكفي لإيقاف مناورتي. “بيرتون، أمن الفندق. هل هناك أي تقارير عن عمليات نشل في المنطقة؟”
عادةً ما يكون إرسال مراقب أمرًا سهلاً: أداتي المفضلة هي أداة منجم الفلاش، وهي ضربة قاضية بضربة واحدة. أنا أستمتع بسخافة الظهور خلف الغطاء عندما ينفجر وينطلق في الخدعة. “لقد أخافت الرجل الذي هاجمه – رجل يرتدي قبعة خضراء!”
لكن هناك أكثر من حارس يتجول في بعض المناطق. هذه، وليس معارك الزعماء، تبدو وكأنها أكبر اختبار لـ First Light. غالبًا ما يتعين عليك التجول في دوائر للعثور على نهج ناجح واستنفاد ترسانتك الكاملة من الأدوات لجذب المشاهدين الفرديين بعيدًا عن أقرانهم.
في مكتب الأمن حيث كنت أتظاهر بأنني صحفي، كان هناك زوجان من الحراس يقومون بدوريات في منطقتين. لقد فشلت فشلا ذريعا، مما أدى إلى عدد قليل من معارك First Light. إنها إلى حد ما مكافأة في حد ذاتها – فرمي زجاجة على أحد الحراس ثم تحطيم رأسه في خزانة الكتب هو أمر قوي مثل إزالة الكتب – لكنني واصلت الإعادة بدلاً من ذلك، متشوقًا لسماع القصة التي سيرويها بوند عندما تتاح له الفرصة.
يقدم 007 First Light الكثير من فرص الخداع، مع أقسام خفية متعددة في كل فصل، لكنني أتمنى لو كان هناك المزيد. تحتوي معظم المهام على معارك بالأسلحة النارية لا يمكنك التسلل من خلالها. تبدو الأسلحة جيدة ولكن الرصاص ينهمر عليك من جميع الجوانب، مما يجعل صالات الرماية تبدو عديمة الشكل بعض الشيء. لقد قمت أكثر من مرة بتطهير منطقة ما فقط لأجد طريق عودتي لأنني لم أقتل كل عدو، لذلك لا بد لي من التراجع والعثور على مدفع رشاش مختبئ خلف صندوق في الزاوية البعيدة.
أرغب في تقليل بوند القناص وبوند سريع الحديث والمتهور. بعد كل شيء، هناك ألعاب إطلاق نار أفضل من لعبة First Light – لكن لا يمكنني التفكير في أي لعبة أخرى حيث يمكنك مهاجمة الأعداء الذين يرتدون سترات بياقة عالية وياقة عالية وتسألهم: “مرحبًا يا رفاق، هل لديكم ماكينة قهوة سيئة؟”










