المقر الرئيسي لشركة Roblox في سان ماتيو، كاليفورنيا، 3 فبراير 2026.
ديفيد بول موريس بلومبرج | صور جيتي
روبلوكس ارتفعت الأسهم بما يصل إلى 20٪ في التعاملات الممتدة يوم الخميس بعد أن أعلنت الشركة عن نتائج الربع المالي الرابع التي فاقت التقديرات المتفق عليها.
وإليك كيفية أداء شركة الألعاب مقارنة بتقديرات المحللين الذين شملهم استطلاع LSEG:
- خسارة السهم: 45 سنتا مقابل 48 سنتا متوقعا من قبل المحللين
- الحجز: 2.22 مليار دولار مقابل 2.05 مليار دولار توقعها المحللون
وقالت الشركة إنها تتوقع أن تتراوح حجوزات الربع الأول بين 1.69 مليار دولار و1.74 مليار دولار، متجاوزة توقعات وول ستريت البالغة 1.68 مليار دولار.
قفزت حجوزات Roblox في الربع الرابع بنسبة 63٪ عن العام الماضي، بينما أعلنت الشركة عن خسارة صافية قدرها 316 مليون دولار لهذا الربع، بزيادة تقارب 44٪ من 220 مليون دولار في العام السابق.
أبلغت الشركة عن 144 مليون وحدة مستخدمة يوميًا في المتوسط خلال الربع الرابع، بزيادة قدرها 69% على أساس سنوي. وكان المحللون يتوقعون 138 مليون وحدة DAU.
أعلنت Roblox في رسالتها إلى المساهمين أنها لم تعد تخطط لإصدار توجيهات سنوية اعتبارًا من عام 2027 بسبب “التقلبات المتأصلة” في أعمال الشركة. وبدلاً من ذلك، قالت Roblox إنها ستركز على تقديم إرشادات ربع سنوية.
واجهت Roblox انتقادات لتعريض المستخدمين القاصرين للخطر، مما أدى إلى رفع دعاوى قضائية متعددة نيابة عن الأطفال استغلالهم جنسيا على منصات الألعاب.
وقالت الشركة إنها بحلول نهاية الربع الرابع قدمت اختبارًا إلزاميًا للعمر للمستخدمين المهتمين بالوصول إلى ميزات الاتصال في أستراليا ونيوزيلندا وهولندا. وقالت Roblox إن 60% من مستخدميها يوميًا في هذه الأسواق قد تحققوا من أعمارهم بينما قام 45% من المستخدمين يوميًا في جميع أنحاء العالم بذلك.
قال Roblox إن عملية التحقق من العمر، والتي اكتملت في جميع أنحاء العالم في يناير، تسببت في “رياح معاكسة من رقم واحد لمشاركة النمو ورياح معاكسة من رقم واحد لنمو الحجز.” لكن الشركة أضافت أن “الاتجاه الصعودي الاستراتيجي مهم”.
وكتبت الشركة: “إن البيانات العمرية المناسبة تفتح فرصة طويلة المدى لإنشاء ميزات ومحتوى، وتعزيز السلامة والكياسة، الأمر الذي يؤدي بدوره إلى زيادة المشاركة العضوية”.
قالت Roblox إنها وجدت أن اختبار العمر أظهر أن قاعدة مستخدميها كانت أصغر سنًا مما تشير إليه البيانات المبلغ عنها ذاتيًا. ومن بين المستخدمين اليوميين، تتراوح أعمار 38% بين 13 و17 عامًا، و35% تحت سن 13 عامًا، و27% فوق 18 عامًا.
وقالت الشركة إنها ترى أن حجمها مع المستخدمين الأصغر سنًا يعد “أصلًا استراتيجيًا قيمًا”.
يرى: أدت أخبار أدوات ألعاب Google AI إلى انخفاض أسهم الألعاب












