في حين أن سلاسل EA Sports الأخرى مثل Madden وNHL وEA Sports FC تخضع لجدول إصدار سنوي، فقد استفادت ألعاب UFC دائمًا من حقيقة أن EA Vancouver قادرة على قضاء وقت طويل بين كل إدخال. في هذا الصدد، لقد مر الآن ما يقرب من ثلاث سنوات منذ إصدار UFC 5. وبعد جلسة تدريب عملي مدتها أربع ساعات مؤخرًا، كان انطباعي الأول هو أنها كانت ثلاث سنوات جيدة، حيث تتشكل UFC 6 لتكون ضربة قاضية أخرى للامتياز.
بمجرد أن التقطت وحدة التحكم، كان من الواضح لي على الفور أن إحدى الركائز التي ركزت عليها EA Vancouver في UFC 6 هي جعل كل مقاتل يشعر بأنه أكثر تميزًا عما كان عليه في الماضي. الآن ليس كل رياضي لديه نفس موقف الحظر. بدلاً من ذلك، يتم وضع الجميع في واحدة من أربع مجموعات تحدد كيفية أداء دفاعهم. يستخدم المقاتلون السخيفون، مثل أندرسون سيلفا، ودومينيك كروز، وأفضل لاعب، وضعية سخيفة، والتي تبقي أيديهم منخفضة بينما يستمرون في الضغط على زر الحظر. بالطبع، يمكنهم وما زالوا قادرين على الصد، ولكن مع هؤلاء المقاتلين ربما تريد التركيز أكثر على تقليل حركة رؤوسهم المتزايدة وضعفهم عندما يتمايلون.
الأشخاص الذين يرفعون أيديهم ويتمتعون بحارس قوي يستخدمون أسلوب دفاع قوي، حيث تكون كتلتهم ممتدة، لكنهم أقل قدرة على الحركة وأيديهم مرفوعة. يستخدم العديد من المقاتلين أسلوبًا متوازنًا يحافظ على أيديهم مرفوعة ولكنه لا يقدم الكثير من المزايا أو العيوب المهمة، ويستخدم عدد قليل من المقاتلين مثل شون ستريكلاند صدفة الذبابة، التي تتمتع بميزة فريدة تتمثل في القدرة على خفض كل من الرأس والجسم في نفس الوقت، ولكنها أكثر عرضة للخطر بسبب ضعف الرأس.
بالنسبة إلى غير المعجبين بفنون القتال المختلطة، ربما لن يكون هذا مهمًا كثيرًا، لكن باعتباري شخصًا يفضل اختيار المقاتلين المفضلين لديه ومحاولة محاكاة الطريقة التي يقاتلون بها في الحياة الواقعية، أحببت أن أتمكن من اختيار مقاتل مثل دومينيك كروز ثم أكون قادرًا على اللعب بالطريقة التي قاتل بها – الكثير من الحركات التي يجب تجنبها، والزوايا الغريبة التي يجب تجنبها. الطلقات التي تم إطلاقها من
يذهب هذا الدفع نحو هوية المقاتل إلى أبعد من ذلك من خلال ميزة رئيسية جديدة في UFC 6: حالة التدفق. إنها في الأساس عملية تعزيز يمكنك تفعيلها بمجرد ملء عداد يعزز جانبًا معينًا من أسلوب لعب المقاتل الخاص بك لفترة محدودة. على سبيل المثال، تزيد حالة التدفق لدى ماكس هولواي من أداء حركات القدم الأمامية والقدرة على التحمل، مما يشجعه على المضي قدمًا وربما الانخراط في هجوم متهور. والشيء الجميل في هذا، مع ذلك، هو أن الخصم يمكنه أيضًا الرد بتهكم لكسب قدر كبير من التعزيز، وربما تشجيعه على الانخراط في هجوم متهور أيضًا. إنها آلية مستوحاة مباشرة من أسلوب ماكس هولواي المميز المتمثل في الإشارة إلى الأرض وتحدي خصمه لتوجيه ضربة إليه في منتصف المثمن.
للتعويض عن عدادات التدفق هذه، يتمتع كل مقاتل أيضًا بتعزيزات التدفق الخاصة به، والتي تكافئ زيادة العداد الإضافي لأداء إجراءات محددة مصممة حول محاكاة كيفية القتال الفعلي لهذا الشخص. لذا، إذا كنت واحدًا من هؤلاء المقاتلين السخيفين المذكورين أعلاه والذين يستخدمون الكثير من حركة الرأس، فمن المحتمل أن يكون لديك تعزيز تدفق “مثل الماء”، مما يعزز مقياس التدفق الخاص بك في كل مرة تنجح فيها في توجيه لكمة بعد انزلاق لكمة. يستفيد أيضًا أولئك الذين لديهم أسلوب قتال يتمحور حول اللعبة على الأرض من حالة التدفق، حيث يحصل المقاتلون مثل إسلام ماخاتشيف على تعزيز التدفق من خلال الهجوم باستخدام تقنيات الخضوع المختلفة، ويحصلون على مكافآت ضخمة لقدرتهم على الاستسلام عند تنشيط حالة التدفق أثناء وجودهم على الأرض.
يمثل نظام حالة التدفق أكبر تغيير في كيفية لعب UFC 6 مقارنة بالتكرارات السابقة، ولكن هناك عددًا من التغييرات الأصغر في جودة الحياة أيضًا. تأثيرات الضربة الأكثر بروزًا تجعل الضربات أكثر فعالية. يقوم نظام الفيزياء الجديد بعمل رائع في ربط الكتل وإزالتها بواقعية أكبر من ذي قبل. هناك ميزة اختيارية جديدة لتمدد الوقت تعمل على إبطاء الوقت وتساعد اللاعبين الجدد على فهم متى يجب عليهم منع الانتقالات على الأرض أو التأرجح فيها أو الدفاع عنها. ومفضلي الشخصي هو حقيقة أنه افتراضيًا، تكون اللكمات والضربات المستقيمة على زرين مختلفين، بغض النظر عن الموقف الذي أنت فيه، لذلك ليست هناك حاجة للرمي ببطء عن طريق الخطأ عندما تقصد الفلفل في بضع طعنات، والتي كانت دائمًا نقطة شائكة شخصية بالنسبة لي مع السلسلة.
ما هو الإرث؟
في حين أن الوضع الوظيفي نفسه شهد عددًا من التعديلات، مثل جعل الوصول إلى UFC أسرع، ومتجرًا مباشرًا حيث يمكنك شراء حركات جديدة بدلاً من تعلمها من مقاتلي UFC، ومجموعة من الخيارات الجديدة التي يمكن أن تؤدي إلى نتائج إيجابية أو سلبية، فإن التغيير الكبير هذه المرة هو حقيقة أن المقدمة السينمائية تسمى الآن “Lega chap”.
تضعك The Legacy في مكانة كريس كارتر، أحد أبرز نجوم المصارعة الجماعية السابقين والذي يريد تجربة مهاراته في الفنون القتالية المختلطة في محاولة للهروب من ظل والده الحائز على الميدالية الذهبية. وتتقاطع رحلته مع رحلة داني لوبيز، وهو لاعب فنون قتالية متحدة واعد واعد أيضًا، وذو هدف واحد في أن يصبح بطلاً ويثبت خطأ المشككين فيه. بدون الخوض في تفاصيل، سأقول فقط أنه بينما يبدأ الاثنان كرفاق تدريب وأصدقاء جيدين، يصبحان في النهاية منافسين لدودين، حيث تكون مواجهة UFC المرتقبة بمثابة ذروة العرض، وبعد ذلك تقفز بشكل طبيعي إلى الوضع الوظيفي التقليدي.
في الوقت العملي، قطعت حوالي ثلثي القصة خلال ساعتين فقط أو نحو ذلك، وكان انطباعي العام إيجابيًا جدًا. مثل الأوضاع المهنية السابقة في UFC، فإنها تقوم بعمل جيد في تعليمك أساسيات UFC 6 مع وضع كل ذلك في سياق جلسة تدريبية لمقاتل MMA عديم الخبرة، ولكن هذه المرة يكون مقاتل MMA عديم الخبرة شخصية حقيقية ذات خلفية درامية ودوافع محددة بوضوح. القصة نفسها بسيطة، وبما أنها مصممة فقط كفصل تمهيدي قصير، فلا يستغرق الأمر الكثير من الوقت لتطوير العلاقة الحقيقية بين كريس وداني، لكنها لا تزال قادرة على إعطاء تلك المعارك المبكرة في UFC معنى وجعلها أقل صعوبة في تحقيقها، وهو ما يعد عادةً فوزًا كبيرًا للوضع الوظيفي.
مرحبا بكم في قاعة الأساطير
على الرغم من أن الوضع الوظيفي هو ما سيقضي فيه اللاعبون الفرديون معظم وقتهم، إلا أن أكثر ما يثير حماستي شخصيًا هو المعارض التفاعلية التي تشبه المتحف والتي تشكل Hall of Legends.
هذه محاور قابلة للاستكشاف بالكامل ومصممة حول الحياة المهنية والثقافات لثلاثة من مقاتلي UFC: ماكس هولواي، وويلي تشانغ، وأليكس بيريرا. على سبيل المثال، يبدأ Wally بإسقاطك في منتجع في مسقط رأسه في Hundan، الصين، حيث يمكنك التفاعل مع العديد من الأكشاك لقراءة بعض المعلومات الأساسية عن رحلة MMA الخاصة به، بما في ذلك مقاطع لأطفال يتدربون في نفس مدرسة فنون الدفاع عن النفس التي التحق بها عندما كان طفلاً، بالإضافة إلى رؤى حول حياته الشخصية، مثل كيف تفوقت والدته على الجميع مع والدته. أعمق وأعمق، لدرجة أن والي نفسه وصفها بالحفر. هذه أشياء مثيرة للاهتمام!
لقد قلت سابقًا أن هذه تشبه المعروضات المتحفية التفاعلية، ولكن هناك أيضًا عنصر من عناصر Disneyland Dark Ride، وهي الطريقة التي يتكشف بها المشهد ويتغير أثناء مرورك به. تفسح الموسيقى المتضخمة والمتفاخرة التي تسجل مشهد Hendon الطريق لإيقاع الهيب هوب عند دخولك جناح “البطل الصيني” في المركز، والذي يتميز بموضوع مثل صالة الألعاب الرياضية في UFC ويركز على مسيرة Weili الحقيقية في UFC وأهميته كأعظم مقاتل صيني يخطو إلى المثمن على الإطلاق.
بالطبع، لا يمكنك الجلوس وقراءة السجلات النصية ومشاهدة مقاطع الفيديو فحسب. يأتي كل جناح بمعركة محددة في مسيرة ذلك الشخص المهنية والتي يمكنك إكمالها بمقدمة عن السياق السياقي الخاص به. في معظم الحالات، لن تلعب قتالًا كاملاً، بل حتى النهاية فقط، بشروط اختيارية واضحة تكافئك على البقاء وفيًا لكيفية سير القتال الحقيقي.
باعتباري من محبي الفنون القتالية المختلطة (MMA) منذ فترة طويلة، أحببت كل شيء يتعلق بهذا الوضع. إنه يجعل اللاعبين بشرًا. إنه عرض رائع لثقافات مختلفة، ويتم بطريقة محترمة للغاية. ويتيح لي أن أعيش بعضًا من معاركي المفضلة بطريقة لا تسمح بها سوى ألعاب الفيديو. أتمنى أن تظل هذه ميزة ثابتة، حيث أحب أن أرى مقاتلين مثل أندرسون سيلفا، وخبيب نورماغوميدوف، وكونور ماكجريجور، وكامارو عثمان يعاملون بنفس الطريقة، على سبيل المثال لا الحصر.
إضافة رائعة أخرى أقدرها حقًا كمشجع للعبة القتال هي حقيقة أن وضع التدريب يحتوي الآن على مقياس إطار يشبه Street Fighter 6 والذي يكسر مدى سرعة كل تقنية وصولاً إلى الإطار الأخير. يبدو أن UFC 6 تسعى لتصبح لعبة قتال أكثر بفضل الأساليب الأكثر تميزًا لكل مقاتل، والعدادات الخاصة، والآن، يقومون أيضًا بتوسيع وضع التدريب الخاص بهم ليشمل اللعبة.
بشكل عام، تتشكل لعبة UFC 6 بشكل جيد جدًا قبل تاريخ إصدارها في 19 يونيو (12 يونيو لأصحاب Ultimate Pass). الإضاءة الأفضل ونماذج المقاتلة تجعلها تبدو أفضل بكثير، والضرب أكثر إرضاءً، وهناك مقاتلون أكثر تميزًا بفضل آليات حالة التدفق الجديدة، وتعد Hall of Legends متعة حقيقية لمحبي UFC الذين يرغبون في استعادة بعض اللحظات الكلاسيكية لهذه الرياضة بالإضافة إلى معرفة المزيد عن بعض المقاتلين الأكثر شهرة.
ميتشل سالتزمان هو منتج تحريري في IGN. يمكنك العثور عليه على تويتر. @ الجوراسي رابيت











