Logitech Pro X2 Superstrike: نقرات قابلة للتخصيص تغير طريقة اللعب

تسبح فئران الألعاب الحديثة المتطورة في حساء لذيذ ولكنه متماثل. يعد المستشعر السريع ومعدل الاقتراع 8000 هرتز وبطارية تدوم 100 ساعة أمرًا إلزاميًا تقريبًا – السمة المميزة الرئيسية هي الاختلافات في الشكل.

تم تصميم Logitech Pro X2 Superstrike بشكل مختلف. يعد نظام التشغيل الحثي اللمسي (HITS) تقنية ثورية حقًا: فهو يستبدل بشكل أساسي مفاتيح التشغيل/الإيقاف الخاصة بالماوس بنظام تناظري يكتشف موضع كل زر من لحظة الضغط عليه. إذا قمت بالضغط على زر الماوس الأيسر لأسفل بمقدار الثلث، ثم النصف، ثم رجعت بمقدار ربع، ثم ضغطت لأسفل بالكامل، فإنه يتتبعك طوال الطريق.

يمكنك أن تقرأ لنا مراجعة 10/10 للحصول على الفوائد الكاملةلكن العناوين الرئيسية تجعل النقرات – إذا كان بإمكانك تسميتها – تسجل بشكل أسرع ويمكنك إرسال بريد عشوائي إلى الأزرار الخاصة بك بشكل أسرع. كلاهما يمكن أن يساعدا نظريًا في المباريات التنافسية متعددة اللاعبين.

لوجيتك برو X2 سوبر سترايك

يستخدم ماوس الألعاب خفيف الوزن هذا مستشعرات ماوس HITS جديدة مثالية لألعاب الرياضات الإلكترونية المكثفة. حسنًا، الأحاسيس اللمسية رائعة تمامًا.

الشيء هو أنني لم أشعر به هذا العديد من الفوائد.

أصبح زمن استجابة Logitech الآن أقل من المنافسين، وأعتقد أن هذا يعد بمثابة نعمة لمحترفي لعبة Counter-Strike، لكن عقلي المسن لا يكتشف الكثير من الاختلاف. أنقر، أطلق النار. بالتأكيد، إنه سريع، ولكن مرة أخرى، هذا هو الحال مع كل ماوس الألعاب المتطور الذي أقوم بمراجعته.

صحيح أنه يمكنني إرسال بريد عشوائي باستخدام زر الفأرة الأيسر طفيف أسرع من المعتاد. مع “التشغيل السريع” من Logitech، لا يتعين عليك الضغط على زر الماوس بشكل كامل قبل النقر مرة أخرى، لذا يمكنك إجراء نقرات متعددة عن طريق الضغط على الزر جزئيًا وتحريك إصبعك لأعلى ولأسفل. بالمقارنة مع الفئران الأخرى التي تم اختبارها، أحصل على ضغطة إضافية واحدة تقريبًا في الثانية – وهو أمر ملحوظ، ولكن في النهاية تظل سرعة إصبعي هي العامل المحدد الرئيسي، وسوف يهزمني دائمًا شخص لديه أرقام أسرع على أي حال، حتى على فأرة أقل كفاءة.

ما يحدث فرقًا كبيرًا حقًا وسبب حبي لهذا الفأر هو مدى طابعه الشخصي.

يمكن للركائز الثلاث لنظام HITS – نقطة التشغيل، والزناد السريع، والعناصر اللمسية – أن تغير شكل الماوس تمامًا في لحظة. على مدار الشهر الماضي أو نحو ذلك، قضيت الكثير من الساعات في مركز G الخاص بشركة Logitech، محاولًا تجربة مجموعات مختلفة للعثور على المجموعة التي تمنحني أفضل تجربة.

لقد قمت بإيقاف اللمس تمامًا لبضعة أيام. كانت كل “نقرة” صامتة بشكل مميت، ولم يكن هناك حتى أي اهتزاز. لم يعد يبدو مثل الفأر بعد الآن. ثم قمت برفعه إلى الحد الأقصى. كل نقرة رعد. في النهاية، استقررت على تعيين واحد من خمسة، والذي يدغدغ طرف إصبعي بلطف في كل مرة يتم فيها تسجيل نقرة.

يعد تغيير نقطة التشغيل – مستوى الضغط الذي يسجل النقرة – بمثابة تحويل أيضًا. يسمح لي الحد الأدنى من الإعداد بتمرير إصبعي عبر الزر لتسجيل النقرة. إنه وزن الريشة جدًا بالنسبة لي، لكن الإعداد الثاني يبدو مثاليًا. على الفور، دون أي ضغطات عرضية.

بالنسبة للعمل والتصفح، فضلت التشغيل الأعمق والحساسية الأعلى، مما يجعل الماوس يبدو أكثر صلابة وإرضاءً.

الفئران القابلة للتخصيص، بالطبع، ليست جديدة. على سبيل المثال، لقد بدأت للتو في اختبار Orbital Pathfinder 2025، الذي يأتي كنواة ومجموعة من اللوحات التي يمكن تبديلها للداخل والخارج لتغيير الشكل. لكنني لم أشعر أبدًا أن الوظيفة الأساسية للماوس – وهي الإشارة والنقر – تلبي أذواقي الشخصية بسلاسة كما فعلت مع Superstrike X2.

من المؤكد أنه من المفيد أن يكون هذا هو أول فأرة ألعاب “ناطقة” أتذكرها. يراها أصدقائي على مكتبي، ويسترشدون فقط بجماليتها باللونين الأبيض والأسود، ويريدون الوصول إليها. عندما يتم إيقاف تشغيل الماوس، لا توجد عناصر تحكم باللمس، لذلك عندما أطلب منهم الضغط عليه، يحصلون على نفس التعبير المحير: “لماذا لا ينقر الماوس؟”

عندما أشرح لهم هذه التقنية، يصرون على أن أقوم بتشغيل جهاز الكمبيوتر حتى يتمكنوا من تجربتها. من النادر أن تثير تكنولوجيا الألعاب اهتمام الأشخاص خارج نطاق الهواية بهذه الطريقة.

والسؤال هو: هل يمكن لأي شخص نسخه، وإذا كان الأمر كذلك، فكم من الوقت قد يستغرق ذلك؟

لدى Logitech براءات اختراع لهذا الغرض يجب منع أي شخص من طرح هذه الفكرة بالجملة. لكن براءات الاختراع تترك مجالاً دائماً لأنظمة مماثلة: ليس لدي أدنى شك في أن الشركات المصنعة الكبرى الأخرى للماوس سوف تركز قريباً على النقرات التناظرية الخاصة بها، إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل. الشركات الصينية التي تستلهم الفئران الغربية الناجحة – غالبًا ما ترى فئران تشبه Razer أو Logitech، ولكن تحت علامة تجارية مختلفة – ستمضي قدمًا بلا شك أيضًا.

ستحتاج الشركات الأخرى إلى وقت للحاق بالركب، وتقول شركة Logitech إن الأمر استغرق سنوات حتى أصبح مثاليًا. ومع ذلك، فإن زيادة أداء HITS إلى جانب إمكانية التخصيص تبدو بمثابة إنجاز كبير، لدرجة أنها يمكن أن تصبح معيارًا لفأرة الألعاب المستقبلية. أستطيع أن أتوقع أن النقرات التناظرية ستصبح إلى حد ما مثل معدلات الاقتراع المرتفعة: إذا لم تحصل عليها، فسوف تتخلف عن الركب.

في الوقت الحالي، يمكن لشركة Logitech أن تتمتع بمجد كونها الأولى والوحيدة. لا يوجد شيء أفضل حقًا من Superstrike X2 – وأحيانًا أخدع نفسي بالاعتقاد بأنه لا يوجد شيء مثله لي سوبر سترايك X2.

صموئيل هو مراسل ومحرر مستقل متخصص في الصحافة الطويلة ومراجعات المعدات. يمكنك قراءة أعماله على الموقع موقعه على الانترنت.

رابط المصدر