في عالم Warhammer 40,000 القاتم والمظلم، يشن مشاة البحرية الفضائية المعدلون وراثيًا وأخوات المعركة المتعصبون حربًا متعددة الجبهات ضد الكائنات الفضائية والآلهة الشيطانية. لا يوجد “رجل صالح”، ولا يوجد منقذون، وفي الحسابات الكبرى لإمبراطورية الإنسان، كل شخص قابل للاستهلاك. يمكن إطفاء كواكب بأكملها في لحظة، وهذا بالكاد يحرك الإبرة في المعركة بين إمبراطوريات المجرة. لا شيء يتغير حقا.
ربما هذا هو السبب وراء أحدث تصميم للمطور Auroch Digital حب جديد 40.000 بولتغون 2 يبدو مشابهًا جدًا لسابقه. ربما نخوض العديد من المعارك نفسها في الإعادة، وهو شعور نموذجي في أجزاء التصويب من منظور الشخص الأول. خلال معاينة صحفية افتراضية تعرض مستويين من اللعبة القادمة، أخبر المطور Auroch الحضور أن التركيز كان على أخذ “ما أحبه الناس في Boltgun و(جعله) أكبر وأفضل”.
بمجرد أن حصلت على مستويات المعاينة، اكتشفت تحسنًا لا يمكن إنكاره في نوعية الحياة وترسانة جديدة تمامًا من الأسلحة إلى جانب إطلاق النار المألوف والمثير والدماء البشعة بشكل مُرضي. ومع ذلك، فإن الميزات الجديدة الكبيرة – بما في ذلك شخصية ثانية قابلة للعب وتصميم مستوى أكثر تنوعًا بصريًا – لا يبدو أنها ستغير التكملة بشكل كبير.
سأكون سعيدًا إذا عمل كل مستوى في Boltgun 2 مثل تلك الموجودة في العرض التوضيحي، ولكن حتى الآن لم أر الكثير من الابتكار من النسخة الأصلية.
أتباع Khorne هم فصيل جديد في Boltgun 2. إنهم يضيفون كثافة إلى القتال من مسافة قريبة.
هناك شياطين أكثر مما تستطيع أن تهزه بالسيف
إذا كنت من محبي Warhammer وتبحث عن اللعبة التالية من سلسلة FPS، فإن Boltgun 2 ستكون مرضية بشكل لا يصدق. هناك المزيد من الأسلحة، ومستويات متنوعة، ومجموعة كاملة من أنواع الأعداء الجديدة ليستمتع بها المتحمسون من مختلف الفصائل.
على الرغم من أنني لست على دراية بتقاليد Warhammer، إلا أنني فوجئت بسرور برؤية أتباع Khorne والأعداء الجدد السيئين الذين يحملون سمة Nurgle منتشرين خلال المستويين اللذين لعبت بهما. سمحت لعبة Boltgun الأصلية للاعبين في المقام الأول بضرب أتباع Tzeentch، لذلك من الواعد رؤية الكثير من الإصدارات الجديدة والمفصلة للغاية من الأعداء الأيقونيين (قبل تحويلهم إلى نشارة).
من الواضح أن المطورين Auroch Digital يحبون لعبة اللوحة التي تعتمد عليها Boltgun، حيث يمكنك رؤية المكان الذي تم فيه نقل آليات معينة وتكييفها مع وسيط مختلف تمامًا.
ستعمل الجدريات المتحركة على تجديد الأجساد وتتحول عند الموت، وتعود من الموت لتصيبك مرة أخرى. سوف يصبح Khorne Berserkers هائجين عندما يصلون إلى عتبة صحية منخفضة، ويصبحون أسرع وأكثر خطورة. وسوف تصعد وحدات المشاة الشيطانية وتنضم إلى المعركة.
كل هذه التفاعلات الصغيرة تجعل عالم Boltgun 2 يبدو أكثر تفاعلاً. والأهم من ذلك، أن التحول للتعامل مع سلوكيات العدو المختلفة يضيف بعض العمق الميكانيكي الذي تشتد الحاجة إليه إلى عدد غير مهم. مطلق النار الطفرة.
ظلال خضراء! هذه خطوة في الاتجاه الصحيح مقارنة بـ Boltgun الأصلي.
المستويات الجديدة جميلة، لكنها بالتأكيد واسعة للغاية
عندما أنظر إلى الوقت الذي أمضيته مع Boltgun الأصلية، أتذكر باعتزاز المستوى الذي انتهى بالفصل الأول من اللعبة. في هذه اللعبة، تنغمس في الالتواء حيث تبدأ الكاتدرائيات التي أصبحت شائعة جدًا في الانهيار والاصطدام ببعضها البعض في مكان لا تحكمه قوانين الفيزياء.
إنه مشهد بصري من الألوان الأرجوانية والجاذبية المقلوبة، وهي خلفية مذهلة حقًا من المحتمل أن تكون قطعة المقاومة الجميع لعبة FPS التي ظهر فيها. لكنها تبرز بشكل خاص في بولتجن لأن كل شيء آخر تقريبًا عبارة عن كاتدرائية قوطية قاتمة أو مصنع أسلحة ساخن. توفر جمالية Warhammer بعض المرح الجيد والشجاع، لكن اللعبة بأكملها عبارة عن سلسلة مختلطة من الألوان الرمادية والحمراء التي لا تبرز بشكل خاص.
لحسن الحظ، كان المستويان الموجودان في المعاينة القابلة للعب واضحين وملونين: من المؤكد أن القاعدة العسكرية الجليدية الموبوءة بالشياطين تذكرنا ببعض مراحل Boltgun الأصلية، لكن الغابة المتضخمة والموبوءة بالطائفة (المكتملة بالنباتات الآكلة للبشر) كانت بمثابة فترة راحة مرحب بها. لا أعتقد أنه كان هناك أوقية واحدة من اللون الأخضر في اللعبة الأولى، لذلك آمل أن تكون مغامرة الكواكب المتعددة في هذه المعاينة هي القاعدة في اللعبة الكاملة.
على الرغم من أن هذه المستويات الجديدة تبدو جميلة بالتأكيد، إلا أن لدي بعض التحفظات حول طريقة اللعب.
تعود الهندسة المعمارية الأرجوانية المتضررة من الالتواء في مرحلة ما في Boltgun 2، وهو أمر مشجع – آمل فقط ألا تكون المستويات عبارة عن مساحات شاسعة من التضاريس المسطحة ذات اللون الخزامي.
في لعبة Boltgun الأصلية، يمكن وضع اللاعبين في بيئات رتيبة بصريًا، لكن الجو الصناعي للعبة غالبًا ما كان يحصر اللاعبين في غرف وممرات ضيقة. إن وجودك في مثل هذه المواقف يجبرك على التفكير بسرعة والاحتماء في الوقت المناسب لتجنب وابل إطلاق النار من الأعداء القادمين.
تخلق هذه المواجهات إحساسًا حقيقيًا بالخطر، مما يجبرك على إدارة صحتك وذخيرتك مع الحفاظ على خيال القوة الذي يأتي مع كونك وحشيًا مصممًا وراثيًا يمكنه تمزيق الأعداء بسهولة.
في المقابل، كانت مستويات Boltgun 2 التي لعبتها مفتوحة على مصراعيها. تجري معظم معارك الغابات والمستنقعات في مساحات خالية من الأشجار مع عدد قليل من الأشجار لعرقلة خط الرؤية بينك وبين أعدائك. امتدت القاعدة العسكرية الجليدية على جسر كامل مليء بالعشرات من الأعداء الذين يتعين عليك إدارتهم وهزيمتهم قبل أن يعبروا حتى إلى الجانب الخاص بك من الفضاء.
حتى أنني تمكنت من قتل عدد قليل من الأعداء على مسافة كافية بحيث لم يسجلوني كتهديد، مما سمح لي بإطلاق النار عليهم دون مواجهة أي مقاومة. ولكن حتى لو كان الأعداء يتفاعلون مع وجودي، فإن المساحات الشاسعة من الهواء الطلق تجعل من السهل جدًا تفادي الرصاص المتطاير في طريقك. في أسوأ الأحوال، تبدو Boltgun 2 وكأنها تحاكي خرائط Serious Sam ذات نمط الساحة، والتي لا تتناسب جيدًا مع بقية اللعبة الشبيهة بـ Doom.
لا يوجد الكثير من التحدي في هذه الأقسام، وهذا أمر مؤسف لأن اللعبة تتألق عندما تضعك في مواقف صعبة. لقد خاضت معركة فريدة من نوعها من وقتي شاركت فيها ضد حشد من مئات من الجدري الذين هاجموني بينما كنت أدافع عن منطقة هبوط السفينة. بدأ الأعداء أنفسهم في تحديد مساحة اللعب، وهي طريقة ذكية لإغلاق منطقة كهفية من الخريطة.
لا يسعني إلا أن أتمنى أن يتم اختيار المستويات في المعاينة لعرض الاتجاه البصري للعبة Boltgun 2 وأن يكون هناك توازن أفضل بين ساحات القتال الواسعة والممرات الخانقة في الإصدار الكامل. إذا استمرت Auroch Digital في الإبداع على مستوى الجدري، فسيخفف ذلك من مخاوفي المتعلقة بالتصميم.
لقد فضلت كثيرًا سلاح إطلاق النار البطيء الخاص بـ Sister of Battle، مع تقديري للضرر الكبير الناتج عن كل طلقة.
البحرية الفضائية؟ أخت المعركة؟ ما الفرق؟
مع اقتراب حدث المعاينة، يبدو أن أكبر ميزة جديدة في Boltgun 2 هي الشخصية الثانية القابلة للعب: وهي Sister of Battle مع إمكانية الوصول إلى سلاح منفصل ومهارات جندي فضائي مثبت.
قيل لأعضاء الصحافة أن Malum Caedo، بطل Ultramaine من اللعبة الأولى، هو عبارة عن دبابة مشي يمكنها الوصول إلى مجموعة معروفة من الأسلحة النارية. من ناحية أخرى، تمتلك Battlesister Nyra Veyrath مجموعة جديدة من الأسلحة التي تسمح لها بالمناورة بمهارة في ساحة المعركة.
بدت هذه الشخصيات المحددة جيدًا وكأنها الإجابة المثالية لأحدث إصدارات سلسلة Doom. بدت حلقة اللعب في Caedo وكأنها تستمد إشارات من خيال القوة الأبطأ والأثقل في Doom: The Dark Ages، بينما كان لعب Veyrath الأسرع والأضعف والأكثر عدوانية سيجعل اللعبة تبدو أشبه بـ Doom Eternal.
لسوء الحظ، بعد تشغيل المعاينة، حصلت على انطباع بأن التأثير الأكبر لكل شخصية على طريقة اللعب سيكون على الأرجح خطوطها الصوتية الساخرة. على الرغم من أن Caedo وVeyrath لديهما شرطات وقنابل يدوية وعناصر سلبية مختلفة، إلا أن هذه الاختلافات تبدو في الغالب تجميلية. توفر ترساناتهم الفريدة تغييرًا أكثر وضوحًا، لكن الأسلحة المتاحة لكل شخصية تؤدي نفس الأدوار إلى حد كبير.
يحصل Caedo على مسدس Boltgun الفخري لإزالة القشر، ويجد Veyrath مسدس Bolt أصغر حجمًا ومتينًا يسبب المزيد من الضرر ولكنه يتطلب عمليات إعادة تحميل متكررة. يستخدم Caedo بندقيته الموثوقة لإسقاط أهداف أكبر، بينما يستخدم Veyrath قوسًا ونشابًا… حسنًا، يفعل الشيء نفسه.
هذا السلاح يفعل يشعر إنه مختلف تمامًا في الاستخدام – أسلحة Martial Sister شديدة الضرر قوية ومرضية – لكنها لا تشجع اللاعبين على تغيير أسلوب لعبهم بأي طريقة ملحوظة، وهو ما يبدو وكأنه فرصة ضائعة. من الممكن أن الإصدار الكامل لـ Boltgun 2 سيزيد من تمييز Ultramarine عن Sister of Battle، لكن تجربة المعاينة الخاصة بي كانت متطابقة تقريبًا.
يبدو استخدام السيف المتسلسل الأيقوني أمرًا غريزيًا أخيرًا، مما يوفر نفس الضربة المرضية مثل القتال من مسافة قريبة في أحدث لعبة Space Marine 2 من Sabre Interactive.
الأساسيات لا تزال موجودة (وقوية)
حتى لو وجدت بعض جوانب إعلان Boltgun 2 مخيبة للآمال بعض الشيء، فقد أصلحت Auroch Digital العديد من أكبر المشكلات التي واجهتني في اللعبة الأولى.
لم يعد التنقل على المستوى مربكًا، وتمت إزالة مستويات قوة الأسلحة وصحة العدو بالكامل، مما يجعل ترسانتك الكاملة من الأسلحة النارية تبدو أكثر قيمة، خاصة عندما تتعامل مع أعداء أكبر وأكثر خطورة.
تبدو أسلحة المشاجرة الآن وسيلة فعالة لتقريب المسافات وهزيمة الأعداء الأسهل. كان استخدام السيف المتسلسل في اللعبة الأصلية طريقة جيدة للتحول إلى جبن سويسري عندما كان العدو الذي كنت تهاجمه يطلق النار عليك من مسافة قريبة، ولكن الآن يبدو أنه خيار قابل للتطبيق.
تتميز لعبة Boltgun الأصلية أيضًا بواحدة من أسوأ وأضعف البنادق التي استخدمتها على الإطلاق في لعبة فيديو – وهي خطيئة كبرى بالنسبة إلى مطلق النار. ومع ذلك، فإن الجزء الثاني يكفر عن نفسه، حيث يقوم Boom Caedo الآن بعمل جيد في تحويل الأشرار إلى برك على الأرض.
يكون الأعداء عمومًا أقل عرضة للمقذوفات هذه المرة، مما يجعل الأسلحة تبدو أكثر قوة بينما تقدم أيضًا الخيال الفطري للقوة البحرية الكونية بشكل أفضل وتجنب الإحباط الناتج عن المعارك الطويلة جدًا.
Boltgun 2 هي ببساطة نسخة أكثر سلاسة ودقة مما جاء من قبل. على الرغم من تقديم أسلحة جديدة ومجموعة من المستويات الأجمل، فقد تركت المعاينة وأنا أعلم أن هذه اللعبة من المرجح أن تكون لعبة “Doom clone” أخرى عالية الأوكتان وليست تجربة تدفع ألعاب إطلاق النار إلى الأمام بنفس الطريقة التي تعمل بها ألعاب مثل Ultrakill, سيلاكو و مبالغة توربو تحت.
ومع ذلك، فإن تجديد الأرض القديمة لا يضر كثيرًا عندما تكون مليئة بأجساد وقذائف الشياطين، ولا يزال هناك حداثة في اللعب كواحدة من الدبابات الحية في Warhammer. إذا كنت في حالة مزاجية لحملة أخرى من منظور الشخص الأول من منظور الشخص الأول من نوع هيفي ميتال، فأعتقد أن Boltgun 2 يمكن أن تكون واحدة من أفضل الألعاب من نوعها في عام 2026.











