- أعلنت Nvidia للتو عن نتائج الربع الأول من العام المالي 2027
- تضمن ذلك تغييرًا في طريقة الإبلاغ عن مبيعات معالجات الرسومات
- لن تتم مناقشتها بالتفصيل بعد الآن، ولكن سيتم دفنها في فئة أخرى – الحوسبة المتطورة – وهناك سبب للتوتر
تسارع Nvidia إلى إصدار أحدث نتائجها المالية مع ربع قياسي، ولكن كان مختبئًا بين أبواق النجاح خطوة أعتقد أنها مثيرة للقلق بعض الشيء فيما يتعلق بوحدات معالجة الرسومات للألعاب Team Green.
لاحظت شركة Tom’s Hardware هذا الأمر أنه بالإضافة إلى تسجيل إيرادات الربع الأول من العام المالي 2027 – والتي وصلت إلى 81 مليار دولار – تقوم Nvidia بإجراء تغييرات على الطريقة التي تعلن بها الشركة عن نتائجها المالية المستقبلية.
اعتبارًا من هذا الربع وفي المستقبل، لن تقوم Nvidia بالإبلاغ بشكل منفصل عن مبيعات بطاقات الرسومات للعملاء، أي المستهلك (GeForce) والمحترف (RTX Pro وغيرها).
وبدلاً من ذلك، سيتم استيعاب مبيعات حلول الرسومات هذه في فئة أخرى أكبر: حوسبة الحافة.
لذلك سيكون لدى Nvidia فئتان رئيسيتان فقط في تقاريرها المالية: مركز البيانات، الذي يتضمن السحابة والذكاء الاصطناعي وأجهزة الكمبيوتر العملاقة، وEdge Computing، الذي يتضمن أجهزة الكمبيوتر ومحطات العمل ووحدات التحكم، بالإضافة إلى الروبوتات والسيارات والاتصالات. لن نتلقى ملخص مبيعات الحلول الرسومية على الإطلاق.
التحليل: تغيير الأولويات
وبطبيعة الحال، كل هذا يبدو مملاً للغاية، فلماذا يهم اللاعبين؟ أو لماذا يزعجهم ذلك؟ هذا يعني أنك لن تتمكن بعد الآن من رؤية أداء جانب GeForce وRTX من Nvidia.
باختصار، فهو يضع حجابًا من الغموض (أعتقد أنني وجدته في Baldur’s Gate 3) على عائدات رسومات Nvidia، لذلك لا يمكن لأحد أن يرى بسهولة كيف يسير هذا الجزء من العمل.
بالطبع، هذا انعكاس لبعض الأشياء: لقد أصبحت Nvidia بالتأكيد قوة هائلة في مجال الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، فإن المستثمرين مهتمون حقًا بالذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، ولا يعتقد فريق Green أن الرسومات مهمة بما يكفي لتقديم التقارير مباشرة. يمكن ببساطة تخزين بطاقات رسومات RTX المتنوعة التي تبيعها Nvidia – سواء كانت طرازات GeForce أو طرازات RTX من الشركات المصنعة الأخرى – في الخلفية بصمت.
أشعر بالقلق من أن هذه أيضًا طريقة لإبقاء مبيعات الرسومات بعيدًا عن دائرة الضوء إذا كانت Nvidia تنوي تقليل أولوية تشكيلة GeForce الخاصة بها في المستقبل. بدون الرؤية في التقارير المالية، لن تكون هناك طريقة سهلة لاكتشاف الانخفاض في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب.
قد يبدو هذا بمثابة نتيجة متسرعة، لكن الأمر لا يتعلق فقط بأحدث خطوة لإعداد التقارير المالية – فهناك أيضًا نهج Nvidia الأخير الأوسع تجاه GeForce الذي يجب مراعاته. مع أزمة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، شهدنا ارتفاعًا في أسعار وحدة معالجة الرسومات (GPU) ومخاوف الإنتاج والمخزون. بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك شائعات حول نماذج GeForce التي كانت على وشك الإصدار: تحديثات RTX 5000 Super المشهورة كثيرًا والتي من المفترض أنها تم تصميمها وإعدادها، ولكن تم وضعها على الرف الآن.
هناك شائعات بأننا لن نرى أي وحدات معالجة رسوميات جديدة من Nvidia على الإطلاق هذا العام – ولا حتى واحدة – وهذا أمر نادر جدًا (في الواقع، لم يحدث منذ ثلاثة عقود). وذلك لأن Nvidia تحتاج إلى كل الرقائق التي يمكنها الحصول عليها – والأهم من ذلك، كل ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو – لبطاقات الرسومات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي تعد أكثر ربحية من النماذج الاستهلاكية.
ودعنا لا ننسى أن الكلمة الرئيسية لـ Nvidia في CES 2026 – عرض يركز على الالكترونيات الاستهلاكية —— لم أذكر أي شيء متعلق بوحدات معالجة الرسومات GeForce. (ليست أجهزة على أي حال، على الرغم من أننا سمعنا عن DLSS 4.5، إلا أن هذا ليس نفس الشيء تمامًا – فالجهاز الوحيد المذكور هو شاشات الألعاب).
هناك شعور متزايد بين اللاعبين بأن الأولويات تتحول بشكل أكثر جذرية نحو الذكاء الاصطناعي في سوق Nvidia بدلاً من التركيز على وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب، ولا يمكنني إلقاء اللوم على الناس لتفكيرهم بهذه الطريقة. يبدو أن هذه الخطوة الأخيرة لطمس مبيعات الرسومات من التقارير المالية لشركة Nvidia هي خطوة أخرى في طريق تهميش عائلة GeForce، ونعم، أوافق على أنه لا يمكننا القفز إلى الاستنتاجات، لكن كل ذلك يضيف إلى حد ما ويبدو مشؤومًا إلى حد ما بالنسبة لي.
أفضل وحدات تحكم الكمبيوتر
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدرك المفضل لتلقي أخبار ومراجعات وآراء الخبراء حول قنواتك.











