- يُظهر الرئيس التنفيذي لشركة Sony Hideaki Nishino التزامًا باستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب PlayStation
- يعتزم نيشينو استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين تطوير اللعبة و”إطلاق العنان لإبداع استوديوهاتنا”.
- يأتي ذلك وسط جدل حول تأثير الذكاء الاصطناعي على سوق الألعاب واستخدامه في DLSS 5 من Nvidia
يسبب الذكاء الاصطناعي مشاكل خطيرة في أسواق أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب، مع ارتفاع أسعار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ونقصها بشكل كبير – والآن هناك سبب آخر يدعو اللاعبين للقلق بشأن وجوده في الألعاب.
كما ورد VGCكشف الرئيس التنفيذي لشركة سوني هيدياكي نيشينو مؤخرًا عن خطة جديدة تتضمن استخدام الذكاء الاصطناعي على PlayStation لزيادة الإنتاجية في تطوير الألعاب.
ويأتي هذا وسط الجدل الدائر حول الذكاء الاصطناعي، والذي لا يؤدي فقط إلى ارتفاع الأسعار في جميع المجالات بسبب زيادة الطلب على الذاكرة، ولكن أيضًا بسبب Nvidia DLSS 5 (المخطط له في أواخر عام 2026)، والذي يقارنه الكثيرون بمرشح الذكاء الاصطناعي المولد في الألعاب.
كان تقديم DLSS 5 بالفعل علامة مزعجة لما يمكن أن يصبح عليه تطوير اللعبة في النهاية، ولم يتم التوصل إليه بعد – وعلى الرغم من أنه سيكون اختياريًا للاعبين، فقد أيد العديد من المطورين الأداة بالفعل ويخططون لاستخدامها بمجرد توفرها.
وهذا ما يؤكد التزام نيشينو باستخدام الذكاء الاصطناعي، إذ قال: “هدفنا في PlayStation هو أن نكون دائمًا أفضل مكان للعب وأفضل مكان للنشر. نحن نرى الذكاء الاصطناعي كأداة قوية تساعدنا في هذه المهمة”.
يحاكي هذا البيان الأخير بشكل فعال ما قالته شركة Nvidia نفسها وبعض مطوري الألعاب والناشرين حول DLSS 5، مما يشير إلى أن الذكاء الاصطناعي سيتم استخدامه فقط كـ “أداة” وليس كعنصر مركزي في الألعاب، لكن الأمر ليس بهذه البساطة.
ومضى نيسيهينو قائلاً: “إن الرؤية والتصميم والتأثير العاطفي لألعابنا ستأتي دائمًا من موهبة استوديوهاتنا وفناني الأداء. ويهدف الذكاء الاصطناعي إلى زيادة مهاراتهم، وليس استبدالها” – مما يعني ضمنيًا أن الذكاء الاصطناعي سيتم استخدامه فقط لإنشاء الألعاب.
“نعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيطلق العنان للإبداع في استوديوهاتنا، ويمكّن منصة أكثر قابلية للتكيف، ويحسن تجربة PlayStation للاعبين والمبدعين على حدٍ سواء.”
على الورق، فإن التزام PlayStation بالحد من استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب دون استبدال الفنانين البشريين ليس بالضرورة أمرًا سيئًا (وهي ليست خطوة شائعة أيضًا)، ولكن ما يثير القلق للغاية هو ما يمكن أن يؤدي إليه في النهاية.
في حالة DLSS 5، أخبر الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang اللاعبين أنهم “مخطئون تمامًا” في الادعاء بأن DLSS 5 هو ذكاء اصطناعي توليدي في الألعاب لأنه “ذكاء اصطناعي توليدي يتحكم فيه المحتوى”. ومع ذلك، فقد كان يُنظر إليها على أنها كلمات طنانة لمنع اللاعبين من رؤية DLSS 5 كما هي في الواقع، حيث إنها تغير بوضوح طابع البيئات وتفاصيلها، وتنحرف عن اختيارات التصميم الخاصة بالفنان.
لا تحتوي PlayStation على عامل شكل مكافئ لـ DLSS 5 (لحسن الحظ)، ولكن الوجود الهائل للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب للشركة يعني أن هناك فرصة لانتشار استخدامه بشكل أكبر، ربما مع ظهور جيل أصول الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
ليس من الصعب الإشارة إلى أن هذا الأخير قد يكون هو الحال عندما تستخدم Activision الذكاء الاصطناعي بشكل نشط في أجهزتها نداء الواجب المباريات التي لم تلق استحسانا من قبل اللاعبين. الأمل الوحيد المتبقي هو أن رد فعل المستهلك سيبقي PlayStation واستديوهاتها الخاصة في مأزق، وإذا كان DLSS 5 يستحق المضي به، فستكون بداية جيدة.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدرك المفضل لتلقي أخبار ومراجعات وآراء الخبراء حول قنواتك.












