تخيل أنك تلعب لعبة سباق وقمت بإنشاء السيارة التي ستستخدمها بواسطة الذكاء الاصطناعي. أو معركة رمل حيث تقوم بإنشاء جميع الآلات والأسلحة بسرعة. دبابة حريش بأربعة أبراج؟ تحلق طائرة بدون طيار الخفافيش؟ تجمع Roblox بين نموذج الذكاء الاصطناعي CubePart الجديد ومنصة وأدوات تطوير الألعاب الخاصة بها، وهو ما يعني الأطفال واللاعبين الآخرين توليد أشياء في الألعاب تقوم فعليًا بأشياء باستخدام أجزاء متحركة.
يعد CubePart AI، وهو نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر نشرت Roblox للتو بحثًا عنه وسيتم طرحه على منصته، امتدادًا للكائنات ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي قدمتها Roblox العام الماضي. ومع ذلك، هذه المرة، يمكن أن تحتوي الأشياء على أجزاء عمل تتوافق مع فيزياء اللعبة الموجودة فيها.
توجد بالفعل نماذج للذكاء الاصطناعي لإنشاء كائنات متعددة الأجزاء، لكن Roblox في ورقة بحثية جديدة تقول إن نموذجها متفوق، ويعد بالتدريب على أشياء أكثر من النماذج الأخرى (2 مليون جزء ونصف مليون إجمالي الأصول) والقدرة على وضع علامات على أجزاء من الكائنات بشكل أسرع باستخدام الذكاء الاصطناعي. قد تكون النتيجة أشياء تعمل بالفعل ويمكن تشغيلها في الألعاب التي تستخدم محركات الألعاب الموجودة.
الدبابات المتحركة أم الروبوتات أم جماجم المراقبة الناتجة عن الذكاء الاصطناعي؟
سيتم تشغيل الذكاء الاصطناعي لإنشاء النماذج في Roblox Studio للمطورين، ولكن بدءًا من اليوم سيكون متاحًا أيضًا للاعبين في الألعاب التي تدعمه.
“حلمنا هو أن يتمكن أي استوديو مكون من شخصين من إنشاء لعبة معقدة بشكل لا يصدق، ولكن إذا ذهبنا إلى أبعد من ذلك، فلماذا لا يصبح المزيد والمزيد من لاعبينا مبدعين دون الاضطرار إلى فتح منتج استوديو كامل؟” أخبرني أنوبام سينغ، نائب الرئيس الأول للهندسة في Roblox، في دردشة Zoom.
تظهر الأمثلة الغريبة لما يمكن القيام به في ورقة بحثية عن Roblox مدى غرابة الأمر: “وحدة مراقبة عائمة موضوعة داخل جمجمة بشرية” مزودة بكاميرات وفقرات متحركة و”هالة استشعار”. أو “سلاح بعيد المدى منحوت من نبات البلسان الحي” مع ذخيرة التوت المسحورة ومشهد الكرمة.
لن يتم عزله عن صندوق الحماية الموجود على الجانب – إنه شيء ستتمكن من إدخاله مباشرة إلى نشاطك داخل اللعبة. يقول سينغ: “الخدعة التي وجدناها هي أنه إذا لم تقم بإقرانها بطريقة لعب مثيرة جدًا للاهتمام، فإنها تصبح مملة بعض الشيء بعد فترة من الوقت”. “أنت تقوم بإنشاء كائن، لكنك تحتاج إلى جميع عناصر اللعب الأخرى المحيطة به.”
لا يمكن أن تكون هناك نهاية للإبداعات المتحركة – يرى سينغ أن نقاط الفشل الطبيعي ستضع حدودًا لمنع الإبداع من أن يصبح كبيرًا جدًا. لا يمكنهم بعد أن يتشوهوا ويتحركوا مثل الكائنات الحية، لذلك فهو مخصص للآلات والبدلات والمركبات أكثر من الكائنات الفضائية والمرافقين، على الرغم من إمكانية وجود روبوتات تشبه الغولم.
المزيد من الأمثلة النموذجية للمخلوقات ثلاثية الأبعاد والأسلحة والمركبات وغيرها من الأشياء الغريبة التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي تم إنشاؤها باستخدام نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد.
أين هي الحدود؟
رأيت العلامات طموحات الذكاء الاصطناعي التوليدية في Roblox في عام 2023، لكن الوضع في عام 2026 سيكون أكثر غرابة. الكثير من رؤيته ممكنة بالفعل. ولكن يبقى أن نرى ما إذا كان أطفالي أو أي شخص آخر سيرغب في القيام بذلك. عندما أخبرت طفلي البالغ من العمر 13 عامًا والذي يلعب لعبة Roblox عن التغييرات التي طرأت على الذكاء الاصطناعي، ابتسم وسألني “لماذا؟” قد يشعر الآباء بنفس الشيء.
أخبرني سينغ أنه على الرغم من أن الاحتمالات هائلة، إلا أن إنشاء أي كائن سيتم الإشراف عليه بنفس الطريقة التي تم بها التعامل مع المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي سابقًا، وسيقتصر إنشاء الذكاء الاصطناعي بأي شكل من الأشكال على الألعاب التي يختار المطورون تضمين النموذج الجديد فيها – إنها ليست مجرد قوة يمكن استدعاؤها في أي وقت. ولكن إلى أين سيأخذنا كل هذا، وهل ستكون تكاليف الذكاء الاصطناعي المرتبطة بأدوات التوليد هذه مجدية على المدى الطويل دون اشتراكات؟
والخطوة التالية هي جيل العالم
تعد قدرات الذكاء الاصطناعي الجديدة لـ CubePart خطوة أخرى نحو عوالم مشتركة واقعية بشكل متزايد ويتم إنشاؤها تلقائيًا. تهدف Roblox Reality، التي سيتم إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام أو في أوائل عام 2027، إلى إنشاء ألعاب تعمل بدقة 2K و60 إطارًا في الثانية باستخدام الذكاء الاصطناعي – وهي خدمة من الواضح أنها سيكون لها نوع من الاشتراك تعلق عليه.
هناك أيضًا مبادرة أكثر غرابة تسمى Game Cartridges، والتي تهدف إلى استكشاف التجارب المشتركة في العوالم التي يولدها الذكاء الاصطناعي. في الوقت الحالي، يعد الذكاء الاصطناعي التوليدي في الغالب جهدًا فرديًا، وليس جهدًا تعاونيًا – ولا يزال من الصعب جعل الذكاء الاصطناعي التوليدي يقوم بإجراء تغييرات على شيء موجود بالفعل.
يقول سينغ إن الذكاء الاصطناعي ليس جيدًا بما يكفي لإنشاء نماذج من العالم تكون مستقرة بدرجة كافية للعب التعاوني أو اللعب الجماعي، ولكن العروض التوضيحية القابلة للتشغيل في محطة الأبحاث العالمية روبلوكس أظهر علامة على ما هو قادم: إنه مشابه لما تهدف إليه Google Genie 3 3D عالم بناء الذكاء الاصطناعي للأجيالالتي بدأت في فبراير.
إن فكرة إنشاء عوالم وإبداعات سريعة تجعلني أفكر في عالم ميتا، وبالنسبة لشركة مثل Roblox، وهي في الأساس عالم ميتا خاص بها، أتساءل متى قد تظهر أشياء مثل هذه في سماعات الرأس VR مثل Meta، أو حتى نظارات الواقع المعزز.
يقول سينغ: “لم نعد نستخدم كلمة ما وراء العالم، ولكن دعونا نفكر في ماهية العالم ما وراء العالم. إنه مشهد معقد بالكامل يمكنك القفز إليه والتفاعل معه”. “النماذج العالمية هي دائمًا لاعب واحد. ولكن ماذا لو كان بإمكان (الجميع) أن يكونوا في نفس العالم، وعندما تغير حالة العالم، سأكون قادرًا على رؤيتها. هذا الوضع التعاوني المتعدد اللاعبين سيبقي النماذج العالمية مثيرة للاهتمام.”
CubePart هي مجرد قطعة واحدة من أحجية Roblox AI المتحركة، لكن Roblox ليست الشركة الوحيدة التي تسعى إلى عوالم إبداعية. بدلاً من ذلك، فكر في Roblox باعتباره طائر الكناري في مناجم الفحم في صناعة الألعاب. هذا هو المكان الذي قد تتجه إليه العديد من الدراسات.








.png?trim=0,0,0,0&width=1200&height=800&crop=1200:800)
