الملاحة البحرية 2 كانت اللعبة قيد التطوير منذ بعض الوقت، ولكن حتى وقت قريب كان مصيرها غير مؤكد نظراً للصراع بين المطور Unknown Worlds ومالكها وناشرها Krafton.
ولكن ها نحن هنا: عادت Unknown Worlds إلى مقعد السائق (أو ربما الغواص؟)، ولا تزال شركة Krafton تنشر، و اللعبة الأكثر طلبا على Steam تم إصداره أخيرًا في الوصول المبكر.
في رأيي، الإدخال الأول كان واحدًا من أفضل ألعاب البقاء على قيد الحياة التي تم إنشاؤها على الإطلاق، مع مزيج رائع من البيئات الملهمة تحت الماء، والغموض الذي ينكشف ببطء، والألعاب الرائعة التي يمكنك اللعب بها – ناهيك عن الرعب الجامح للليفياتان.
لذا فإن التكملة لديها الكثير لتقدمه. استنادًا إلى الساعات القليلة الأولى التي قضيتها في اللعبة، يسعدني أن أقول إنه يبدو أننا عدنا إلى اللعبة. ولكن هناك عنصر واحد لم يكشف عن نفسه بعد، وآمل بشدة أن يكون موجودا.
كرافتون ضد عوالم غير معروفة
في حال لم تكن مطلعًا على آخر المستجدات، فقد انهارت العلاقة بين Krafton وUnknown Worlds بشكل كبير في العام الماضي عندما أطلق الأول الموهبة الرئيسية للأخير: مؤسس الاستوديو و الملاحة البحرية المخرج تشارلي كليفلاند والمدير العام تيد جيل ومدير المشاريع الخاصة ماكس ماجواير. ادعى كرافتون أنهم فشلوا في الحصول عليه الملاحة البحرية 2 كان جاهزًا لتاريخ إصدار الوصول المبكر لأول مرة في عام 2025، لذلك تم تأجيله إلى هذا العام.
يعني هذا التأخير أن المطورين كانوا غير مؤهلين للحصول على تعويضات Krafton المتفق عليها البالغة 250 مليون دولار إذا حققت اللعبة أهداف الإيرادات لعام 2025 – وهو ما من الواضح أنها لن تتمكن من تحقيقه إذا لم يتم إصدارها. ومع ذلك، تؤكد كرافتون أنها تؤجل القرار “لم يتأثر بأي اعتبارات تعاقدية أو مالية”.
بالطبع، رد القادة المخلوعون بالادعاء بأن اللعبة كانت جاهزة لإصدارها في عام 2025 وأن التأخير تم ترتيبه فقط حتى تتمكن كرافتون من تجنب الدفع. بعد ذلك، عندما اتهم كراتون المطورين المهجورين بـ “التخلي” عن اللعبة، قالوا إن المطورين رفعوا دعوى قضائية ضد كراتون وفازوا. أعيد جيل إلى منصبه كمدير عام وحصل الفريق على رواتبه.
كما لو أن الأمر برمته لم يكن هزليًا بما فيه الكفاية، أكد الحكم أيضًا أن الرئيس التنفيذي لشركة Krafton، Changhan Kim، قد طلب المشورة القانونية من ChatGPT بشأن تجنب الدفع، بعد أن أبلغت ماريا بارك، مديرة تطوير الشركات في الناشر، كيم أنه من المحتمل أن يظل مضطرًا إلى السعال على الرغم من عمليات تسريح العمال.
على الأقل في الوقت الحالي، انقشع الدخان وأصبح لدينا لعبتنا. الملاحة البحرية 2 متوفر الآن في الوصول المبكر – ولكن هل كان الأمر يستحق الانتظار؟
ألقيت في النهاية العميقة
تبدأ اللعبة بطريقة مشابهة للعبة الأصلية. تجد نفسك في حالة طارئة على متن سفينة ما، ونتيجة لذلك تقفز في حجرة الهروب وتقوم بهبوط اضطراري على مياه كوكب غريب.
حتى الآن نعم الملاحة البحرية. لكن العرض التقديمي أفضل بكثير من الأصل. المقدمة أكثر شمولاً مما كانت عليه في الجزء الأول، والبيئة تبدو أفضل وأكثر تفصيلاً.
وهذا ينطبق أيضًا على جميع النباتات والحيوانات. تعد الكائنات البحرية المختلفة أكثر روعة بتنوعها وأنماطها المذهلة. هناك أيضًا بعض السلوكيات الغريبة والرسوم المتحركة المحببة التي تساعد حقًا في إظهار مدى غرابة هذا الكوكب الذي هبطت عليه.
ثم هناك الماء. يبدو أقرب بكثير إلى الأصل مما هو عليه في الواقع الملاحة البحرية. في اللعبة الأولى، نسيت كثيرًا أنني كنت تحت الماء بسبب عدم وجود إشارات بصرية تخبرني بذلك. ومع ذلك، هناك نغمة غامضة بمهارة، مع تأثيرات فقاعية حيثما كان ذلك مناسبًا وبقع قوس قزح على قاع البحر. وأفضل ما في الأمر هو أن أشعة الضوء تمر عبر الماء، لتكشف عن جزيئات الغبار والحطام، مما يبدو واقعيًا بشكل لا يصدق.
علاوة على ذلك، فإن الإحساس بالعمق عند النظر إلى الأسفل يكون أقوى إلى حد ما، وهو ما لن يكون خبرًا مرحبًا به للأشخاص الذين يعانون من رهاب الثلاسوفيا. أصوات التواجد تحت الماء واضحة تمامًا أيضًا.
لقد عادت نفس الأجواء الاستوائية المشمسة التي كانت موجودة في المباراة الأولى الملاحة البحرية 2 أيضًا. ربما تحرص Unknown Worlds على الإشارة إلى النسخة الأصلية هنا لتوضيح أنها لن تكون مثل النسخة الأقل شهرة سوبنوتيكا: تحت الصفرالتي كان لها مناخ القطب الشمالي. ومع ذلك، هذه المرة هناك المزيد من تأثيرات الطقس ومربعات السماء الأكثر إثارة للإعجاب، والتي تظهر مرة أخرى التقدم الذي أحرزه الاستوديو.
مما رأيته حتى الآن، التاريخ الملاحة البحرية 2 هو أقرب إلى فيلم خيال علمي نموذجي، مع العديد من الاستعارات النموذجية لهذا النوع. أنت لست إنسانًا حتى، ولكنك كيان رقمي في جسد “مطبوع” يمكن “إعادة طباعته” في كل مرة تموت فيها. أفترض أن هذا الاختيار يهدف جزئيًا على الأقل إلى تقديم تفسير داخل اللعبة لموت اللاعب وإعادة ميلاده.
وتماشيًا مع العصر، هناك أيضًا علامات على وجود ذكاء اصطناعي شرير في العمل. يتم تعزيز هذا الانطباع من خلال مواجهات الروبوتات التي تقدم المهام والمعلومات، والمعروفة باسم Noetic Advisors (NoA)، والتي تتمتع بإحساس قوي بـ HAL 9000. وفوق كل هذا أضفنا بعض التلميحات الخاصة بـ Lovecraft التي يبدو أنه من المستحيل تجنبها في أي لعبة حديثة، حتى لو كانت ذات تطلعات رعب.
تظل طريقة اللعب الأساسية من اللعبة الأولى سليمة إلى حد كبير الملاحة البحرية 2. أنت تستكشف الكوكب بحثًا عن الغذاء والماء للبقاء على قيد الحياة، وتجمع المواد لإنشاء معدات وموائل جديدة، وتكتشف أسرارها. تمت إعادة تسمية بعض المكونات وإعادة تصميمها، ولكنها تعمل بشكل أساسي بنفس الطريقة التي تعمل بها نظيراتها الأصلية.
ومع ذلك، فقد تم إدخال العديد من الآليات الجديدة، مثل التكيفات، والتي تنقسم إلى إيجابية وسلبية. إنها تملأك ببعض التعزيزات والقدرات، ويمكنك أيضًا العثور على ترقيات لأشياء مثل القدرة على التحمل ومساحة المخزون.
هذه المرة، شخصيتك قابلة للتخصيص أيضًا، على الرغم من أن الخيارات حتى الآن تقتصر على أربعة أنواع مختلفة من الجسم وبضعة ألوان لملابسك. ومع ذلك، سيكون هناك بلا شك المزيد من الخيارات في المستقبل. هم أيضًا لا صوت لهم، وهو مثال آخر على تخلي اللعبة عن جانب ما تحت الصفر والعودة إلى الجذور.
ولكن هذه المرة، يبدو الأمر أكثر مراوغة. بالإضافة إلى الرسوم المتحركة الأفضل للأيدي والأشياء الممسوكة، أصبحت الحركة أكثر سلاسة ودقة، خاصة عند المشي على الأسطح الصلبة، وهو ما كان صعبًا في الأصل. بالإضافة إلى ذلك، لا توجد طريقة للقفز من الماء في كل مرة تصعد فيها إلى السطح، الأمر الذي أحبطني دائمًا في اللعبة الأولى.
أحد الاختلافات الرئيسية في الملاحة البحرية 2ومع ذلك، هناك وتيرة. لست متأكدًا مما إذا كنت أنا فقط بناءً على تجربتي مع اللعبة الأصلية التي تبقيني على اطلاع دائم بالأنظمة الأساسية للعبة، ولكن البقاء على قيد الحياة أقل صعوبة. على سبيل المثال، ليس عليك اصطياد سمكة المثانة المزعجة للحصول على الماء. وبدلاً من ذلك، هناك حلزونات مائية عالقة في قاع البحر حتى يمكن جمعها بسهولة. وهي أيضا وفيرة.
ومن الممكن أيضًا بناء الموائل على الفور تقريبًا. تم تحسين عناصر التحكم أكثر من الأصلية، مما يجعل من السهل إنشاء وتعديل جميع المكونات الخارجية والداخلية المختلفة لقاعدتك. أنا ممتن بشكل خاص لقدرتي على نقل الأثاث مثل الخزانات (حتى تلك الممتلئة) بمجرد بنائها، بالإضافة إلى القدرة على وضعها في شبكة، وهو أمر رائع لشخص مهووس مثلي.
ولكنني لم أر بعد ما كنت أرغب فيه بشدة: الغواصات. لقد رأيت مقطعًا من لعبة Wakemaker، التي تبدو وكأنها نسخة من Seaglide، أداة الدفع المحمولة من تلك اللعبة. ومع ذلك، لم يتم بعد الكشف عن شيء مشابه لعملاق العملاق المحبوب أو حتى التلميح إليه.
أنا سعيد لأن رغباتي قد تم تمديدها، لأن الانتظار في اللعبة الأصلية جعل الحصول عليها أكثر متعة. أنا متحمس بشكل خاص بشأن الإمكانات التعاونية لمثل هذه المركبة، نظرًا لحجم العملاق ونقاط التفاعل المتعددة. بعد كل شيء، في اللعبة الأولى مكتوب أنه من المفترض أن يديرها ثلاثة أشخاص.
مهما كانت اللعبة التي تقرر القيام بها مع الغواصات، آمل فقط أن نحصل على شيء أفضل تحت الصفر Seatruck، والتي، على الرغم من تصميمها المعياري المثير للاهتمام، كانت باهتة بالمقارنة مع Cyclops القوية للغاية.
لم أواجه أي مخلوقات مرعبة حقًا حتى الآن، على الرغم من أن هناك بالتأكيد بعض التلميحات لوجودها. هناك عدد قليل من النباتات التي تنفث غازات سامة وبعض أسماك المطرقة اللطيفة بشكل غريب والتي تهاجمك أنت وبعضكما البعض، ولكن لا شيء من شأنه أن يجعلني أرتجف من الخوف.
عموما بالرغم من ذلك، انطباعاتي عن الملاحة البحرية 2 إيجابية للغاية. ويسعدني أن أبلغكم بأنها مصقولة كما تتوقعون من لعبة الوصول المبكر. لم أواجه أي أخطاء، باستثناء خطأ بسيط في الملمس.
لم تسنح لي الفرصة لتجربة وضع اللعب الجماعي التعاوني حتى الآن، ولكن بمجرد القيام بذلك، سأقدم تقريرًا بملاحظاتي. بغض النظر عما هو عليه، آمل أن يكون أداء Unknown Worlds جيدًا في الوصول المبكر استنادًا إلى مدى نجاحه الملاحة البحرية. حتى الآن، يبدو أنها ستكون خليفة جديرًا باللعبة الأصلية التي ضاعت فيها منذ سنوات عديدة.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدرك المفضل لتلقي أخبار ومراجعات وآراء الخبراء حول قنواتك.












