احتفلت شركة والت ديزني مؤخراً بـ “أسبوع الرغبات” ـ وهو ليس ترويجاً لفيلم جديد، أو كشف النقاب عن أحد عوامل الجذب، أو إطلاق منتج، بل احتفالاً بشراكتها الطويلة الأمد مع منظمة Make-A-Wish، وهي منظمة غير ربحية تركز على تحقيق التمنيات للأطفال المصابين بأمراض خطيرة.
امتدت المبادرة إلى حدائق ديزني وإنتاجات برودواي والمناسبات الخاصة، ولكن إحدى التجارب الأكثر شهرة حدثت في Walt Disney Imagineering.
بالنسبة لإيلي، وهو طفل يبلغ من العمر 12 عامًا من Make-A-Wish، كانت أمنيته هي أن ينظر خلف الستار ويرى كيف يتم بناء وتشغيل حدائق ديزني ومناطق الجذب السياحي، مع انبهار خاص بكيفية قيام المهندسين والمصممين بإضفاء الحيوية على الشخصيات من خلال الرسوم المتحركة والسرد القصصي الغامر.
بصفته عضوًا في فريق الروبوتات بالمدرسة المتوسطة ولديه فضول كبير بشأن كيفية عمل الأشياء، أمضى إيلي أيضًا وقتًا في التعلم عن Imagination وإلكترونيات الرسوم المتحركة وتاريخ المعالم السياحية الأكثر شهرة في حدائق ديزني. ومع ذلك، بفضل Wishes Assemble، كان فضوله راضيًا تمامًا.
قالت ليزلي إيفانز، مديرة البحث والتطوير التنفيذية في Imagination لـ TechRadar: “كنا نعلم أن إيلي كان مهتمًا بالروبوتات والإلكترونيات الصوتية المتحركة، لذلك قمنا بسحب الستار حقًا”. “لقد أظهرنا بعضًا من تراث التصميم والرسوم المتحركة لأول شخصياتنا الصوتية المتحركة، ثم نقلناها إلى المساحات الحقيقية حيث يقوم المتخيلون بتصميم وبناء الجيل القادم من الشخصيات.
“وهذا يشمل كل شيء بدءًا من التكنولوجيا التي تدعم شخصياتنا، إلى منحوتات الشخصية والأساسات الفيزيائية، إلى القوام والتشطيبات والجلود واللمسات النهائية التي تخرج هذه الشخصيات من الشاشة إلى الحياة الواقعية.”
واحدة من أبرز الأحداث جاءت عندما التقى إيلي بآليين BDX – بعض الشخصيات الآلية الأكثر تقدمًا في ديزني – وحصل على فرصة التحكم بهم بنفسه.
تجمع الروبوتات التعبيرية المستوحاة من Star Wars بين الأجهزة المخصصة وأنظمة الرسوم المتحركة وتصميم الصوت ونماذج التعلم المعزز، مما يمكنها من التوازن والمشي والتفاعل والرقص والتحرك مع شخصيات مختلفة. في حين أن الروبوتات نفسها لديها أنظمة مختلفة، فإن ديزني تقوم أيضًا بإقرانها مع فناني الأداء باستخدام وحدات تحكم محمولة مماثلة في الحجم والتخطيط لـ Steam Deck أو Nintendo Switch 2.
كان إيلي يتحكم في أحد روبوتات BDX أثناء سيره، وقفزه، وإدارة رأسه، وإصدار الأصوات، وتنفيذ إجراءات مبرمجة. ومع ذلك، فإن الروبوتات ليست سوى جزء من هدف أكبر.
وأوضح إيفانز: “عندما نقوم بإعداد نماذج أولية لشخصيات جديدة في مجال البحث والتطوير، فإننا دائمًا نفكر أولاً في القصة، والحالة المزاجية للحظة التي نريد إنشاءها، وما الذي يجعل الشخصية تنبض بالحياة حقًا لضيوفنا”.
يقول إيفانز إن الفلسفة — التي تستخدم التكنولوجيا المتقدمة في خدمة رواية القصص العاطفية — تعد أمرًا أساسيًا في نهج Imagineering للابتكار.
وقالت: “نبدأ بنجم الشمال للتجربة التي نريد إحياءها، ثم نستخدم التكنولوجيا لجعل ذلك ممكنًا”. “إن التعمق في كل من العملية الإبداعية والتطوير التكراري قد أعطى إيلي لمحة عما يحدث في جلب هذه القصص والشخصيات للضيوف في حدائقنا.”
كان هذا المزيج من الهندسة والإبداع هو السبب الرئيسي وراء انخراط إيلي بشكل عميق في التخيل في المقام الأول.
قالت والدته أمبر ستورتز: “اختار إيلي هذه الرغبة لأن كونه متخيلًا يشمل كل عواطفه”. “لقد كان دائمًا يتمتع بعقل فضولي عندما يتعلق الأمر بالهندسة، لكنه لا يزال يحب الجوانب الإبداعية والفنية للهندسة التي لا تقدمها سوى ديزني.”
يقول ستيف كوترونيو، مدير تصميم الأبعاد في شركة Imagineering، إنه بالنسبة لبعض الضيوف، فإن فهم كيفية الجمع بين التكنولوجيا والحرفية يمكن أن يصبح نوعًا من السحر.
قال كوترونيو: “بالنسبة للبعض، يمكن أن تكون العملية التي تتم خلف الكواليس سحرية تمامًا، إن لم تكن أكثر من ذلك، خاصة بالنسبة للأشخاص المبدعين المتحمسين للفن والتكنولوجيا، وإيلي بالتأكيد شخص شغوف بكليهما”.
التوقيت يجعل هذه الرغبة ذات معنى خاص. بعد فترة راحة نادرة من العلاج لمدة ستة أسابيع، علم إيلي مؤخرًا أن السرطان قد عاد إليه. وبينما تظل خطة علاجه دون تغيير، ترى عائلته في هذه الأمنية لحظة فرح وتجديد قبل أن يعود إلى ما يسمونه “وضع القتال”.
خلال Wishes Assemble، عكست تجربة Eli الهدف الأوسع للأسبوع: تحويل الأمنيات إلى لحظات حقيقية تجلب الفرح والتواصل والقوة للأطفال والعائلات الذين هم في أمس الحاجة إليها.
اتبع TechRadar على أخبار جوجل و أضفنا كمصدرك المفضل لتلقي أخبار ومراجعات وآراء الخبراء حول قنواتك.









