بقدر ما أحب Assassin’s Creed: Black Flag، لا يسعني إلا أن أعتقد أن الإصدار الجديد الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا هو علامة على أن الامتياز يكافح إلى الأبد للارتقاء إلى مستوى الجودة والأهمية الثقافية لمجموعة ألعابه الأولى. كان Black Flag، بطبيعة الحال، آخر فوز كبير للامتياز – آخر فوز يحبه الجميع تقريبًا، وآخر فوز لا يزال يبدو وكأنه حدث حقيقي. وبينما يمكن لشركة Ubisoft أن تتبع خطى ديزني وتمنح لعبتها الكلاسيكية المحبوبة عملية تجميل رقمية في محاولة لاستعادة أيام مجد Assassin’s Creed، فإن المطور سوف ينفد في النهاية من الألعاب ولن يكون أمامه خيار سوى القيام بمحاولة أخرى لالتقاط سحر عصر Ezio في صنع لعبة أصلية.
ولكن ماذا يمكن أن تكون تلك اللعبة؟ ما هو المكان والقصة التي يمكن أن تحظى بها Assassin’s Creed بإشادة عالمية وتنجو من الاستقبال المختلط لـ Odyssey وValhalla وMirage وShadows؟ الأخبار عن تطورها المثير للقلق بشكل متزايد تجعلني أشك في أنها ستكون محاكمات السحرة للعرافة في أوروبا في العصور الوسطى. ولكن هناك يكون أحد مشاريع Animus التي يمكن أن تستلهمها Ubisoft هو برنامج Assassin’s Creed التلفزيوني الذي أعلنت عنه Netflix مؤخرًا والذي يقع في روما القديمة.
بطولة ساندرا غولدبرغ-كامب (ثايلز في مؤسسة Apple TV (تكيف) ويوسف كركور (الحداد في فارس الممالك السبع). يقال إن العرض سيقام في عام 64 بعد الميلاد، عندما كان يحكم روما الإمبراطور نيرون القاسي والذي لا يمكن التنبؤ بتصرفاته. وبشكل أكثر تحديدًا، فهو عام ما يسمى بحريق روما العظيم، الذي دمر أكثر من نصف المدينة بينما وقف نيرون – كما تقول القصة – متفرجًا وعزف على الناي.
على الرغم من أنني لا أثق كثيرًا في البرنامج التلفزيوني نفسه – فقد عمل أحد مقدمي العرض على خيبة الأمل الدائمة المتمثلة في Westworld، في حين أن الآخر قادم من تعديل Halo المتأثر بـ Paramount – أعتقد أن هذا الإعداد من شأنه أن يوفر أرضًا خصبة للعبة، حيث يلتقط الروح الأصلية للمسلسل دون الاعتماد على إغراء الحنين إلى الماضي.
رغم ذلك قاتل العقيدة تجري الألعاب في جميع أنحاء العالم، من أمريكا الاستعمارية إلى اليابان الإقطاعية، دون استكشاف أي بلد أو ثقافة أكثر من إيطاليا. ولكن في حين رأينا إيطاليا خلال عصر النهضة ــ وهي الفترة التاريخية التي تميزت بالاهتمام المتجدد بالتاريخ والثقافة الرومانية ــ فإننا لم نرها بعد مأهولة بالرومان أنفسهم.
أعطانا النص الأصلي لمحة موجزة عن ذلك من خلال تعريفنا بيوليوس قيصر، الجنرال ذو الشخصية الجذابة الذي أدى صعوده إلى السلطة إلى نهاية الجمهورية وبشر بميلاد إمبراطورية من خلال ابنه بالتبني أوغسطس. تدور أحداث اللعبة في عهد نيرون، حفيد أغسطس، ستبدأ بشكل أو بآخر حيث تبدأ البداية. غادر
إن اللعبة التي تدور أحداثها في روما القديمة ستمنح Ubisoft أيضًا الفرصة لتجربة المدينة بطرق لم تكن متوفرة في الماضي. في حين أن روما مثل Assassin’s Creed: Brotherhood تم الترحيب بها على نطاق واسع باعتبارها واحدة من أفضل العوالم المفتوحة التي تم إنشاؤها على الإطلاق عند إصدارها عام 2010، إلا أنها لا تستطيع أن تضاهي باريس Assassin’s Creed Unity، أحد الجوانب القليلة للعبة التي تتمتع بإشادة شبه عالمية.
لإعادة إنشاء روما القديمة، يمكن لشركة Ubisoft أن تأخذ بلاستيكو دي روما أنتيكا الشهير، وهو نموذج مصغر تفصيلي للمدينة من زمن القسطنطينية الأول (أوائل القرن الرابع) والعمل بشكل عكسي حتى زمن نيرون. العديد من المعالم الشهيرة التي لا تزال موجودة حتى اليوم – بما في ذلك عمود تراجان والكولوسيوم – لن تكون موجودة، حيث تم بناؤها من قبل خلفاء نيرون.
ومع ذلك، يمكن أن تقدم لنا Ubisoft بدلاً منها عددًا من المشاريع المعمارية الكبيرة التي يقال إن Nero قد بناها، والتي ضاعت جميعها تقريبًا مع مرور الوقت. وتشمل هذه المعالم العملاق – تمثال يبلغ طوله 120 قدمًا للإمبراطور على صورته، وهو نسخة طبق الأصل من تمثال رودس العملاق – ودوموس أوريا، وهو قصر ذهبي تم بناؤه بعد الحريق الكبير. سيؤدي هذا إلى الحصول على منظر مشهور على الفور.
يشاع أن سلسلة Assassin’s Creed من Netflix غارقة في الكثير من المؤامرات المحيطة بالنيران. على الرغم من أن العديد من المؤرخين المعاصرين يعتقدون أنه كان حادثًا، إلا أن بعض المصادر القديمة تقول إنه بدأ عمدا، بناءً على أوامر نيرون، لتطهير الأرض من أجل القصر المذكور. ومن المعروف أن الإمبراطور نفسه ألقى باللوم في كل شيء على المسيحيين وصلبهم كعقاب.
يشكل عهد نيرو غير المستقر والغموض الذي يحيط بالنار العظيم خلفية مقنعة لصراع على غرار Assassin-Templar. في هذا الوقت من التاريخ البديل لـ Assassin’s Creed، كانت هناك مجموعتان بالطبع تحملان أسماء مختلفة: غير المرئيين وجماعة القدماء. في الواقع، نعلم أن الديكتاتوريين قيصر وأغسطس كانوا أعضاء في النظام، في حين أن قتلة قيصر الجمهوريين تحالفوا مع غير المرئيين.
بناءً على هذه الولاءات، يبدو من المرجح أن النظام سيدعم نيرون والإمبراطورية بينما سيقاتل المخفيون لاستعادة المسيحيين والجمهورية. ومع ذلك، فإن لعبة فيديو تدور أحداثها خلال هذه الفترة يمكن أن تغير الأمور من خلال جعل اللاعب بجانب نيرو.
هذا الإعداد ليس مجنونا كما يبدو. على الرغم من سمعته كطاغية متعطش للدماء، هناك سبب للاعتقاد بأن نيرون كان في الواقع إمبراطورًا متحضرًا. فخفض الضرائب على العمال الفقراء، وحظر عقوبة الإعدام، وسمح للعبيد بمقاضاة أسيادهم.
لم يكن قد بلغ الثانية عشرة من عمره عندما احترقت روما – لم تكن السكك الحديدية قد اخترعت بعد، وكان في مدينة أخرى عندما اندلع الحريق، لكنه سارع بالعودة لتنظيم جهود الإغاثة بمجرد وصول الأخبار. (عندما تتعمق في التاريخ الروماني، فمن المنطقي أن يقف غير المرئي إلى جانب قيصر وأغسطس بدلاً من الوقوف ضدهما، لكنني أستطرد).
خلاصة القول: الطريقة التي نتذكر بها نيرو اليوم ربما تكون نتيجة الافتراء والدعاية، ويمكن للعبة تدور أحداثها في روما القديمة أن تفسد توقعاتنا من خلال إظهار جانب من الإمبراطور لم نره حقًا في الثقافة الشعبية.
ثم مرة أخرى، قتل والدته، أجريبينا الأصغر، وسرعان ما أصيب بالجنون بعد التخطيط لقتل الناس. له بعد الحريق الكبير. ولكن بدلاً من تصوير نيرون كرجل مجنون مختل منذ البداية، قد تظهر طائفة قاتلة من روما القديمة انحداره التدريجي من حاكم مضطرب ولكن حسن النية إلى الوحش الذي نتذكره الآن عليه، مما يخلق معضلة أخلاقية للرجل غير المرئي الذي سنلعب دوره.
في رأيي الشخصي، أكثر ألعاب Assassin’s Creed إقناعًا هي القصص التي تجبر القتلة على التشكيك في عدالة قضيتهم. يتجادل كونور من Assassin’s Creed 3 مع والده هيثم ويختلف مع جورج واشنطن عندما يعلم أن الأخير أمر تشارلز لي بحرق قريته. أو – الأفضل من ذلك – أن إدوارد كينواي يدير مساره في Black Flag، ويتجنب القتلة وفرسان المعبد على حد سواء.
بغض النظر عمن يتحالف مع من، فإن اللعبة التي تدور أحداثها في روما في عهد نيرون ستجبر طرفي الصراع على إعادة تقييم معتقداتهم. إن الجانب الذي يدعم نيرون سوف يندم على فعلته هذه عندما يفقد الإمبراطور قبضته على الواقع، في حين أن الجانب الذي يحاول قتله يدرك أن موته ــ بعيداً عن استعادة الجمهورية ــ يبدأ حرباً أهلية تدوم عاماً كاملاً وتفرز سلالة أخرى.
تكون ألعاب Assassin’s Creed أكثر غامرة عندما لا تكون مليئة بالأخطاء أو مليئة بعناصر آر بي جي، ولكن عندما تحكي قصة أصلية مليئة بالتحولات والمنعطفات غير المتوقعة – لا تأخذ اللاعبين في رحلة عبر التاريخ فحسب، بل أيضًا عبر حياة وصراعات شخصية معينة.
العلم الأسود لقد فعلت ذلك بالفعل مع إدوارد، والرسومات الأكثر وضوحًا والمهام الأقل أهمية لن تجعل لعبته لا تُنسى أكثر مما كانت عليه عندما لعبت بها لأول مرة على PS3. في الوقت الحالي، سأسافر إلى روما القديمة في رحلة بحرية أخرى عبر منطقة البحر الكاريبي.
تيم برينكوف كاتب مستقل متخصص في الفن والتاريخ. بعد دراسة الصحافة في جامعة نيويورك، ذهب للكتابة في Vox وVulture وSlate وPolygon وGQ وEsquire وغيرها.











