ستقوم شركة الألعاب الاجتماعية Rec Room، ومقرها سياتل، والتي تبلغ قيمتها 3.5 مليار دولار، بإغلاق منصتها في الأول من يونيو، مما يترك مستقبل الشركة وموظفيها غير واضح.
صنعت الشركة إعلان وقالت بعد ظهر يوم الاثنين إنها لم تتمكن من إيجاد طريق لتحقيق الربحية على الرغم من خدمة أكثر من 150 مليون لاعب على مدى العقد الماضي.
وقالت الشركة في منشورها الذي أعلنت فيه الأخبار: “على الرغم من هذه الشعبية، لم نفكر أبدًا في كيفية جعل Rec Room عملاً مربحًا بشكل مستدام”. “إن تكاليفنا تفوق دائمًا الإيرادات التي نجلبها.”
لم يتضمن المنشور أي نقاش حول مستقبل شركة Rec Room Inc. ككيان أو ما إذا كان سيتم بيع ملكيتها الفكرية وتقنياتها. لقد اتصلنا بـ Rec Room لمزيد من المعلومات.
وقال أحد المستثمرين في Rec Room، الذي تحدث شريطة عدم الكشف عن هويته، إن هناك صفقة تتعلق بالقرار لم يتم الإعلان عنها علنًا بعد. قام PitchBook بوضع علامة على Rec Room كهدف استحواذ محتمل. ولم تقم الشركة بجمع تمويل جديد منذ أكثر من أربع سنوات.
ستختفي المنصة عند الظهر بتوقيت المحيط الهادئ في الأول من يونيو. بدءًا من الفور، ستوقف Rec Room مؤقتًا إنشاءات الحسابات الجديدة وطلبات الأصدقاء الجديدة والاشتراكات الجديدة لعضوية Rec Room Plus. لم يعد بإمكان منشئي المحتوى نشر محتوى جديد يتم تحقيق الدخل منه. ستنتهي عمليات شراء الرموز المميزة في الأول من مايو، وستنتهي أرباح منشئي المحتوى في 18 مايو، وستتم معالجة مدفوعات المبدعين النهائية في الأول من يونيو.
أعرب مستخدمو Rec Room، الذين نشروا على خادم Discord المجتمعي، عن صدمتهم ودهشتهم، وأعرب البعض عن أملهم في أن يكون الإعلان بمثابة نكتة مبكرة لكذبة أبريل.
للأسف، لا يبدو الأمر كذلك.
وجاء في المنشور: “لقد أمضينا الكثير من الوقت في معرفة كيفية جعل الأرقام تعمل”. “ولكن نظرًا للتغيرات الأخيرة في سوق الواقع الافتراضي، فضلاً عن الرياح المعاكسة الأوسع في الألعاب، أصبح الطريق إلى الربحية صعبًا للغاية لدرجة أننا اتخذنا القرار الصعب بإغلاق الأمور.”
وقالت الشركة إنها تتخذ القرار الآن “بينما لا تزال لدينا القدرة على تسوية الأمور بشكل مدروس وتصحيح الأمور من قبل الأشخاص الذين بنوا هذا معنا”.
تأسست Rec Room في عام 2016 تحت اسم “ضد الجاذبية” على يد نيك فادج وكاميرون براون وعدد قليل من المؤسسين الآخرين. أنشأت الشركة الناشئة في سياتل تطبيقًا للألعاب الاجتماعية عبر الأنظمة الأساسية يتيح للاعبين إنشاء ومشاركة الألعاب والسلع الافتراضية والخبرات عبر الهواتف ووحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر وسماعات الواقع الافتراضي.
تلقت الشركة دعمًا من Sequoia Capital وIndex Ventures وMadrona Venture Group وCoatue Management وآخرين وجمعت 294 مليون دولار في ست جولات. قدرت السلسلة F لشهر ديسمبر 2021 الشركة بمبلغ 3.5 مليار دولار، مما يجعلها واحدة من أبرز شركات اليونيكورن في سياتل.
ارتفعت شعبية Rec Rooms أثناء الوباء حيث تحول اللاعبون إلى جلسات Hangout الافتراضية، وقالت الشركة إن الأمر تجاوز ذلك 100 مليون مستخدم مدى الحياة. لكن النمو في سوق الألعاب الأوسع تباطأ في السنوات التي تلت ذلك وتجاوزت طموحات Rec Room إيراداتها.
سرحت Rec Room 16% من موظفيها في مارس 2025 ثم خفضت ما يقرب من نصف قوتها العاملة المتبقية بعد خمسة أشهر، مما أدى إلى إلغاء 141 وظيفة وتقلص عدد الموظفين من حوالي 310 موظفين في ذلك الوقت إلى ما يزيد قليلاً عن 100 شخص.
ثم قال فاجت إن الشركة بحاجة إلى تحقيق الاكتفاء الذاتي ولم يعد بإمكانها الاعتماد على جمع المزيد من الأموال، لكنه أشار إلى أن Rec Room لديها مدرج كافٍ للعمل حتى عام 2029.
وكتب في ذلك الوقت: “إذا واصلنا السير على هذا النحو، فسوف تنفد أموالنا خلال السنوات القليلة المقبلة”. “وعندما لم يعد هناك مال، اضطررنا إلى تسريح الجميع”.
تراهن الشركة بشكل كبير على رؤية السماح لأي شخص بإنشاء ألعاب على أي جهاز. ويتضمن أيضًا ميزات الذكاء الاصطناعي الخالق الذكاء الاصطناعي دعا لإنشاء اللعبة وشريك الذكاء الاصطناعي رفيق السكنعلى الرغم من أن تكلفة الذكاء الاصطناعي لكل مستخدم أكثر من إيرادات العضوية.
اعتبارًا من سبتمبر الماضي، كانت الإيرادات من المحتوى الذي أنشأه المستخدمون والمبدعون تنمو بنسبة 70٪ تقريبًا على أساس سنوي حصل على أكثر من 1 مليون دولار لأول مرة في نفس الربع.
ومع ذلك، مثل لاحظ فاجت في المنشورات العامة، كانت هوامش المحتوى الذي ينشئه المستخدمون أقل: بعد الدفع للمنصات والمبدعين، تحتفظ Rec Room بحوالي 30 سنتًا فقط من كل دولار من مبيعات المحتوى الذي ينشئه المستخدم، مقارنة بـ 70 سنتًا على مبيعات محتوى الطرف الأول.











