سجلت Tencent نموًا في الإيرادات بنسبة 15٪ على أساس سنوي يوم الخميس، مما عزز أداء عملاق التكنولوجيا الصيني في استهداف إعلانات الذكاء الاصطناعي والألعاب.
وإليك كيفية أداء Tencent في الربع الثالث من عام 2025، لكل أرباح يتم إصدارها كل يوم خميس:
- الإيرادات: 192.9 مليار يوان صيني (27.12 مليار دولار)، متجاوزة توقعات المحللين البالغة 189.2 مليار يوان صيني، وفقًا للبيانات التي جمعتها LSEG.
- الربح التشغيلي: 63.6 مليار يوان، 58.01 مليار يوان متوقعة من الشارع.
وحققت خدمات الألعاب والتسويق ووسائل التواصل الاجتماعي، التي تشكل الأعمال الأساسية لشركة Tencent، 95.9 مليار يوان صيني، وهو ما يمثل نموًا بنسبة 16٪ على أساس سنوي.
نما مكان الألعاب المحلية بنسبة 15% خلال نفس الفترة، مدفوعًا بإصداري “Delta Force” و”Valorant Mobile” اللذين تم إصدارهما مؤخرًا، والذي أصبح الأخير “أنجح إصدار لألعاب الهاتف المحمول في الصين حتى الآن”.
ارتفعت جهود الألعاب الدولية، وهي القطاع الأسرع نموًا في الآونة الأخيرة، بنسبة 43٪ على أساس سنوي إلى 20.8 مليار يوان صيني. وأرجعت الشركة هذا النمو إلى ارتفاع الإيرادات من ألعاب مثل “Clash Royale” و”Dying Light: The Beast”، بالإضافة إلى استحواذ شركة Supercell.
وزادت Tencent إنفاقها الرأسمالي في وقت سابق من هذا العام حيث عززت الذكاء الاصطناعي وتطلعت إلى التوسع الأوروبي في خدمات الحوسبة السحابية، والتي ستتنافس مع رواد السوق Amazon Web Services وGoogle Cloud وMicrosoft Azure.
قامت الشركة بتحديث نموذج الذكاء الاصطناعي الأساسي الخاص بها، HunYuan، من خلال تحسين قدراتها في البرمجة والرياضيات والعلوم. تستخدم شركة التكنولوجيا Dipsic في بعض المنتجات.
ارتفعت أسهم Tencent بنسبة 56.7٪ منذ بداية العام حتى الآن.
هذه قصة خبر عاجل يرجى التحديث للحصول على التحديثات.











