لن تصدق التكنولوجيا التي استخدمتها ديزني لتحديث هذه الألعاب

ديزني لديها الكثير منهم شخصيات صوتية متحركة رائعة من متنزهلكن قد يكون الروبوت الأخير الخاص به هو الأكثر تميزًا: فهو أول روبوت تم تصنيعه باستخدام تقنية التقاط الحركة في الدمى المتحركة.

The Muppets هم النجوم الجدد في Rock ‘n’ Roller Coaster في استوديوهات ديزني هوليوود في فلوريدا. أراد Walt Disney Imagineering بناء نسخة متحركة من Scooter، اليد اليمنى لـ Kermit the Frog ومدير الكواليس لعصابة الدمى من فناني الأداء.

شاهد هذا: يشارك المتخيلون أسرار تقنية الركوب الجديدة من ديزني

ولكن بدلاً من بناء روبوت على شكل سكوتر، قام الفريق ببناء روبوت يعمل مثل محرك الدمى. سجل المتخيلون حركات ممثل الدمى الحقيقية وأنشأوا نظامًا آليًا يحاكي إيماءات اليد المستخدمة للتحكم في فم وذراع السكوتر. يُقال أيضًا أن السكوتر هو أول جهاز صوتي متحرك من إنتاج شركة ديزني يستخدم تقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد في غلافه.

لقد دعتني شركة ديزني للتحقق من بعض أحدث التحسينات التقنية سيظهر لأول مرة هذا الأسبوع للضيوف في حدائق والت ديزني العالميةيمكنك رؤية المزيد عنها في الفيديو أعلاه. لقد تحدثت مع العديد من المتخيلين الذين تحدثوا عن تفاصيل الآلات اللازمة لتشغيل هذه الترقيات.

ولكن من الواضح أيضًا أن ثقافة التكنولوجيا لدينا تشكل أيضًا أسلوب سرد القصص. على سبيل المثال، أثناء وجودهم في قائمة انتظار الدمى المتحركة، يشاهد الضيوف مقاطع فيديو “مباشرة” تحاكي خلاصات الوسائط الاجتماعية على شاشات عرض رأسية ويتحركون للأعلى بأسلوب Doomscroll بينما يتلقون تحديثات على الحبكة وفرقة Muppet المفقودة، The Electric Mayhem.

وفي الوقت نفسه، تعمل عوامل الجذب الأخرى على تحسين أنظمة اللعب والتسجيل باستخدام نفس التقنية المستخدمة في إنشاء ألعاب الفيديو المتطورة اليوم.

أحدث المعالجات والآلات من Nvidia التي تعمل بمحرك Unreal Engine 5 تجلب تجربة جديدة إلى لعبة Star Wars Millennium Falcon: Smugglers Run. هنا، تم تصميم الرحلة نفسها مثل لعبة فيديو عملاقة، حيث يجلس الضيوف عند عناصر التحكم في Falcon ويحددون نتيجة المهمة من خلال قيادة السفينة، وتفجير الأعداء في الفضاء، ومراقبة Grogu الرائع. يتم الآن عرض الرسومات بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، ارتفاعًا من 3K بمعدل 50 إطارًا في الثانية، ويتم عرضها في الوقت الفعلي باستخدام خمسة أجهزة عرض.

استحوذ The Mandalorian وGrogu على حبكة الرحلة – وهو تغيير تم إجراؤه في نفس عطلة نهاية الأسبوع التي تم فيها العرض الأول لفيلمهم – وبفضل المعالجة الرسومية المحسنة، يمكن للضيوف الآن الاختيار من بين ثلاثة كواكب للانتقال إليها بعد إكمال المهمة، مما يضيف المزيد من المتغيرات عما كانت عليه عندما ظهرت الرحلة لأول مرة قبل سبع سنوات.

تعد رحلة Star Wars أيضًا شيئًا جديدًا لمحبي Fortnite: إذا قمت بربط حساب Disney الخاص بك بحساب Fortnite الخاص بك، فإن الإجراءات التي تتخذها أثناء الرحلة ستؤثر على لعبتك عندما تصل إلى المنزل.

في مجرة ​​أخرى قريبة، في منتزه Magic Kingdom الترفيهي، يستخدم رجل الفضاء من عالم Toy Story أيضًا تقنية Unreal Engine. ومع ذلك، بدلاً من استخدام آلات ديزني لتقديم الرسومات في الوقت الفعلي، تستخدمها الشركة لتسجيل النتائج في لعبة Space Ranger Spinshooter المحدثة من Buzz Lightyear.

يلتقط كل متسابق مسدس ليزر في السيارة المتحركة ويطلق النار على الأهداف، والتي أصبحت الآن تتمتع برسوم متحركة أكثر ديناميكية. كما يجعل الناسف التصويب والتسجيل أسهل من خلال ردود الفعل اللمسية المحسنة.

ومع ذلك، للحفاظ على النتيجة في الوقت الحقيقي مع هذا النظام الديناميكي الجديد، يتم ربط مدفع كل منافس بآلة Unreal Engine الخاصة به. مع 100 مركبة متحركة، هذا يعني أن هناك 200 نظام غير واقعي فردي يعمل في منطقة الجذب.

لقد قمت بزيارة هذه المتنزهات مع عائلتي منذ عدة عقود. لقد شاركت في هذه الألعاب عندما كنت طفلاً وكوالد لأطفالي، وقد أحدثت كل هذه التحديثات فرقًا ملحوظًا، لا سيما أسلوب اللعب المتكرر في رحلات Millennium Falcon وBuzz Lightyear. كما أقدر أيضًا أن التكنولوجيا الجديدة قد تمت إضافتها بطريقة لا تشتت الانتباه أبدًا، مما يساعد مناطق الجذب في الحفاظ على الجودة الخالدة التي ستبقيها كلاسيكية على مدار الثلاثين عامًا القادمة.



رابط المصدر