Rocket League Paris Major: كيف يعمل المحرك غير الواقعي على تشغيل التكنولوجيا

كان موقع IGN متواجدًا في باريس طوال عطلة نهاية الأسبوع، لمتابعة جميع الأخبار العاجلة من بطولة Rocket League Championship Series Paris Major. احصل على نصف النهائي والنهائي قناة IGN على اليوتيوب.

عندما ظهرت Rocket League لأول مرة قبل 11 عامًا، بدا الأمر وكأنه اقتراح بسيط نسبيًا على السطح: يتواجه اللاعبون في ملعب يشبه كرة القدم ويتقاتلون لوضع كرة عملاقة في الشباك. ولكن، بعد أكثر من عقد من الزمن، اكتسبت اللعبة متابعة كبيرة ومكانة متميزة في عالم الرياضات الإلكترونية التنافسية.

يبلغ هذا التطور ذروته في نهاية هذا الأسبوع في بطولة Rocket League Championship Series Paris Major – وهي أكبر بطولة رياضية شخصية على الإطلاق، حيث يتجمع 25000 مشجع لمعرفة أي من الفرق الـ 16 سيحصل على الحصة الأكبر من مجموع الجوائز البالغة 350000 دولار.

لقد تحدثت إلى الفريق الذي يقف وراء Rocket League حول كيفية استمرار نمو اللعبة، ولماذا يعتبرونها حدًا “لا نهائيًا” للمهارة، والتكنولوجيا الهائلة وراء بث الجيل التالي.

يقول كليف شوميكر، مدير البرمجة التنافسية في Epic Games: “معظم كل ما ستراه في البث، حتى الرسوم المتحركة للأضواء على الساحة، وألواح الإضاءة على الأرض، (الكاميرات داخل اللعبة وكاميرات الساحة)، كلها مدعومة بمحرك Unreal”. “أعتقد أن عرض كل شيء في الوقت الفعلي يفتح الكثير من الأبواب. إنه أيضًا في غرفة الضجيج. لدينا الكثير من الخيارات التي يمكننا استخدامها في هذا الفضاء، (لإنشاء) أشياء ربما لم نتمكن من إنشائها داخل اللعبة في UE3.”

بعيدًا عن Unreal Engine، يقوم فريق Epic بإحضار فريق الخادم الخاص به إلى Paris Major لضمان عدالة المنافسة من خلال ضمان عدم وجود أي تأخير. يقوم النظام بتغذية فريق الإنتاج بالبيانات في الوقت الفعلي كل ثانيتين للتأكد من أن كل فريق يواجه نفس اختبار الاتصال بالضبط.

يقول ماوريسيو لونجوني، كبير مديري نشر الألعاب في Rocket League، إن أحداثًا مثل Paris Major تسلط الضوء على سبب إضافة Rocket League للأحداث بعد توقفها لفترة طويلة.

يقول لونجوني: “نحن نسمي (Rocket League) لعبتها الخاصة”. “إنها ليست محاكاة لكرة القدم. هذه ليست محاكاة للكرة الطائرة. إنها لعبة خاصة بها. لذا، باعتبارها رياضة، تستمر في النمو في قاعدة المعجبين ويلعب المزيد والمزيد من الأشخاص ويبدأون التدريب ويتحسنون. RLCS هو عنصر رئيسي في هذا.

“المنافسة هي واحدة من أقوى ركائز Rocket League ونحن نواصل الاستثمار في ذلك. من المؤكد أن RLCS جزء كبير من ذلك. إن الاستمتاع بلحظات الاحتفال الكبيرة هذه، وإتاحة المجال للاعبين للنمو والتحسن هو عنصر كبير.”

على الصعيد العالمي، تنمو تسجيلات RLCS بمعدل يزيد عن 24% سنويًا. يقول لونجوني إن حاجز الدخول المنخفض للعبة (إنها لعبة مجانية) والميكانيكا البسيطة نسبيًا هي سبب كبير.

يقول لوغوني: “الأمر بسيط، لكنه ليس بسيطًا”. تركب السيارة، وتتجول، وتضرب الكرة وتحاول تسجيل الأهداف. السقف غير محدود لأنه يعتمد على الفيزياء ويعتمد على قدرة اللاعب. بالحديث قليلاً عن المستقبل، أعتقد أن لدينا دائمًا فرصة لتزويد اللاعبين بطرق أفضل لتحسين مهاراتهم. يمكنك الاستمرار في اللعب عبر الإنترنت (لتتحسن)، ولكن هل يمكننا مساعدة اللاعبين على التحسن من خلال منحهم المزيد من الطرق للتدريب؟ إنه في أذهاننا.”

إلى جانب المسابقات واسعة النطاق مثل Paris Major، يستكشف فريق Epic طرقًا لجلب Rocket League إلى المستقبل. وبالنسبة للفريق، تعتبر الشراكة ركيزة أساسية لهذا التطور. في أعقاب ما تم الإعلان عنه مؤخرًا جزر حرب النجوم Fortniteقال شوميكر إنه منفتح على المزيد من التعاون طالما أنها تخدم قاعدة لاعبي اللعبة.

وقال شوميكر: “أعتقد أن هناك إثارة على المستوى (التنافسي) لمحاكاة ما قاموا بإنشائه (في Fortnite).” “أعتقد أن هذا ممكن بسبب النظام الأساسي الذي قاموا بإنشائه والمحتوى الذي أنشأه المستخدم والذي يمكن الوصول إليه على هذا النظام الأساسي.” (لذا) نعم، 100% هذا ما يستحقه جمهور Rocket League.”

يقول Logoni: “إن Rocket League لديها تاريخ من الشراكة”. “لدينا سيارات Fast and Furious في اللعبة. لدينا سيارات ذات علامات تجارية حقيقية في اللعبة. وبالتطلع إلى المستقبل، نريد بنسبة 100% الاستمرار في الاعتماد على شراكاتنا وجلب شركاء جدد لإضفاء الحيوية على ما يريد اللاعبون في المجتمع رؤيته في اللعبة. نحن نبحث دائمًا عن ذلك.”

مايكل باتون هو مدير التحرير الأول للفعاليات والترفيه في IGN، وهو يقود المحتوى الترفيهي ويغطي الأحداث الداعمة بما في ذلك IGN Live وSan Diego Comic-Con وGamescom وIGN FanFest. لقد أمضى 20 عامًا في العمل في مجال الرياضة والترفيه، وقد أخذته مغامراته من حفل توزيع جوائز الأوسكار إلى اليابان إلى بوينس آيرس بالأرجنتين. اتبعه على BlueskyMichaelPeyton.

رابط المصدر