منذ أن كشفت Nvidia عن FPS لـ RTX 4080، كنت أتطلع إلى اليوم الذي يعتبر فيه أحد مطوري الألعاب شرطًا للحصول على FPS مقبول. وعلى الرغم من مرور ما يقرب من أربع سنوات دون حدوث مثل هذا الحدث، يبدو أن Lego Batman: Legacy of the Dark Knight سوف تتجاوز هذا الخط.
في نهاية الأسبوع الماضي، أصدرت شركة التطوير TT Games متطلبات النظام للعبة Lego Batman الجديدة، وبينما تبدو للوهلة الأولى معقولة للعبة مدعومة بمحرك Unreal Engine 5، إلا أن نظرة فاحصة تكشف أن الشركة تريد منك تشغيل معدل الإطارات فقط لتحقيق 30 إطارًا في الثانية عند الحد الأدنى من الإعدادات. هذه ليست الطريقة التي من المفترض أن يعمل بها إنشاء الإطار.
إذا لم يكن هذا مجرد خطأ، فهو يشير إلى أنه مع الحد الأدنى من المواصفات ستتمكن فقط من الحصول على 15-20 إطارًا في الثانية بدون معدل إطارات، وفي هذه المرحلة لن ينقذ أي قدر من معدل إطارات الذكاء الاصطناعي اللعبة من كونها فوضى غير قابلة للعب.
ما هو استخدام إنشاء الإطار؟
بالنسبة للمبتدئين، من السهل النظر إلى معدل الإطارات وافتراض أنها زيادة سحرية في معدل الإطارات. ولكن لفهم سبب كون الاعتماد على توليد الإطارات للحصول على 30 إطارًا في الثانية أمرًا سيئًا، فمن المهم معرفة كيف تعمل هذه التقنية فعليًا.
بشكل أساسي، يستخدم إنشاء الإطارات نموذجًا للتعلم الآلي لإنشاء الإطارات بناءً على الإطار المعروض وبيانات متجه الحركة التي تم تنزيلها من محرك اللعبة. أثناء إنشاء هذا الإطار بواسطة وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، يتم تعليق الإطار الفعلي المعروض للحظة، ثم يتم بعد ذلك إصلاح كل من الإطار الأصلي والإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات.
تؤدي هذه العملية، بطبيعتها، إلى زمن الوصول، أو تأخر الإدخال. عند معدلات الإطارات الأعلى، يكون التأخر الإضافي بالكاد ملحوظًا، هذا إن كان موجودًا على الإطلاق، ولكن هناك سبب يجعل AMD وNvidia توصيان بتمكين هذه الميزة فقط عندما تحصل بالفعل على معدل إطارات لائق – عادةً ما لا يقل عن 30 إطارًا في الثانية، ولكن يفضل 60 إطارًا في الثانية أو أعلى. عند معدل إطارات أقل، مثل 15 إطارًا في الثانية المقترحة في متطلبات Lego Batman، يتم تحقيق زمن وصول مرتفع للغاية بالفعل، ولن يؤدي معدل الإطارات إلا إلى تفاقم الأمور، حتى لو “يبدو” أكثر سلاسة.
ناهيك عن أنه عند معدلات الإطارات المنخفضة، لا توجد بيانات كافية تم إنشاؤها بواسطة الإطارات المعروضة وبيانات الحركة لإنشاء إطار إضافي بدقة. وهذا يعني أنه كلما انخفض معدل الإطارات عند تمكين إنشاء الإطار، زاد احتمال حدوث الشوائب ومواطن الخلل البصرية الأخرى.
من السابق لأوانه معرفة ما إذا كان Lego Batman: Legacy of the Dark Knight سيحدث أم لا في الحقيقة يعمل بمعدل إطارات منخفض دون إنشاء أي إطارات. ولكن إذا حدث ذلك، فإن ممارسة اللعبة ستكون تجربة مروعة ما لم يكن لديك جهاز كمبيوتر قوي بما يكفي للألعاب لإجبارها على الأداء بشكل جيد.
Frame Gen مع الأجهزة القديمة
ما يجعل الأمور أكثر غرابة هو أن TT Games تتطلب على الأقل Nvidia GeForce GTX 960 لتشغيل Legacy of the Dark Knight، والتي ستكون مواصفات متواضعة جدًا في حد ذاتها. ومع ذلك، حتى مع بطاقة الرسومات القديمة هذه، لا يزال يُنصح بإنشاء الإطارات – لكن إنشاء إطارات DLSS لا يعمل حتى على وحدة معالجة الرسومات القديمة هذه.
بدلاً من ذلك، بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات الأقدم، تعتمد TT Games على إنشاء إطارات FSR أو XeSS، والتي لا تزال تعمل بطريقة مشابهة لتقنية Nvidia، ولكن نظرًا لعدم تسريعها بواسطة نوى GPU المتخصصة، فهي أبطأ وأقل دقة. هذا فقط يجعل حالة الأداء السيئ أسوأ.
Crimson Desert هي لعبة أخرى تستخدم إنشاء إطارات FSR لتحسين الأداء على الأجهزة المحمولة مثل Steam Deck أو Xbox Ally
لم تذكر TT Games حتى الأجهزة المحمولة في متطلبات نظام Legacy of the Dark Knight، لذا فمن الرهان الآمن أن هذه اللعبة لن تعمل بشكل جيد على أنظمة الهاتف المحمول. وهذا أمر مؤسف، لأنها من نوعية الألعاب التي سيكون من الرائع لعبها على متن قطار أو في رحلة طويلة عبر البلاد.
ميناء سيء في بحر من الموانئ الجيدة
ما يثير الجنون بشكل خاص بشأن وجود مثل هذه المتطلبات السخيفة للكمبيوتر الشخصي في Lego Batman: Legacy of the Dark Knight هو أن أفضل ألعاب الكمبيوتر هذا العام تم تحسينها بشكل جيد للغاية. تم تشغيل كل من Crimson Desert وResident Evil: Requiem وPragmata كالحلم، وعلى الرغم من عدم تشغيل أي من هذه الألعاب على Unreal 5، إلا أنها تجعل لعبة Lego الأخيرة تبرز أكثر قليلاً.
والأسوأ من ذلك، أن ألعاب Lego هذه تستهدف الأطفال، وعلى الرغم من أن هناك بالتأكيد بعض الأشخاص الذين يمتلك آباؤهم منصات باهظة الثمن، فمن المحتمل تمامًا أن متطلبات النظام المتضخمة هذه ستجعل اللعبة بعيدة عن متناول العديد من الأشخاص.
واستنادًا إلى الإعلانات التي رأيناها حتى الآن، فإن Legacy of the Dark Knight تفعل ذلك ينظر لطيف جدًا. إنها تستفيد بشكل جيد مما يبدو أنه إضاءة عالمية وانعكاسات تتبع الأشعة، كما أن نسيج القماش الموجود على رداء المحقق يبدو رائعًا. ولكن إذا كان كل هذا يأتي على حساب معدلات الإطارات القابلة للتشغيل، فهو ببساطة لا يستحق المقايضة – على الأقل ليس على جهاز الكمبيوتر.
إذا كانت متطلبات نظام TT Games دقيقة، فسيكون من الأفضل لمعظم الأشخاص لعب اللعبة على وحدات التحكم التي، على الأقل في الوقت الحالي، ليس بها معدل إطارات. على الرغم من أنه يبدو أن PlayStation 6 وXbox Project Helix سيدعمان هذه التقنية، فأنا متأكد من أن هذه لن تكون المرة الأخيرة التي يحاول فيها المطورون تصنيف معدل الإطارات في لعبة لا تعمل بشكل جيد في المقام الأول. آمل أن أكون مخطئا.
جاكي توماس هي محررة دليل الأجهزة والتسوق في IGN وملكة مكونات الكمبيوتر الشخصي. يمكنك متابعتها @جاكيكوبرا










