شاهدت فيلم “هاري بوتر” في قبة يبلغ ارتفاعها 87 قدمًا. وهنا ما كان عليه الحال

لقد شاهدت أفلام هاري بوتر مرات لا تحصى، ولكن ليس بهذه الطريقة أبدًا.

تمتد قبة LED بارتفاع 87 مترًا في الأعلى. يتم تشغيل هاري بوتر وحجر الساحر في وسطه، وتقوم الصور ثلاثية الأبعاد المحيطة بتوسيع مشاهد الفيلم لملء الشاشة. إنه أقل شبهاً بمشاهدة فيلم وأكثر شبهاً بالتواجد في عالم سحري.

أثناء المشهد الافتتاحي لفيلم Privet Drive، امتدت المزيد من المنازل ذات اللون البيج وأضواء الشوارع المتوهجة في كل اتجاه، مما جذبني على الفور إلى الفيلم. عندما دخل هاري إلى زقاق دياجون، ارتفعت المحلات التجارية العالية من حولي وشاركته فرحته. في قاعة هوجورتس الكبرى، تطفو مئات الشموع الوامضة فوق رؤوسنا، مما يعطي الانطباع بأنني أسير مع طلاب السنة الأولى نحو قبعة الفرز.

هذه التجربة آسرة ومغلفة وتنقل. هذا جزء من تنسيق عرض يسمى الواقع المشترك على الفضاء لوس أنجلوسمكان ترفيهي له أيضًا مواقع في دالاس و أتلانتا. تجمع شاشة القبة الضخمة بين مشاهدة الأفلام التقليدية والمرئيات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، وتحيط بالجمهور بمشاهد تجري على الشاشة – دون الحاجة إلى سماعة الرأس. ومن الأفلام الأخرى التي تلقت علاج الواقع المشترك حتى الآن فيلم The Matrix وWilly Wonka and the Chocolate Factory.

في الأسبوع الماضي، حضرت العرض الصحفي لفيلم “الواقع المشترك” لفيلم “هاري بوتر وحجر الساحر”، قبل افتتاحه العام في السابع من مايو.

تسمح سماعات الواقع الافتراضي والمختلط للمشاهدين بالانغماس في أفلامهم وبرامجهم التلفزيونية المفضلة. ومع ذلك، مع مرور الوقت، يمكن أن تصبح سماعات الرأس مربكة ومعزولة وغير مريحة. لا توجد طريقة للمشاهدة معًا، وهو الجزء المفضل لدي في الذهاب إلى السينما. أحب الضحك مع المشاهدين الآخرين والتفاعل مع اللحظات الصادمة أو العاطفية معًا.

الواقع المشترك يوفر التوازن بين هاتين التجربتين. أستطيع أن أشعر بالانغماس في عالم السحرة بدون سماعة الرأس التي تعزلني عن محيطي. يمكنني أن أتفاعل بسعادة مع المشاهدين الآخرين عندما ننزلق فوق ملعب كويدتش أو نتجول على طول المنصة 9 ¾. يمكننا التحديق في مشهد الشطرنج المثير للساحر في نفس الوقت – وهو أمر أكثر إثارة للدهشة في الواقع المشترك عندما تلوح قطع الشطرنج العملاقة والمحطمة في السماء.

قال لي ديفين بولمان، كبير مسؤولي المنتجات والتكنولوجيا في شركة Cosm: “إن هذا الجانب الاجتماعي، ذلك العنصر المشترك، أمر بالغ الأهمية حقاً لما يميز شركة Cosm عن غيرها في هذا السوق”. “نريدك أن تشعر وكأنك كنت هناك وأن ننقلك حقًا خلال هذه التجربة.”

بالنظر حولك قد تظن أنك كنت في محطة كينغز كروس أيضًا.

يطلق عليه الهيتي/سي نت

تعديل هاري بوتر لشاشة قبة كوزما العملاقة

هذه هي المرة الأولى لي في Cosm لذا لم أكن متأكداً مما يجب توقعه. هل سيكون التنسيق مشابهًا لـ The Sphere، حيث تمتد أفلام مثل The Wizard of Oz لملء شاشة القبة بأكملها؟ لقد فوجئت عندما ظهرت نافذة أصغر بدلاً من ذلك ولعبت Harry Potter بالتنسيق القياسي الذي رأيته عدة مرات، محاطًا برسومات ثلاثية الأبعاد مضافة.

عندما شاركت CNET مقطعًا من تجربتي على Instagram، أصيب العديد من المعلقين بخيبة أمل لأن مشاهد الفيلم لم تمتد إلى قبة كوزمو. كانت لدي نفس المخاوف في البداية – هل سأشعر بالانغماس حقًا إذا تم تصوير الفيلم في بيئة ثلاثية الأبعاد؟ ومع ذلك، فقد نجح في تحقيق التوازن الصحيح، مع الحفاظ على الفيلم كما تم تصويره، وفي الوقت نفسه جذبني بشكل أعمق إلى عالم الشاشة.

ومن المفيد أيضًا أن ليس كل مشهد ديناميكيًا؛ تم تصميم بعضها لتجعلك تشعر وكأنك في غرفة جريفندور المشتركة أو فصل الجرعات، مع مصابيح متوهجة أو مراجل فقاعية. قد تؤدي الحركة المفرطة خلال الفيديو إلى تشتيت الانتباه وإرهاق البصر. بدلاً من ذلك، تمت إضافة مشاهد أكثر ديناميكية مثل المشي في Diagon Alley أو ركوب قطار Hogwarts Express للحصول على تأثير أكبر.

وقال بولمان: “الفيلم هو البطل، ونريد أن نضيف شيئاً من أنفسنا”. “ولكن إذا فعلت الكثير، فسيبدأ ذلك في الابتعاد عن الفيلم. نحن ندرك أن اهتمام المعجبين يتركز حقًا على الفيلم. (…) نريد أيضًا أن تتفاجأ وتسعد بكل شيء آخر يحدث.”

يقول بولمان إن الفريق استخدم أساليب التأثيرات المرئية ثلاثية الأبعاد التقليدية لإنشاء هذه التجربة. قام فريق من عشرات الفنانين والمبدعين والمهندسين التقنيين بتطوير الشكل الذي يجب أن يبدو عليه كل مشهد، بدءًا من قوائم اللقطات والقصص المصورة وحتى بناء هذه العوالم باستخدام أدوات ثلاثية الأبعاد. يتم بعد ذلك عرض المشاهد بدقة 12K، مما يجعلها تبدو حادة على الشاشة الضخمة.

استغرق الأمر حوالي عام من الفكرة إلى التنفيذ. قاد فريق Cosm الداخلي الجهد الشامل، حيث عمل مع Little Cinema لتحديد الاختيارات المرئية والإيقاع، بالإضافة إلى MakeMake Entertainment للتعامل مع التفاصيل الفنية والفنية الدقيقة لبناء هذه العوالم ثلاثية الأبعاد. ساعد العمل مع شركة Warner Bros.، الاستوديو الذي أنتج وأصدر جميع أفلام هاري بوتر الثمانية، الفرق على اختيار أفضل طريقة لعرض واستخدام المشاهد المميزة للفيلم.

قال كيرك شينتاني، المدير الإبداعي في MakeMake، للمشاهدين خلال جلسة أسئلة وأجوبة بعد العرض: “نحن نحاول إبراز اللحظة وعدم حجب ما يحاول الفيلم تحقيقه”. “سيكون هناك الكثير من الأشخاص الذين سيأتون لمشاهدة (هاري بوتر وحجر الساحر) لأول مرة. لذلك نريد التأكد من أنهم يفهمون هدف الفيلم. نحاول أن نضعك في تلك اللحظة حتى تتمكن من الشعور بها بشكل أفضل قليلاً وتجربتها أكثر قليلاً.”

تقوم بعض الخلفيات ببساطة بتوسيع المشهد بدلاً من إنشاء الحركة.

يطلق عليه الهيتي/سي نت

ليس هناك من ينكر شغف محبي هاري بوتر، وهذا هو السبب الرئيسي وراء اختيار كوسم لحجر الساحر لفيلمه الثالث للواقع المشترك. من المفيد أيضًا أن يوفر الامتياز بيئة غنية بصريًا.

قال بولمان: “الفيلم – والفيلم ككل – يجسد بالفعل مدى تأثير ما يفعله كوسم”.

من غير الواضح ما إذا كان هذا يعني أن المزيد من أفلام هاري بوتر سيتم تكييفها مع هذه التجربة. لكن نظرة إلى مرآة إريسيد ستكشف أن هذه واحدة من أعمق رغباتي.



رابط المصدر