لعبة فيديو القوة الناعمة للصين

يأتي هذا التقرير من نشرة The China Connection الإخبارية التي تبثها قناة CNBC هذا الأسبوع، والتي تقدم رؤية وتحليلات حول ما يدفع ثاني أكبر اقتصاد في العالم. يمكنك الاشتراك هنا

قصة كبيرة

من من نيزا 2 إلى لابوبو، مر عام كامل على الصادرات الثقافية الصينية. الآن، ضرب عنوان أخير 189 مليار دولار سوق الألعاب العالمية يأتي من الصين.

لعب أكثر من مليوني شخص لعبة فيديو الفنون القتالية “Where the Winds Meet” خلال 24 ساعة. الافراج الأجنبية على PlayStation و PC في نهاية الأسبوع الماضي، وفقًا للناشر الصيني للعبة نيتياس. تتيح اللعبة المجانية للاعب “سيد السيف الشاب“العيش في الصين في القرن العاشر، والذي تتطور خلفيته الدرامية من خلال رحلة اللعبة.

وقال بيرالت ليو، المنتج الرئيسي لفيلم “Where the Winds Meet” باللغة الصينية، كما ترجمته CNBC: “يمكن للاعبين أن يشعروا وكأنهم شخصية خاصة في التاريخ، يتتبعون حياتهم الخاصة في الماضي ويسعون جاهدين من أجل المستقبل”. وقال إن هدف الفريق كان إنشاء لعبة عالمية قبل خمس سنوات على الأقل.

اللعبة صدرت في الصين أواخر العام الماضي تعزيز أرباح NetEase في الربع الثاني. وستعلن الشركة عن نتائج الربع الثالث يوم الخميس. جاء إصدار اللعبة بعد أشهر فقط من إطلاق شركة Game Science المدعومة من Tencent أول لعبة فيديو عالمية من الدرجة الأولى في الصين، “Black Myth: Wukong”، والتي باعت أكثر من 10 ملايين وحدة في ثلاثة أيام.

حضر أكثر من 60 ألف شخص نهائي شرف الملوك للرياضات الإلكترونية في ملعب عش الطائر في بكين في 8 نوفمبر 2025، مسجلين رقمًا قياسيًا في موسوعة غينيس للأرقام القياسية.

الرياضات الإلكترونية البطل

وقال ويل وانغ، الشريك في شركة BAI Capital ومقرها بكين، بلغة الماندرين، وترجمتها CNBC: “في العامين الماضيين، كان الاتجاه الأكبر هو أن (الشركات) الصينية بدأت تدريجياً في اكتساب حصة سوقية لأجهزة الكمبيوتر وألعاب وحدات التحكم”. “يجب أن يتجهوا نحو العالمية لأن اللاعبين المحترفين (وحدة التحكم) جميعهم أجانب.”

في حين تركز العديد من شركات رأس المال الاستثماري على الذكاء الاصطناعي وأشباه الموصلات، فإن حوالي 10٪ من محفظة BAI مرتبطة بالألعاب لأن الشركة “تعتقد أن العديد من نماذج الأعمال والابتكارات الجديدة كلها مرتبطة بالألعاب”، كما قال وانغ، مشيرًا إلى الاستثمارات في شركة صناعة زجاج الواقع المعزز Vicar وشركة إنشاء الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المولدة بالذكاء الاصطناعي.

حتى نفيدياتُعرف الآن باسم قوة الذكاء الاصطناعي، وقد بدأت كمنتج لأجهزة الرسومات التي كانت مهتمة باللاعبين فقط. وتقوم شركات من نيويورك تايمز إلى Duolingo بتطبيق أسلوب التلعيب لزيادة الاشتراكات

الاهتمام الدولي

وقد اجتذبت القوة الناعمة الناشئة للصين في الألعاب اهتمام المستثمرين الأثرياء في المملكة العربية السعودية. قام مسؤولون تنفيذيون من Savvy Games، المملوكة لصندوق الثروة السيادية للبلاد PIF، بزيارة الصين هذا الشهر لحضور حدثين رئيسيين للرياضات الإلكترونية: بطولة League of Legends العالمية في تشنغدو والنهائي الكبير لشرف الملوك KPL في بكين.

وقال بريان وارد، الرئيس التنفيذي لشركة Savvy Games: “لم تتح لنا الفرصة للوصول إلى مساحة أجهزة الكمبيوتر الشخصية حتى الآن، وهذه منطقة أخرى في الغرب أو الشرق، لذا فهي موضع تركيز بالنسبة لنا”.

وقال “إنها سوق جيدة للمشترين”، مضيفا أن البيئة المواتية قد تستمر عاما أو عامين آخرين لأن الاقتراض لا يزال مكلفا. في عام 2023، الشطارة وبلغت التكلفة 4.9 مليار دولار اشترِ “اذهب حصريًا!” المطور سكوبلي، والذي هذا العام استحوذت شركة Niantic، الشركة المصنعة للعبة Pokemon Go، على قسم الألعاب الخاص بها

وبينما قال وارد إن عملية الاستحواذ على Scopely تمنح Savvy ميزة في ألعاب الهاتف المحمول الغربية، فإن الشركة تتطلع إلى فرصة أخرى – ألعاب الهواتف الذكية في الصين وأسواق أخرى.

حقق برنامج “شرف الملوك” القائم على الهاتف المحمول متوسط ​​الشهر الماضي 139 مليون لاعب يوميا في الصينمع 260 مليون لاعب نشط شهريًا حول العالم. اللعبة صدرت العام الماضي الشرق الأوسط, أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان – حتى أنني حصلت على تعاون مع Lakin Coffee عندما زرت سنغافورة الشهر الماضي.

لم يكن حضوره في بطولة “شرف الملوك” الحية في الصين لهذا العام ضعف ما كان عليه في العام الماضي، ولكن الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس حضر 62.000 شخص ملعب عش الطائر في بكين، مكان حفل افتتاح دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2008. التذكرة بيعت في 12 ثانيةبحسب موقع Hero Esports الذي نظم الحدث.

النهائي يخلق فرصا للتفاعل الدولي.

وقبل مشاهدة المباراة في الصين، قال الأمير السعودي فيصل بن بندر بن سلطان آل سعود، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، إنه لعب مباراة مع بعض لاعبي Honor of Kings All Star.

وقال راجكومار: “النمو الذي رأيته (في البطولة) لا يرجع فقط إلى اللعبة واللاعبين، ولكن أيضًا إلى القدرة على سرد قصص اللاعبين وإشراك الأشخاص الذين يقفون وراء اللعبة”. وهو أيضًا نائب رئيس شركة Savvy Games.

“يمكنك أن ترى أنه مع ووكونج، كانت القصة التي تم سردها هناك مقنعة حقًا، وهذا جعلها في متناول الجميع، بغض النظر عن مكان وجودها في العالم.”

وقال “إنه شيء نتعلم منه”. وتنظم مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية السعودية، المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة، بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية السنوية، وأطلقت مؤخرًا سلسلة وثائقية مع أمازون برايم حول قصة اللاعبين.

عالم صغير

على الرغم من ازدهار صناعة الرياضات الإلكترونية، إلا أنها لا تزال عالمًا صغيرًا وجميع الأموال مترابطة.

يمتلك سافي حصة 30% في شركة Hero Esports الصينية المنظمة للرياضات الإلكترونية، والتي تدعمها Tencent – أكبر شركة في هونغ كونغ من حيث القيمة السوقية. وتمتلك شركة Tencent لعبة Honor of Kings من خلال شركة تابعة لها وشركة Riot Games ومقرها الولايات المتحدة، وهي الشركة المطورة للعبة League of Legends.

ذكرت تينسنت هذه المعلومات يوم الخميس نمت إيرادات الألعاب الدولية بنسبة 43% على أساس سنوي لتصل إلى 20.8 مليار يوان في الربع الأخير، أو حوالي ثلث إيرادات الألعاب. ولاحظت الشركة أيضًا نمو “الألعاب المصغرة” الموجودة داخل تطبيق المراسلة الاجتماعية WeChat المستخدم على نطاق واسع.

الخلاصة: إن إنشاء ألعاب عالية الجودة يتطلب رأس المال والقدرة على تحمل المخاطر والموهبة، وهي عوامل تفضل الشركات العملاقة مثل Tencent وNetEase، حسبما قال وانغ من شركة BAI.

لكنه يرى أن هناك لعبة كبيرة أساسية: “لدينا فكرة جامحة إلى حد ما مفادها أنه إذا حل الذكاء الاصطناعي محل الكثير من وظائف الناس وحسن الإنتاجية، وإذا لم تكن هناك حرب، فسوف يقضي الناس وقتهم في الألعاب، بخلاف مشاهدة مقاطع الفيديو القصيرة”.

تدخل الشركات الصينية أيضًا سوق الألعاب العالمية حيث تعمل التكنولوجيا الجديدة على تقليل الحواجز مثل اللغة والمتطلبات المادية.

على الرغم من أن رواية “حيث تلتقي الرياح” تعتمد بشكل كبير على الثقافة والأدب الصيني، إلا أن الترجمة لا تبدو أنها تمثل مشكلة كبيرة عند تقديمها عالميًا. أكثر من 9000 مراجعة باللغة الإنجليزية على منصة الألعاب الشهيرة Steam صنفت اللعبة في الغالب “إيجابي للغاية” وأشاد بالرسومات “الجميلة”. شكواهم الرئيسية؟ واجهة مربكة لقوائم التنقل.

لكن هذا لم يكن كافيًا لردع اللاعبين: لا يزال فيلم “Where the Winds Meet” من بين أكثر خمسة ألقاب عالمية شعبية على Steam اعتبارًا من يوم الثلاثاء.

أفضل اللقطات التلفزيونية على قناة CNBC

وقال يكونغ تشو، نائب رئيس أبحاث الطاقة المتجددة وأبحاث الطاقة في شركة ريستاد إنيرجي، إنه بحلول عام 2030، سيكون 40% من إنتاج الطاقة في الصين متجددًا.

تقوم جاسمين باي، نائبة رئيس أبحاث الأسهم في شركة جوانجفا للأوراق المالية في هونج كونج، بتحليل عمالقة التكنولوجيا في الصين، وخاصة قواعد البيع بالتجزئة والذكاء الاصطناعي.

وقال كارلوس كازانوفا من UBP إن بكين لا يزال بإمكانها تحقيق هدف نمو الناتج المحلي الإجمالي لعام 2025 حتى لو تباطأ الاقتصاد، مما يجعل أي تحفيز إضافي غير مرجح بعد المؤتمر الشعبي الوطني في مارس 2026.

بحاجة إلى معرفة

اقتباس من الأسبوع

في الأسواق

ومن المقرر أن يسجل مؤشر CSI 300 انخفاضه الأسبوعي الثاني على التوالي، منخفضًا بنسبة 0.8٪ هذا الأسبوع. وارتفع مؤشر البر الرئيسي بأكثر من 16% هذا العام.

كما انخفض مؤشر هانج سنج في هونج كونج بنسبة 2.8% هذا الأسبوع، وسط عمليات بيع واسعة النطاق تقودها التكنولوجيا على مستوى العالم. وقد ارتفع هذا المؤشر بأكثر من 28% منذ بداية العام حتى الآن.

وجرى تداول اليوان في المعاملات الخارجية في أحدث تعاملات عند 7.1111 مقابل الدولار.

— نور حكمة محمد علي

أيقونة الرسم البياني للأسهمأيقونة الرسم البياني للأسهم

أداء شنغهاي المركب خلال العام الماضي.

قادم

20 نوفمبر: الصين تعلن عن أسعار الفائدة القياسية على الإقراض لمدة عام وخمس سنوات؛ تعلن NetEase عن نتائج ربع سنوية

21 – 23 نوفمبر: رئيس مجلس الدولة الصيني لي تشيانغ يحضر اجتماع مجموعة العشرين في جنوب أفريقيا

25 نوفمبر: أعلنت شركة علي بابا عن أرباحها الفصلية

رابط المصدر