جناح Xbox خلال معرض Gamescom التجاري لألعاب الفيديو في مركز المعارض التجارية في كولونيا، ألمانيا، في 20 أغسطس 2025.
إينا فاسبندر أ ف ب | صور جيتي
مايكروسوفت لقد مر Xbox بعام مضطرب.
أدت العديد من عمليات تسريح العمال وارتفاع الأسعار وإغلاق الاستوديوهات إلى إعلان الكثيرين – وليس للمرة الأولى – أن Xbox قد مات.
لورا فراير، منتجة تنفيذية سابقة في Microsoft Game Studios، قال في يونيو يبدو أن الشركة “ليس لديها رغبة أو لا يمكنها حرفيًا شحن المزيد من الأجهزة”.
المدير التنفيذي السابق لشركة Microsoft والرئيس السابق لشركة Blizzard Entertainment مايك يبارا انتقد قالت استراتيجية Xbox “المربكة”، في منشور X الذي تم حذفه الآن في أكتوبر، إن الشركة من المحتمل أن تتجه نحو “الموت بألف إبرة”.
وانخفض إجمالي إيرادات الألعاب للشركة بنسبة 2% على أساس سنوي، مع انخفاض مبيعات أجهزة Xbox بنسبة 29%، وفقًا لأرباح مايكروسوفت للربع الأول من عام 2026.
تشهد صناعة وحدات التحكم الأوسع نطاقًا ركودًا كبيرًا، حيث انخفض الإنفاق على الأجهزة بنسبة 27٪ على أساس سنوي في نوفمبر، وهو شهر تسوق مزدحم عادةً، وفقًا لتقرير حديث صادر عن شركة الأبحاث. بالكاد.
لقد كان شهر نوفمبر الأسوأ منذ عقدين. IGN ذكرت نقلا عن بيانات سيركانا.
وقالت IGN إن مبيعات وحدات Switch وSwitch 2 مجتمعة انخفضت بأكثر من 10% على أساس شهري، وانخفضت مبيعات PS5 بأكثر من 40%. لكن سلسلة أجهزة Xbox تعرضت لأكبر الضربات، مع انخفاض كبير في المبيعات بنسبة 70%.
في مبيعات وحدات التحكم، بالكاد ترى Xbox قادة هذا العام.
نينتندوقالت الشركة في أحدث تقرير للأرباح إن جهاز Switch الخاص بها باع 10.36 مليون وحدة منذ ظهوره لأول مرة في 2 يونيو. سونيوفقًا لأحدث نتائجها المالية، باع جهاز PlayStation 5 9.2 مليون وحدة في عام 2025.
فشلت أجهزة Xbox Series S وSeries X من Microsoft، بـ 1.7 مليون وحدة، في تجاوز Nintendo Switch الأصلي، الذي تم إطلاقه في عام 2017 وباع 3.4 مليون وحدة حتى الآن هذا العام. معلومة تم تقديره من موقع تتبع مبيعات الألعاب Vizchartz.
رفضت Microsoft التعليق على مبيعات Xbox أو أرقامها.
توقفت الشركة عن الإبلاغ عن شحنات وحدات التحكم في عام 2015 مع اتساع الفجوة بين Xbox وPlayStation.
تم إصدار السلسلة S وSeries X وPS5 في الأصل في عام 2020، مع إصدار بعض التحديثات منذ ذلك الحين.
في شهر نوفمبر، أحدثت شركة Valve ضجة كبيرة من خلال الجيل التالي من Steam Machine، والذي من المقرر إطلاقه في العام المقبل.
أحدثت هجينة وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي ضجة عبر مشهد الألعاب مع The Verge إعلان أن “Valve هو الذي صنع جهاز Xbox الذي تحلم به Microsoft.”
سيكون Mini Cube قادرًا على تشغيل ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام Windows عبر نظام التشغيل SteamOS المستند إلى Linux الخاص بشركة Valve كوحدة تحكم تلفزيونية أو كمبيوتر ألعاب. سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى مكتبة Steam الواسعة التي تضم آلاف الألعاب.
لكن مايكروسوفت لا تبدو قلقة للغاية بشأن التخلف عن الركب.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، Phil Spencer، “نحن لسنا في مجال مواساة Sony أو مواساة Nintendo. لا يوجد حقًا حل رائع أو فوز لنا.” 2023 بودكاست.
تهنئة Valve على الإصدار، أعطى رئيس Xbox إشارة إلى الحركة لتوسيع الوصول إلى الألعاب “عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة”.
لقد نجحت شركتا سوني ونينتندو في ترسيخ مكانتهما كشركتين للأجهزة، حيث دفعت ميكروسوفت بيل جيتس. الرؤية الأصلية مركز ترفيهي منتشر في غرفة المعيشة.
وقال مايكل باشتر، محلل Wedbush، لـ CNBC: “في النهاية، السوق القابلة للتوجيه هو أي شخص يريد ممارسة الألعاب، وتريد Microsoft خدمة هذا السوق”.
صرح بذلك الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ساتيا ناديلا في مقابلة أجريت معه مؤخرًا تي بي بي ان سيُظهر البودكاست أن نموذج أعمال الألعاب الخاص بالشركة موجود “في كل مكان وعلى كل منصة”، من وحدات التحكم إلى التلفزيون إلى الهاتف المحمول.
تشير تعليقاته أيضًا إلى أن جهاز Xbox التالي يمكن أن يعمل مثل الكمبيوتر الشخصي.
وقال ناديلا: “من المضحك أن الناس يفكرون في وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر كشيئين مختلفين”. “لقد قمنا ببناء وحدة تحكم لأننا أردنا بناء جهاز كمبيوتر شخصي جيد، يمكنه بعد ذلك أداء الألعاب. لذا أردت إعادة التفكير في بعض هذه الحكمة التقليدية.”
رددت رئيسة Xbox سارة بوند الفكرة قائلة في مقابلة أجريت معها مؤخرًا ماشابل ستحتوي وحدة التحكم من الجيل التالي للشركة على “بعض التفكير” في جهاز Xbox المحمولة الجديدةالذي تم تطويره بواسطة الشركة المصنعة للأجهزة Asus بالشراكة مع Microsoft.
تم إطلاق هذه الأجهزة في أكتوبر، وهي تدعم الألعاب عبر الأنظمة الأساسية ويمكنها تشغيل ألعاب الكمبيوتر المشتراة من Epic Games وCD Projekt وValve Store.
لقد قام Xbox بالفعل بتضمين هذه الطريقة في الإصدار الأحدث العمود الفقري بروالذي تم إطلاقه في نوفمبر.
توفر وحدة التحكم المحمولة في الألعاب، المصممة بالشراكة مع Backbone Labs، إمكانية الوصول إلى الألعاب السحابية على الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون الذكية وأجهزة البث الأخرى.
إذًا كيف ستبدو وحدة تحكم الجيل الجديد من Microsoft؟
لا يُعرف سوى القليل عن مكان الشركة في تطورها.
صرح مصدر مطلع على استراتيجية Xbox لـ CNBC أن الشركة تتطلع إلى إنشاء نظام مفتوح يمكّن اللاعبين من التنقل بين وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر والألعاب السحابية – وأي شكل من أشكال الترفيه خارج الألعاب.
الألعاب في السحابة
يقول باتشر إنه على الرغم من أن مايكروسوفت لا تتخلى عن الأجهزة بالكامل، إلا أن الشركة تقسم جمهورها بين المشترين الحاليين المهتمين بوحدات التحكم المتخصصة والجميع.
أ في عام 2019 المقابلة مع The Verge، قال سبنسر إنه ليس قلقًا بشأن التركيز على مبيعات وحدات التحكم مثل جعل الألعاب متاحة.
وقال سبنسر: “أعتقد أننا عندما ننظر إلى العقد القادم من الألعاب، ونحن نفكر في الوصول إلى أكثر من 2 مليار شخص على هذا الكوكب ممن يمارسون الألعاب، فإن الكثير منهم لن يشتروا وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب”.
تعد خدمة الاشتراك في Xbox Game Pass، والتي تتيح للعملاء الوصول إلى الألعاب من مختلف الناشرين، مثالًا واضحًا على هذه الإستراتيجية.
تعمل Microsoft بشكل مطرد على توسيع عروض العناوين الخاصة بها على الخدمة.
المستوى الأساسي للمنصة، Game Pass Essential (المعروف سابقًا باسم Game Pass Core)، والذي تبلغ تكلفته 9.99 دولارًا وتم إطلاقه في عام 2023 مع 36 لعبة، يقدم الآن أكثر من 50 عنوانًا.
يمكن لأعضاء الطبقة النهائية الوصول إلى أكثر من 500 عنوان.
سارة بوند، رئيسة شراكات Xbox، في شركة Microsoft Corp. قبل معرض الترفيه الإلكتروني E3 في 9 يونيو 2019، في لوس أنجلوس. تحدثنا عن Xbox Game Pass خلال حدث Xbox
باتريك تي فالون بلومبرج | صور جيتي
لقد كان نمو الألعاب السحابية مذهلاً.
اكس بوكس تقرير رقم قياسي بلغ 34 مليون مشترك في Game Pass في عام 2024 وما يقرب من 5 مليارات دولار من إيرادات Game Pass في العام المالي الماضي.
قال Xbox One في نوفمبر مشاركة المدونة ارتفع عدد ساعات الألعاب السحابية التي يقضيها مشتركو Game Pass بنسبة 45% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. قالت شركة Microsoft الفرعية أيضًا أن مشغلات وحدات التحكم “تقضي وقتًا أطول بنسبة 45% على وحدات التحكم في البث السحابي و24% أكثر على الأجهزة الأخرى”.
أثناء الإعلان عن المعيار، أضافت المنصة أن Xbox Cloud Gaming موجود الآن في 30 دولة مع توسع في الهند، والتي تسميها “سوق الألعاب الأسرع نموًا في العالم”، مع أكثر من 500 مليون لاعب هذا العام.
على الرغم من أن مايكروسوفت واجهت انتقادات واسعة النطاق من العملاء بعد أن رفعت سعر نسختها Ultimate بنسبة 50% من 19.99 دولارًا إلى 29.99 دولارًا في أكتوبر، إلا أن الشركة يزعم اختبار إصدار مدعوم بالإعلانات من Xbox Cloud Gaming.
صرح جورج زيزياشفيلي، كبير المحللين الرئيسيين في Omdia، لـ CNBC أن طبقة Game Pass المجانية من المرجح أن تكون بمثابة أداة لاكتساب المستخدم، خاصة للاعبين الذين لم يستثمروا بعد في وحدة التحكم.
ومع ذلك، نظرًا للتكاليف المرتفعة المرتبطة بالألعاب السحابية، فمن المحتمل ألا تتمكن الطبقة المدعومة بالإعلانات من تحقيق مبالغ كبيرة من الإيرادات، على حد قوله.
من الصعب توسيع نطاق الألعاب السحابية بطبيعتها لأنها يجب أن توازن بين قوة الحوسبة وتكاليف التشغيل وقدرة المستخدم.
وقال زيزياشفيلي: “مع الألعاب السحابية على مستوى وحدة التحكم، يجب عليك تشغيل كل نسخة من اللعبة على الخادم”. “أنت بحاجة إلى قطعة مخصصة من الأجهزة لكل شخص يقوم ببث اللعبة، مما يعني أنها لا تتوسع.”
على الرغم من القيود المفروضة على توسيع نطاق الألعاب، يبدو أن Microsoft ملتزمة بفعل ما فعلته مع بقية منتجاتها – أي نقلها إلى السحابة.
وقال باتشر: “لقد تطورت الشركة لتصبح شركة خدمات سحابية في المقام الأول”. “لذا فإن ما فعلوه منذ أن بدأوا في الاستحواذ على استوديوهات Xbox هو تجربة منزلية متصلة لمشاهدة الترفيه.”
لعبة ستوديو بونانزا
قامت Microsoft ببناء جوهرها الترفيهي من خلال كتالوج من الألعاب الأصلية من خلال عملية استحواذ خاطفة على مدار الأعوام القليلة الماضية.
في عام 2018، قامت شركة البرمجيات العملاقة بمضاعفة استوديوهات الألعاب الخاصة بها من خلال عمليات استحواذ شملت Ninja Theory وInXile Entertainment وObsidian Entertainment.
وبعد ذلك بعامين، اشترت مايكروسوفت شركة Zenimax Media المملوكة لشركة Bethesda مقابل 8.1 مليار دولار. لقد كانت أكبر عملية استحواذ للشركة على الألعاب حتى اشترت Activision Blizzard في عام 2023 مقابل 75.4 مليار دولار.
وقال باتشر إن فورة الألعاب التي قامت بها شركة البرمجيات العملاقة كانت بمثابة خطوة لجمع “محتوى كافٍ” لتشغيل خدمات الألعاب السحابية الخاصة بها.
ومع ذلك، فإن الطريقة التي تستخدم بها ميكروسوفت كتالوج العناوين الحصرية الخاص بها قد شهدت مؤخرًا تغييرًا كاملاً.
نظرًا لأن حصريات Xbox لا تزال تكافح من أجل التنافس مع ألعاب PlayStation الناجحة بشكل كبير مثل “Marvel’s Spider-Man” و”God of War”، فقد اتخذت الشركة محورًا محددًا بعيدًا عن إستراتيجية المحتوى الأصلي.
رابطة مؤخرا د ذلك في مقابلة مع موقع Mashable يعد مفهوم الألعاب الحصرية “قديمًا” حيث تميل الشركة نحو الألعاب عبر الأنظمة الأساسية.
أعلنت شركة مايكروسوفت في أكتوبر أن لعبة “Halo” القادمة ستكون متاحة على جهاز PlayStation 5 من سوني، وهي المرة الأولى التي يصبح فيها الامتياز الرئيسي متاحًا على وحدة تحكم منافسة.
في عام 2024، يفتح Xbox أربع ألعاب حصرية سابقًا لوحدات تحكم أخرى.
سبنسر قال لم تشير هذه الخطوة إلى تغيير في استراتيجية Xbox الحصرية في ذلك الوقت، لكن الشركة استمرت منذ ذلك الحين في تقديم العديد من العروض الحصرية السابقة إلى المنصات المنافسة.
في 1 يناير المقابلةقال سبنسر إن الشركة لن “تقيم جدارًا” حيث يمكن للمستخدمين التفاعل مع ألعاب Xbox.
وقال: “ما تعلمناه هو وضع الألعاب في المقام الأول، والتأكد من أن المباريات يمكن أن تكون رائعة قدر الإمكان”. “نحن نحب التجربة على أجهزتنا الخاصة، وعلى منصتنا الخاصة، ولكن ألعابنا ستظهر في أماكن أكثر.”
التخفيضات وارتفاع الأسعار
وفي شهر مايو، أغلقت الشركة العديد من الاستوديوهات التابعة لناشر الألعاب Bethesda، بما في ذلك مبتكر لعبة Redfall. غامضة أوستن ومطور “Mighty Doom” Alpha Dog Games.
تعرضت وحدة الألعاب لضربة مرة أخرى عندما أدت عمليات تسريح العمال على مستوى الشركة في شهر يوليو إلى قيام Microsoft بتعليق ألعاب “Perfect Dark” و”Everwild” التي كانت قيد التطوير لمدة سبع سنوات على الأقل، بالإضافة إلى العديد من الألعاب. مشروع غير معلن.
وألقى البعض باللوم على إجراءات خفض التكاليف في زيادة الضغط لتحقيق أهداف ربح أعلى.
وطلبت الشركة من قسم الألعاب لديها استهداف هامش ربح بنسبة 30% بحلول عام 2023، بلومبرجنقلاً عن أشخاص مطلعين على الأمر
وكان هذا الهدف بمثابة قفزة كبيرة من هامش ربح Xbox البالغ 12% في عام 2022، كما تم الكشف عنه في وثائق المحكمة، وفوق متوسط صناعة ألعاب الفيديو الذي يتراوح بين 17% إلى 22%، حسبما قال محللون لبلومبرج.
أخبرت Microsoft CNBC أنه على الرغم من أن الشركة حددت أهدافًا طموحة، إلا أن هدف هامش الربح المعلن عنه بنسبة 30٪ كان غير صحيح.
قامت Microsoft برفع أسعار مجموعتها القديمة من وحدات التحكم الرئيسية مرتين في العام الماضي. أعلنت شركتا Nintendo وSony أيضًا عن ارتفاع أسعار وحدات التحكم الخاصة بهما في أغسطس.
يبدأ سعر PS5 حاليًا من 549.99 دولارًا، وتبلغ تكلفة جهازي Nintendo Switch وNintendo Switch 2 الأصليين 399.99 دولارًا و499.99 دولارًا على التوالي.
يبلغ سعر جهازي ROG Xbox Ally وROG Xbox Ally X الجديدين 599.99 دولارًا و999.99 دولارًا على التوالي.
مع تزايد عدد وحدات التحكم والأجهزة المحمولة في السوق، تشتد المنافسة بالنسبة للعملاء المتفانين الذين يحرصون دائمًا على امتلاك الأجهزة.
لكن Xbox يراهن على أن الألعاب السحابية والألعاب عبر الأنظمة الأساسية هي المستقبل.
على مدار عقد من الزمن، ترددت ادعاءات حول وفاة جهاز Xbox، وما سيأتي بعد ذلك قد يعني النهاية تمامًا، أو يحدث تحولًا.












