كاتي واتسونمراسل أستراليا، بيرث
أصبحت فترات ما بعد الظهيرة يوم الأربعاء أمرًا روتينيًا بالنسبة لسادمير بارفيز البالغ من العمر 15 عامًا. إنه طريق غير مباشر من المنزل في بيرث إلى مستشفى فيونا ستانلي – ولكن الأمر يستحق ذلك، كما تقول، للجلوس للعب لعبة Dungeons and Dragons مع أشخاص قد لا تعرفهم ولكن لديها الكثير من القواسم المشتركة معهم.
إن “سادمير” ورفاقه في ألعاب الطاولة هم مجرد بعض من 300 مريض في عيادة اضطرابات الألعاب، المؤسسة الأسترالية الوحيدة التي تديرها الدولة، والتي تساعد المرضى على التخلص من عادات الألعاب المفرطة عبر الإنترنت.
الغرفة التي يجتمعون فيها هي مساحة عادية في مستشفى مجهولي الهوية ولكن في الزاوية، توجد كومة من ألعاب الطاولة على كرسي. تعد Jenga وUno وSushi Go من الخيارات الشائعة في المجموعات غير الرسمية التي يشارك فيها كل من المرضى والأطباء.
يعد هذا بمثابة خروج صغير عن الشاب البالغ من العمر 15 عامًا، والذي كان حتى بضعة أشهر مضت يحب ممارسة الألعاب عبر الإنترنت مع الأصدقاء لمدة 10 ساعات يوميًا.
قال صدرمير: “الأمر مختلف تمامًا”. “يمكنك رمي النرد بدلاً من النقر فوق الزر. ويمكنك التفاعل مع الأشخاص، حتى تعرف فعليًا من هناك بدلاً من مجرد الاتصال بأشخاص عشوائيين.”
تقول الطبيبة النفسية، الدكتورة دانييلا فيكيو، التي أسست العيادة، إنه حتى لو لم تكن الألعاب في حد ذاتها سيئة، فإنها يمكن أن تكون مشكلة، بل وحتى إدمانًا.
تشكل منصات الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي مخاطر مماثلة على الأطفال: قضاء الكثير من الوقت على الإنترنت والتعرض المحتمل لمحتوى مسيء أو ضار أو تسلط.
لذا فهو يتساءل لماذا لم يتم تضمين منصات الألعاب في الحظر “الأول على مستوى العالم” الذي فرضته أستراليا على وسائل التواصل الاجتماعي لمن تقل أعمارهم عن 16 عامًا.
ومن المتوقع أن يمنع الحظر، الذي دخل حيز التنفيذ يوم الأربعاء، المراهقين من امتلاك حسابات على 10 منصات للتواصل الاجتماعي، بما في ذلك Instagram وSnapchat وX. وسيظل الأطفال قادرين على الوصول إلى منصات مثل YouTube وTikTok، ولكن بدون حساب.
بالنسبة لـ Vecchio، فإن إغفال منصات الألعاب أمر غريب.
يقول: “هذا لا يعني الكثير”.
“إن الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي متشابكة للغاية، ومن الصعب الفصل بينهما.
“الشخص الذي يلعب الألعاب لفترة طويلة جدًا من الوقت يقضي أيضًا وقتًا طويلاً للغاية على منصات التواصل الاجتماعي حيث يمكنه رؤية لاعبين آخرين أو ممارسة الألعاب عبر البث المباشر، لذا فهذه طريقة للتواصل.”
على سبيل المثال، يقضي Sadmir معظم وقته على منصة الألعاب Steam، وكذلك YouTube. وأشار الدكتور فيكيو إلى منصتي Discord وRoblox باعتبارهما مصدر قلق خاص، وهو القلق الذي ردده العديد من الخبراء وأولياء الأمور الذين تحدثت إليهم بي بي سي لتغطية الحظر وتداعياته.
ادعى كل من Roblox وDiscord أن بعض الأطفال يتعرضون لمحتوى صريح أو ضار من خلالهم ويواجهون دعاوى قضائية تتعلق بسلامة الأطفال في الولايات المتحدة.
قدمت Roblox ميزات جديدة للتحقق من العمر في أستراليا ودولتين أخريين قبل أسابيع من بدء حظر وسائل التواصل الاجتماعي، مع نشر عمليات التحقق في بقية أنحاء العالم في يناير. وقالت الشركة إن الفحوصات “ستساعدنا على تقديم تجربة إيجابية ومناسبة للعمر لجميع مستخدمي Roblox”.
قدمت Discord أيضًا فحوصات عمرية لبعض الميزات في وقت سابق من هذا العام، وقالت يوم الأربعاء إنها تقدم إعدادًا جديدًا “للمراهقين افتراضيًا” لجميع المستخدمين الأستراليين.
“الغرب المتوحش لاستخدام الإنترنت”
يتساءل كيفن كو، المريض السابق في عيادة الألعاب، البالغ من العمر 35 عامًا، عما إذا كان حظر وسائل التواصل الاجتماعي يمكن أن يؤثر على إمكانية الوصول إليه عندما كان أصغر سنًا.
ويقول: “لقد نشأت في الغرب المتوحش لاستخدام الإنترنت، لذا لم تكن هناك أية قيود”. “لقد حصلت على حرية استخدام الإنترنت. لذلك أعتقد أن الضرر قد حدث بالفعل بالنسبة لي.”
كو، المتدرب السابق في مجال التمويل الكمي والمهتم بالذكاء الاصطناعي، فقد وظيفته قبل الوباء مباشرة. كان يعيش في سيدني، ولم يكن لديه عائلة قريبة ولا عمل منتظم. ويقول إنه فقد الثقة وانشغل بالألعاب عبر الإنترنت، وقارن تجربته بتعاطي المخدرات.
ويتفق الدكتور فيكيو مع هذه المقارنة – فإذا كان له ما يريد، فإنه سيميل ليس فقط إلى تمديد الحظر على وسائل التواصل الاجتماعي ليشمل الألعاب، ولكن أيضًا رفع السن إلى 18 عامًا.
تم التعرف على اضطراب الألعاب أيضًا كتشخيص رسمي من قبل منظمة الصحة العالمية، ووفقًا لدراسة أجرتها جامعة ماكواري عام 2022، يعاني منه ما يقرب من 2.8٪ من الأطفال الأستراليين. يعتقد فيكيو أن العدد المعرض للخطر مرتفع.
وتقول الحكومة الأسترالية إن الحظر الذي فرضته يتعلق بحماية الأطفال من المحتوى الضار، والتسلط عبر الإنترنت، والاستمالة عبر الإنترنت و”الخوارزميات المفترسة” من بين أشياء أخرى – والتي يمكن القول إن بعضها أو جميعها موجود مع منصات الألعاب.
وكانت الشرطة الفيدرالية الأسترالية من بين الذين حذروا من أن غرف الدردشة على هذه المواقع هي بؤر للتطرف واستغلال الأطفال.
ولكن، كما قال مفوض السلامة الإلكترونية الشهر الماضي، فإن قانون تطبيق الحظر يعني أنه لا يتم اختيار المنصات وفقًا “لتقييم أمني أو ضرر أو تقييم قائم على المخاطر”.
بدلاً من ذلك، يتم اختيار المنصات وفقًا لثلاثة معايير: الهدف الوحيد أو “الغرض الجوهري” للمنصة هو تمكين التفاعل الاجتماعي عبر الإنترنت بين اثنين أو أكثر من المستخدمين؛ ما إذا كان يسمح للمستخدمين بالتواصل مع بعض أو كل المستخدمين الآخرين؛ وما إذا كان يسمح للمستخدمين بالنشر.
تم إجراء استثناءات للألعاب، على سبيل المثال، لأن غرضها الأساسي ليس التفاعل على غرار وسائل التواصل الاجتماعي.
ووفقا لبعض الخبراء، فإن القانون ليس له أي معنى.
يقول ماركوس كارتر، أستاذ التفاعل بين الإنسان والحاسوب في جامعة سيدني: “إنها غير فعالة، إنها تفاعلية”.
“التفاعل الاجتماعي ليس شيئًا سيئًا… ربما تكون هناك مجموعة من المخاوف المشروعة بشأن منصات التكنولوجيا الكبيرة هذه وما تقدمه للأطفال وما يعرضونهم له، مما أدى إلى قولنا إننا نحظر وسائل التواصل الاجتماعي.
ويقول: “أتمنى فقط أن تحاول الحكومة معرفة كيفية المساعدة بدلاً من تضميد الجروح الناتجة عن الرصاص”.
وقالت تاما ليفر، أستاذة دراسات الإنترنت في جامعة كيرتن والباحثة الرئيسية في مركز التميز التابع لـ ARC للطفل الرقمي، إن الحظر على وسائل التواصل الاجتماعي كان أداة صريحة للغاية – وبدلاً من ذلك كانت هناك حاجة إلى نهج أكثر دقة، بما في ذلك منصات الألعاب.
“تتمتع الألعاب بنطاق واسع من المساحات الإيجابية والممتعة والإبداعية والتعبيرية بشكل لا يصدق – يتبادر إلى ذهنك شيء مثل لعبة Minecraft حيث لها العديد من الاستخدامات الإيجابية.” ومع ذلك، يقول إن منصات مثل Roblox تقع في الطرف الآخر من الطيف.
“Roblox ليست لعبة. إنها سلسلة من الأدوات لتمكين الآخرين من صنع الألعاب. ونحن نعلم أن بعض الألعاب التي تم تصميمها والتي تبدو بوضوح وكأنها مصممة للبالغين يمكن الوصول إليها من قبل الشباب جدًا.”
الأستاذ الجامعي ليفر لديه ثلاث دمى محشوة مع خاصية chatGPT المدمجة على مكتبه. مكتوب على العلبة أنها مناسبة لثلاثة أشخاص فما فوق. وقال إن هذا أيضًا قد ذهب بعيدًا.
وأضاف: “أعتقد أنه يجب أن تكون هناك ضوابط مناسبة للعمر”، في إشارة إلى الشباب الذين يستخدمون الإنترنت. “أعتقد أننا في لحظة معينة، ولا يقتصر الأمر على أستراليا فقط، فعندما تنظر إلى جميع أنحاء الاتحاد الأوروبي، هناك شهية كبيرة لجميع أنواع التنظيم”.
خطة علاجية وليست علاجية
في حالة السيد كو، على سبيل المثال، لم تكن رذيلته مجرد ألعاب. لقد كانت روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وهي سمة أخرى للحياة عبر الإنترنت، هي التي خضعت للتدقيق في كل شيء بدءًا من تشجيع الأطفال المزعوم على الانتحار.
هناك أدلة على أنها مصممة لإطالة أمد تفاعل المستخدم، وقد أدى استخدامها إلى ظهور ظاهرة جديدة تسمى ذهان الذكاء الاصطناعي، حيث يعتمد الناس بشكل متزايد على روبوتات الدردشة المدعومة بالذكاء الاصطناعي ثم يصبحون مقتنعين بأن شيئًا خياليًا أصبح حقيقة.
بدأ السيد كو في البحث عن مشكلات صحته العقلية على Google والاعتماد على الذكاء الاصطناعي لتأكيد تشخيصه.
يقول: “إنك تبحث في Google عن شيء تعتقد أنك تعرفه بالفعل، ثم تضع علامة في المربع بعد أن تقول، أوه، لقد انتهيت بالفعل من عملي لهذا اليوم، وعملي العلاجي مع ChatGPT”. عانى السيد كو من نوبة ذهانية وبعد علاج مكثف على يد أحد المتخصصين، اتخذ الآن نهجًا مختلفًا.
يقول: “قد أبحث عن شيء ما عبر Google أو ChatGPT، وبعد ذلك سأقوم بمراجعة الأمر مع المعالج النفسي الخاص بي شخصيًا”. “أعتقد أن القدرة على قراءة مشاعر الناس وإجراء محادثة وجهًا لوجه مع شخص ما أمر مختلف تمامًا.”
وقالت الحكومة إنها ستقوم بمراجعة قائمة المنصات المحظورة باستمرار، وفي نهاية نوفمبر أضافت Twitch، وهي منصة بث مباشر حيث يلعب الأشخاص عادةً ألعاب الفيديو أثناء الدردشة مع المشاهدين.
كما قالت وزيرة الاتصالات أنيكا ويلز لبي بي سي الأسبوع الماضي إن مفوضة السلامة الإلكترونية “تنظر بالتأكيد إلى لعبة Roblox”. وقال إن حظر وسائل التواصل الاجتماعي “ليس علاجا، بل هو خطة علاجية” سوف “تتطور دائما”.
يتزايد الطلب على المنصات للقيام بعمل أفضل. وكذلك الأمر بالنسبة للعائلة في قائمة الانتظار للحصول على المساعدة في عيادة اضطرابات الألعاب، لكن يتعين على فيكيو أن يرفضهم.
وقال فيكيو “(القانون) يلغي المنصات التي يتفاعل فيها الأطفال مع العديد من الآخرين، وقد يكون بعضهم أشخاصا يؤذونهم”. “الأطفال بحاجة إلى الحماية، إنهم بحاجة إلى الحماية.”












