تعود قبضة Rollcage Successor مع الجزء الثاني، Grip XR

المطور لديه عنصر محبوس. أطلقت حملة Kickstarter. لتكملة Grip: Combat Racing المخطط لها، Grip XR. الديمو التجريبي للعبة متوفر الآن للتنزيل على Steam.

متسابق قتالي عالي السرعة، Grip: Combat Racing وGrip XR هم الخلفاء الروحيون لسلسلة Roll Cage البائدة منذ فترة طويلة.

يوضح Caged Element عبر Grip XR Kickstarter: “القيادة في Grip XR لا تشبه أي لعبة سباق أخرى بفضل سياراتها ذات العجلات الكبيرة التي يمكن أن تتحرك في كلا الاتجاهين بينما تسير بسرعة لا تصدق”. “يمكن للسيارات في هذه اللعبة أن تصل سرعتها إلى ما يزيد عن 1000 كيلومتر في الساعة، كل ذلك بينما تنطلق عبر مسارات ملتوية مع خصوم يحاولون القضاء عليها.”
“في حين أنه من السهل الالتقاط واللعب، فإن آليات حركة السيارة توفر فرصًا كبيرة للقيام بالمناورات والحركات المثيرة المتقدمة. ستشجع المستويات في هذه اللعبة الاستخدام المجنون للمركبة، وستكون هناك مسارات متعددة ليجربها اللاعبون.”

سيكون الميكانيكي الجديد لـ Grip XR هو “الكرنك”، والذي يوصف بأنه معززات مساعدة متصلة بكل جانب من جوانب سيارتك والتي يمكن تفعيلها لقلب سيارتك على الفور إلى اليسار أو اليمين، “مما يسمح لك بالقيام بمناورات أكثر حدة وأسرع”. سيتمكن اللاعبون من استخدام ذراع التدوير للقلب على الجدران على الفور والوصول إلى مستويات أخرى وتعزيز الاختصارات.

ستحتوي GripXR أيضًا على نسخة موسعة من Carcore mod من Grip، إلى جانب أدوات تحرير المستوى.

يوضح الاستوديو: “لقد قمنا بالفعل بتطوير هذه الميزات للعبتنا السابقة Warhammer 40,000: Speed ​​Freaks، والتي تحتوي على محرر مستوى مرن وسهل الاستخدام وورشة عمل”. “سوف نستخدم نفس النظام من هذه اللعبة، ولكننا سنعمل على تحسينه والتوسع فيه.”

ستقدم Grip XR أيضًا مجموعة واسعة من الأسلحة، وتعد بمعالجة نقاط الضعف في مسارات القبضة الأصلية.

يقول Caged Element: “نحن ندرك جيدًا أن هناك مشكلات تتعلق بمسارات القبضة، وسنبذل قصارى جهدنا حتى لا نرتكب نفس المستوى من أخطاء التصميم مرة أخرى”. “ستتدفق حلبات السباق في Grip XR بشكل أفضل وستكون أقل صعوبة، بينما لا تزال تتطلب الكثير من المهارة للقيادة. سنتجنب العوائق والخروج عن المسار قدر الإمكان – ما لم يكن الأمر يتعلق بخرائط أكثر صعوبة.”

تم إطلاق Original Grip: Combat Racing في عام 2018، بعد إلغاء حملة Kickstarter الخاصة بها وما تلاها من الوصول المبكر إلى Steam. ولد المشروع. عندما قام كريس ميلانسون، المتحمس لـ Rollcage، بتعقب المبرمج روبرت بيكر، أحد الخبراء المخضرمين في اهتمام فريق تطوير Roll Cage الأصلي بالتفاصيل، وشرع في إنشاء لعبة جديدة مستوحاة من Roll Cage.

تم إصدار Roll Cage وRoll Cage Stage II على أجهزة PlayStation والكمبيوتر الشخصي في عامي 1999 و2000.

Luke هو أحد كبار المحررين في فريق مراجعة IGN. يمكنك تعقبه على Bluesky@mrlukereilly لسؤاله عن الأشياء.

رابط المصدر