بكل الدلائل، إحياء Bungie ماراثون لا ينبغي أن يكون الامتياز قد نجح. على الرغم من رحيل الرئيس التنفيذي، والتأخير إلى أجل غير مسمى، والخلافات المتعددة، ونوع الاستهداف المشبع، ماراثون صدر في وقت سابق من هذا الشهر وأصبح أحد النجاحات غير المتوقعة لهذا العام.
ماراثونتم تطويره بواسطة بلفيو، بونجي ومقرها واشنطن (هالة 2، القدر)، هي لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وهي متابعة للعبة Bungie الكلاسيكية ماراثون ثلاثية على ماك. تم الإعلان عنه أصلاً في عام 2023، ماراثون إنها “لعبة كخدمة” تنافسية بين لاعب مقابل لاعب (GaaS، أو ببساطة العيش كخدمة)، والتي يجب تحديثها باستمرار بحيث يمكن لعبها إلى أجل غير مسمى.
وكانت تلك علامة التحذير الأولى. باعتباره GaaS، ماراثون منذ ظهورها لأول مرة، واجهت منافسة شديدة من ألعاب إطلاق النار الأخرى عبر الإنترنت، مثل فورتنايت و واجب وغيرها من “الألعاب إلى الأبد” مثل عالم علب و ميت في وضح النهار.
يمكن أن تكون GaaS الناجحة بمثابة ترخيص لطباعة الأموال لناشرها، ولهذا السبب تبنت العديد من استوديوهات الألعاب هذا النموذج على مدار السنوات القليلة الماضية. تم شراء Bungie بواسطة Sony Entertainment في عام 2022 كجزء من خطة لتحويل تطوير اللعبة الداخلية إلى التركيز على GaaS، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى خبرة Bungie. قدر مسلسل.
ومع ذلك، فإن نفس الاهتمام الواسع النطاق للناشرين قد غمر السوق، خاصة في السنوات القليلة الماضية. المشكلة في اللعبة التي تدوم إلى الأبد هي أنه بمجرد أن تجذب اللاعب، فمن النادر أن يبتعد عنها، بسبب انخفاض استثمار الوقت، والعلاقات المجتمعية، و- دعونا نواجه الأمر – التكاليف الغارقة. تم تصميم العديد من ألعاب الخدمة المباشرة أيضًا لمكافأة اللاعبين الذين يقومون بتسجيل الدخول بشكل مستمر كل يوم، وبالتالي فإن اللاعب الذي يستخدم بعضًا من وقت فراغه المحدود للتحقق من منتج منافس قد يضر بتجربته الإجمالية بشكل كبير.
ونتيجة لذلك، فإن أي شخص يريد إطلاق أي نوع من GaaS (أو في الواقع، أي لعبة فيديو) في عام 2026 سيواجه معركة شاقة للعثور على جمهور. ولا يتعين عليهم الوصول إلى المستهلكين المهتمين فحسب، بل يتعين عليهم أيضًا في كثير من الأحيان إقناعهم بالتوقف واللعب بشيء آخر.
على سبيل المثال، إذا كنت تحاول تسويق “لعبة إطلاق النار البطل”، فعليك أن تعرف أن جميع اللاعبين المحتملين لديك تقريبًا يستثمرون بشكل كبير في هذا الأمر. أوفرواتش أعجوبة منافسة, أو يعطي أهمية للأشياء. إن تزويدهم بلعبة جيدة لا يكفي. عليك أن تمنحهم سببًا للتبديل.
هذا أمر طويل القامة. حتى كبار الناشرين الذين يعملون بتراخيص معروفة واجهوا صعوبة في دخول هذا القطاع من السوق، مما أدى إلى إراقة الدماء. توجد بالفعل مقبرة افتراضية كاملة لألعاب الخدمة المباشرة التي تم إيقافها مؤخرًا، والتي تتميز بإصدارات مثل نشيد وطني, الكون المتعدد, Rumbleverse, ومؤخرا com.highguardوالذي تم إغلاقه في أواخر شهر يناير، بعد أقل من 50 يومًا من إطلاقه.
هذا لم يساعد ماراثون استمر بشكل خاص في جمع العلامات التحذيرية. كان تأخر إلى أجل غير مسمى الصيف الماضي، الذي أعقب عدة موجات من تسريح العمال في Bungie؛ غادر الرئيس التنفيذي منذ فترة طويلة، بيت بارسونز، الشركة في أغسطس 2025؛ من الماراثون قام الناشر Sony فجأة بإسقاط GaaS آخر، انسجامفي أكتوبر 2024، وهو ما يبدو أنه يشير إلى تراجعها عن رهانها على ألعاب الخدمة المباشرة؛ وحدث خلاف منذ حلهابالنسبه للمشاهد المستخدمه ماراثون كان مسروقة من فنان اسكتلندي مستقل. في البداية بدا الأمر كذلك ماراثون كان يتجه نحو الكارثة.
بدلاً من، ماراثون لقد خلعته. وفي وقت كتابة هذا التقرير، حصلت على تقييم إيجابي للغاية على Steam أكثر من 33500 لاعب في وقت واحدوأيضا شريفة 79 على ميتاكريتيك. على الرغم من الشدائد، يبدو أن Bungie حقق نجاحًا قويًا بين أيديهم.
ماراثون هو إحياء لأحد امتيازات Bungie المبكرة. الثلاثة الأولى ماراثون كانت الألعاب هي الألعاب الأولى والحصرية لأجهزة Mac في التسعينيات، ويمكن اعتبارها مقدمة روحية لـ هالة: القتال تطورت. (كلا اللعبتين عبارة عن لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تدور حول سايبورغ يرتدي درعًا قويًا يتبع أوامر الذكاء الاصطناعي أثناء قتال الكائنات الفضائية. تختلف الضربات الأفضل، ولكن هناك بعض؟ النسيج الضام.)
لعام 2026 ماراثون Tau Ceti IV عبارة عن قصة داخلية تدور أحداثها بعد 99 عامًا من أحداث اللعبة الأولى على هذا الكوكب. لقد مرت مئات السنين منذ أن حدث هذا ماراثون UESC غادر النظام الشمسي للأرض في مهمة لإنشاء مستعمرة خارج العالم ثم اختفى بعد ذلك. في عام 2893، تلقت الأرض أخيرًا إشارة استغاثة من السفينة.
تستجيب الأرض بإرسال قوة من “العدائين”، البشر الذين تم رقمنة عقولهم وتنزيلها في قذائف إلكترونية على متن Tau Ceti IV. بمجرد وصولهم إلى هناك، يتم إلقاء المتسابقين في صراع مستمر بين قوات UESC، والغزاة الفضائيين، والذكاء الاصطناعي المارق، وبعضهم البعض. كل عداء فردي هو بطاقة جامحة، يمكنه اختيار العمل مع فصائل متعددة من العالم الخارجي وخارجه.
ماراثون, باعتبارها لعبة، غالبًا ما يطلق عليها اسم “مطلق النار المستخرج”. يتعاون اللاعبون في مجموعات مكونة من واحد إلى ثلاثة للتسلل إلى مواقع مختلفة في Tau Ceti IV ويجب عليهم محاربة الأعداء الذين يتحكم فيهم الكمبيوتر والأعداء البشريون للاستيلاء على كل ما يمكنهم العثور عليه. إذا تمكنت من النجاة من مهمتك وإخلاء المنطقة بنجاح، فيمكنك الاحتفاظ بما عثرت عليه واستخدام تلك الموارد المحفوظة لتحسين معداتك لمهمتك التالية.
يعطي ماراثون, وغيرها من الرماة استخراج مثل الهروب من تاركوفتوتر فريد مقارنة بألعاب الحركة النموذجية من نوع PVP. إن بقاءك على قيد الحياة مهم حقًا، على عكس أي لعبة إطلاق نار أخرى حيث قد تموت 6 مرات في المرة الواحدة جيد تطابق، وسيكون لديك ما تخسره.
ماراثون يجمع هذا مع تسلسلات غريبة تشبه الحلم والتي تذكرنا بشكل خاص بـ Cyberpunk في التسعينيات شبح في الصدفة. تمتلئ جميع المرافق المهجورة في Tau Ceti بمتاهات ملونة ومناظر غريبة وممرات ضيقة، وجميع زملائك من العدائين هم بالكاد روبوتات بشرية. تبدو اللعبة بأكملها وكأنها تدور أحداثها داخل مجموعة نصف تالفة من الأعمال الفنية الرقمية التجريبية، وصولاً إلى خيارات الخطوط وبنية القائمة المعقدة. إنه مزيج متعمد من الرؤية المستقبلية في التسعينيات مع رسومات 2026 المتطورة، ويبدو أنه لا يوجد شيء موجود حاليًا على أرفف المتاجر.
وهذا يعني أيضًا أن هناك عدة مراحل تعليمية مختلفة. بعد قضاء عطلة نهاية الأسبوع مع اللعبة، لا أشعر أنني قد تمكنت من التعامل معها بعد، سواء كقناص أو كتجربة سمعية وبصرية. ماراثونالقوائم عبارة عن أعمال شغب متعمدة، وإذا كنت قد لعبت ألعاب إطلاق نار حديثة أخرى، فستكون آلياتها الأساسية مألوفة بشكل مريح، لكن التنقل فيها أصعب قليلاً من اللازم.
في الوقت الحالي، أعظم إنجازاتي ماراثون هل تغلب على الصعاب. في مثل هذا الوقت من العام الماضي لم أكن لأخمن هذا ماراثون بين مشكلات Bungie وقوى السوق الحالية، سيكون هناك إطلاق ناجح، ولكن يبدو أنه لا يزال هناك مجال صغير على الأقل لهذا النوع من FPS في السوق الحديثة.












